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  1. #1131
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    パッと答えられないような状況でどうやってバランス調整なんてしてるんだろう・・・ほんと意味が分からん・・・
    (24)

  2. #1132
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    オートマトンの状態異常に関しては
    現状の仕様で問題ないと考えています。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」を併用した際、
    ウォータマニューバを3ついれると90%でレジストします。
    アビリティ「フラッシング」も高位の「ルブリカント」を使用すれば
    複数の状態異常を治療できますので、必要に応じて
    アタッチメント、マニューバ、アイテムを選択していただければ幸いです。
    飽きれてものが言えない
    自分でそれでやってみろと
    (29)

  3. #1133
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    「エンドコンテンツのパーティに入れる要素」の観点が完全に抜け落ちてると思います。
    このままの方針だとしたら、「からくり士はソロを楽しむジョブで、エンドコンテンツにおいて出番はないでしょう。」とでも実装段階から言ってて欲しかったかな、と思います。


    使い分けで多様な立ち回りができるのであまり強くできない→アタッチメントの切り替えが大変で現実的に使い分けできないから、セット呼び出しが欲しい→1つのジョブに工数がかかりすぎるのでできない

    って流れでしたよね。
    使い分けできないなら強くてもよくないですか?
    (16)

  4. #1134
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    4年前から不満な部分は何も変わっていないんだなと、改めて思ってしまいました。
    根本的な不満の原因を、いつになったら解決できるんでしょうか?


    4年前に実質止まった、ジョブ調整コンセプト:からくり士から文章を引用し、作成。

    アタッチメントを追加されても、そのアタッチメントをつける枠がもう無いんです。
    アタッチメントでごまかして根本的な問題を調整するのを放棄しているようにしか見えない。
    アタッチメントで誤魔化さないで、マトン自体の性能を調整してください。
    FF11の全ジョブ、全史上において「汎用性」だけでコンテンツに席を確保しているジョブはありません。
    バランスは繊細かもしれませんが「成り立ってません」、そして「大きく影響をおよぼしてないためマトンが貧弱」なんですよ。
    こういう不満に対する解決策を、過去に大勢の人が提示しているはずなんですが。
    (21)

  5. #1135
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    プレイヤーのSTRなどのステータスはIL119で+100を普通に超えてきますが
    オートマトンに関してはIL119のディヴィネーターでも+89とプレイヤーより低く、
    プレイヤー基準で調整されているコンテンツではとても力不足です。
    ディヴィネーターで上がるステータス量の見直しを強く希望します。
    (13)

  6. #1136
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フォードバックありがとうございます。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」は、
    モンスターの強さに因らず、固定値で状態異常をレジストします。
    それぞれの効果は以下のとおりです。
    ※ノートリアスモンスターに対しては、効果値が半分になります。
    • レジスター
      ウォータマニューバが入っていないとき:5%
      ウォータマニューバが1つのとき:10%
      ウォータマニューバが2つのとき:20%
      ウォータマニューバが3つのとき:30%
    • レジスターII
      ウォータマニューバが入っていないとき:10%
      ウォータマニューバが1つのとき:20%
      ウォータマニューバが2つのとき:40%
      ウォータマニューバが3つのとき:60%
    で、12しかないアタッチメント枠2つ埋めて
    さらに水マニューバを3つつけて攻撃力も命中も防御も捨てたマトンが何の役にたつの?
    3つマニューバを入れるってことは一気には出来ないから
    その一瞬だけ他の能力が落ちているわけではないんですよ。
    しかもNM戦のコンテンツしか無いと言っても過言ではない現状で
    他を犠牲にして45%レジストしたところでどうなんですか?

    こう書くと能力の見直しじゃなくマニューバ3つ入れるアビ追加とか
    斜め上の調整入れてこれでガタガタいうなとかやってきそうだけど。

    それとフォードバックってなにかの造語ですか?
    (20)

  7. #1137
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    iとoのキーは隣ですし、ローマ字入力をされているのではないでしょうか。
    (1)

  8. #1138
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    Quote Originally Posted by rinoshiri View Post
    しかもNM戦のコンテンツしか無いと言っても過言ではない現状で
    他を犠牲にして45%レジストしたところでどうなんですか?

    こう書くと能力の見直しじゃなくマニューバ3つ入れるアビ追加とか
    斜め上の調整入れてこれでガタガタいうなとかやってきそうだけど。
    ごめんなさい。
    あの回答を見て、まさか水3で45%だなんて思わなかったのです。

    でも3つ点灯は欲しいな。
    (1)

  9. #1139
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    最近のフィードバック

    最近はギアスのSt1やSt2などにからくり士で参加しました。(ジョブポ1020)
    ・白兵 ナイトが即死技で沈んだ時など、立て直すまでの臨時盾として活躍することが出来ました。
        「白兵硬い硬い」と周囲から喜ばれました。
        ただし獣ペットが得手技を使うと即タゲが剥がれるなどタゲ取りに関しては貧弱ぶりが際立っています。
        あと状態異常がかかってるかわからない、全部治しきれたのかもわからないのはシンドイ
    ・射撃 詩人コルセアなしPTで近接前衛さんに「マトン強い!」と言われる。
        確かに強化がまともにない状態だとマトンの通常攻撃速度は並の近接前衛よりは速い、しかしDが低いのと
        WSが余りにも弱いので近接前衛さんより強いわけではない感じ・・
    ・魔法 白赤は試す機会なし、魔法ダメージが欲しいので黒を希望されたが(カトゥエラ戦)
        期待に応えられないのがわかっていたので辞退(トカゲさんのファイアボールがあったので)

    WSの弱さが際立ちます。
    WSの強化から取り残された格闘とマトンなのでしょうがないのですが・・マトンはもっと強くして欲しいです。
    ペットの特殊技とまではいきませんがコンスタントに5000は欲しいところです。TP3000で7000くらいもらえれば・・・

    あと基本的にステータスが低いです今更、新しいストリンガー取りもしんどいのでデヴィネーター強化お願いします。
    他ジョブがIL119で固めた時くらいのステータスは欲しいです。
    (9)
    Last edited by Plo; 09-10-2015 at 01:18 AM. Reason: いつの間にか白赤をディスってた・・

  10. #1140
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    こんばんは!

    しばらく前にギフトが1200になったので、メナス2の猿(Mirka)に挑戦してきました。フェイス5人+白兵戦でやりました。
    作戦は、本体(サポ戦)とマトンでタゲをとり、フェイスにタゲがいかないようにするというもの。

    最初、ストロボIIだけ付けていたのですが、あまりにタゲを維持している時間が短かったため、
    本体の挑発のリキャストが間に合わない状況でしたが、ストロボをIとIIの両方付けたところ
    しばらくタゲを維持できるようになり、マトンからタゲが外れたら本体が挑発することで
    フェイスにタゲが行かないようにすることが出来ました。

    他には、アーマープレートIII+Ⅳ、A.リペアキットIII+Ⅳを付けていました。
    マニューバは光、火、風を点灯した状態で、マトンへの猿からの通常攻撃は2ケタ、
    リジェネは144HP/3秒という感じだっと思います。
    本体のHPがいきなり半分になったときとマトンのHPが半分になったときに黒子チェンジを使いましたが
    それ以外は危なげなく戦えました。
    時間は20分近くかかったと思いますが倒すことが出来ました。

    Ploさんが仰るとおり、白兵戦はHPが増え(HP3950)、硬さもかなりのものになったと思います。
    タゲ取り手段の少なさを解決できれば、コンテンツでの活躍の場も生まれるかもしれない…なんて思いました。
    (もちろん、マトンのステータスアップによる基本性能の底上げは必要だと思いますが…。)
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