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  1. #681
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    何故多くのからくり士さんがマトン強化要望の際にフェイスを例に出すというと、からくり士にはフェイスが相当優秀に見えるからです。
    フェイスが優秀に見える点を書いていきます。

    ○数分立っているだけでHP、MPがモリモリ回復していく。  ●マトンはマニューバが必要その回復量は雀の涙。
    ○ケアルなどの回復魔法や呪歌のような強化魔法を受けることが出来る。  ●一切受けることは出来ない。
    ○有効なアビリティ、弱体を自動で使用。  ●アタッチメントとマニュ次第、しかしマニュは他の行動を阻害することになる(主にwsの選択)
    ○十分な攻撃力と命中。  ●アタッチメントとマニュ次第、しかしマニュは以下略
    ○アヤメやシャントットのように柔軟なAI。  ●マニューバを駆使してもそんな動きは不可能。
    など他多数。

    もちろん利点もありますがとてもこれらを相殺することは出来ません。
    というか全ジョブ使用可能なフェイスとからくりしの生命線であるマトンという立ち位置を考えたらマトンの方が優秀であることは至極当然です。

    今まで散々工数を使ってフェイスを量産し、からくり士にみじめな思いを味あわせてきたのですからそろそろフェイス開発の経験をからくり士にフィードバックして下さい。
    フェイスの能力、AIをマトンに移植してください。
    手始めに非戦当時のリジェネ、リフレシュの追加、アヤメAIの火アタッチメントの追加などお願いします。


    最後にフェイス最大の罪は細かい操作なんて出来なくていいからマトンを便利にして欲しいとからくり士に思わせてしまうことです。
    マニューバでの操作が最大の売りだったのに操作いらずのフェイスがマトンより優秀ではそう思ってしまうのはしょうがないです。
    マニューバで操作すればフェイスを圧倒出来るくらいでないとからくり士としてのアイデンティティが保てなくなってきています。
    (21)

  2. #682
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    フェイスとオートマトンを比べる人多いけどさ
    似てるけど、比べるものではないと思うんだけど

    違いが多すぎるでしょ フェイスとオートマトンは
    (4)

  3. #683
    Player arhya_garuda's Avatar
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    魔法を詠唱する間隔を短くした場合、特定の状況でのバトルバランスに影響が出ることが予想されるため、
    オートマトンが魔法を詠唱する間隔を調整する予定は今のところありません。
    特定の状況ってのはソロ、なおかつフェイス呼べない状況の事でしょうか。
    もう少し具体的に書いて貰えないとなにを想定してるのかが分からない…。

    キャスターズロールもらった学者が、スタン9秒のリキャスト待ちに5系精霊魔法を撃てるご時世を考えると。
    支援かけられないマトンは詠唱も反応も遅すぎと言わざるを得ない。
    (6)

  4. 08-01-2014 06:54 PM

  5. 08-01-2014 06:56 PM

  6. #684
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    Quote Originally Posted by Lomloon View Post
    オートマトンの使用する魔法の優先順位をマニューバで指定できるようにする場合、
    オートマトンの仕様を大幅に変更する必要があり、多くの開発工数が必要となることから、
    対応することは難しいです。
    利便性重視のフェイスみたいな発想でマトンのヘッドパーツの交換で対応したらどうでしょう?
    要望の多い魔法の優先順位をヘッドで選択(とりあえず赤マトン限定)。

    例)残像エフェクトヘッド:ヘイスト2優先。エース機体。
      黒煙エフェクトヘッド:防御優先。ポンコツ機体。時々閃光エフェクトあり。
    (0)
    Last edited by Mire; 08-01-2014 at 07:59 PM.

  7. #685
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    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    フェイスとオートマトンを比べる人多いけどさ
    似てるけど、比べるものではないと思うんだけど

    違いが多すぎるでしょ フェイスとオートマトンは
    それはわかるけど開発がフェイスと比較して発言してるんだもん
    (15)

  8. #686
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    ジョブポイントで新項目が追加されますけど、なんでからくり士だけ変な項目ばかりなんでしょうねぇ。
    (2)
    Last edited by matsunagadanjou; 08-01-2014 at 09:36 PM.
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  9. #687
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    8月のジョブ調整について
    戦士・ナイトのHP上昇 - 汎用・白兵のHP上昇
    アブゾ詠唱短縮 - 黒マトンのアブゾイン・アトリの短縮
    これ記入されてないだけで実装されますよね?もし忘れてたらいけないのでからくり担当の方 お願いします。

    マトンWSについて
    今現在 連携ダメージがかなり重要な要素になってます。ですので
    例 - ボーンクラッシャー(分解・光) ストリングシュレッダー(湾曲・闇)
         アーマーピアッサー(重力・闇) アーマーシャッタラー(核熱・光)のような感じに修正を希望します。

    二刀流の得TP問題にて
    マーシャルアーツもこれと同じだとおもうのですが おそらくモンクの強化につながるためこっちは修正されないでしょう。なのでからくりにストアTPを特性でつけられませんか?よろしくお願いします。
    (5)

  10. #688
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    Quote Originally Posted by matsunagadanjou View Post
    ジョブポイントで新項目が追加されますけど、なんでからくり士だけ変な項目ばかりなんでしょうねぇ。
    別調整でマトンのMPを出し入れで回復できることを利点として挙げておいて
    リペアーでMPを回復とかちぐはぐもいいところ

    他の項目もジョブポ10段階振ってマトンのMP50ふえたぞーわーいとか
    HP100ふえたぞーすごーいとか思うと考えてるんだろうか?

    からくり士以外のジョブも微妙なの多いけれど、
    からくり士のは微妙ですらない。
    もう一度考え直してほしい。
    (9)
    Last edited by rinoshiri; 08-04-2014 at 06:50 PM.

  11. #689
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    Quote Originally Posted by VESPA View Post
    8月のジョブ調整について
    戦士・ナイトのHP上昇 - 汎用・白兵のHP上昇
    アブゾ詠唱短縮 - 黒マトンのアブゾイン・アトリの短縮
    これ記入されてないだけで実装されますよね?もし忘れてたらいけないのでからくり担当の方 お願いします。
    タゲを取る役割のHPを上げる調整なんだから白兵マトンは上げてしかるべきなんだけど
    開発は通常の場面どころか特定の状況ですらからくり士をやらせたくないような発言もしてるからねぇ
    (4)

  12. #690
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    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    フェイスとオートマトンを比べる人多いけどさ
    似てるけど、比べるものではないと思うんだけど

    違いが多すぎるでしょ フェイスとオートマトンは
    フェイスとオートマトン、同列でないというのは全くそのとおりだと思います。
    フェイスはパーティメンバーと同じワクに収まるため、活躍期待値の上限はPC1人分に近い水準だと考えられます。
    一方、開発側の想定するオートマトンの活躍期待値は本体と合わせてPC1人分(+アルファ?)という前提でしょうから、フェイスにくらべどうしても見劣りする形になってしまう。
    そのうえ、草餅などペットにも有効な食事の追加でいくらかマシになったとはいえ、相変わらず味方からの支援が(フェイスと違って)本体にしか利きませんから…

    ※一応、パペットロールなど「支援する手段」自体は用意されていますが、他のパーティメンバーと完全に個別、つまり支援を実行しようにも毎回ファントムロールのやり直しを強いられるようなものです。タダでさえ前衛と後衛に分けて何度もロールを使うのですからペットを使わないジョブと同じ手間で支援できなければ実用性がありません。スカームなどのように頻繁に移動するコンテンツではなおさらです。

    フェイスは間違いなく優秀な相棒です。
    ではからくり士がオートマトンを連れていることの意味、強みとは何なのでしょうか?ここを明確に打ち出して欲しい。現状ではどうしてもオートマトンが足を引っ張っているように見えてしまいます…
    (12)
    Last edited by coffeecafe; 08-04-2014 at 09:03 PM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

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