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  1. #1201
    Player ricebaaler's Avatar
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    暇なもんで連投失礼します。
    正直こっちの方を何とかして欲しいので、ご対応よろしくお願いいたします。
    Quote Originally Posted by ricebaaler View Post
    別件です。
    赤白黒等の後衛マトンは現状でもパーティプレイを妨害する要因にはならないのですが、問題なのは汎用白兵射撃です。
    彼らはWSの発動の制御をインヒビターに依存しており、しかも直前の味方WSの属性に対して手持ちのWSの連携属性が合致すれば勝手にポイっと連携してきます。
    前衛がマスター一人の場合はこれでもなんとかなるのですが、複数の前衛がいる場合、連携の打ち合わせをすべて無に帰すが如くぶち壊しにてくれます。
    フレンドは笑って許してくれていますが、これがからくりがMMOらしいパーティプレイに参加するための阻害要因となっています。
    この現象を回避するために、
    ・WS発動を制御させてほしい。
    ・それがイヤなら、WSを発動させない機能を、可能であればアタッチメントではなく、八双星眼のようなスイッチアビで実現してほしい。
    ・それも無理なら遠隔ストリンガーのような、「WS打たないストリンガー」という形で実現してほしい。
    下2つは、単体の火力を犠牲にする代わりに連携を阻害しない、という開発陣が大好きな「損して得とる」機能の要望となります。
    ご検討よろしくお願いいたします。
    (8)

  2. #1202
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    いつも思うけど開発の回答って
    すべてのアタッチメントが装備できてる状態
    もしくは
    アタッチメントがいつでも瞬時に交換できる状態
    でないと成り立たないものばっかり。

    ユーザーの意見は実際の状況での意見なのに対し
    開発の回答は常に最高の状態での回答
    そりゃ話にならないよ
    (21)

  3. #1203
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  4. #1204
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    アンプリファイアーorアンプリファイアーIIにMB時以外に魔法使用しなくなる魔法制御機能搭載

    ↑やって頂けるだけで何個か解決されるんですけどね。

    あれこれも欲張るな!とか思われるかもですけど、以前の属性値超えてもパーツ装着出来るバグであれやこれ付けまくっても本職には及ばない状態が分かったので欲張りたいんですよね。
    もう属性値とかやめて青魔みたいにポイント制にして欲しい(´;ω;`)超特化マトンと遊びたい。という話の本筋からぶれまくりですが本音です。
    (7)

  5. #1205
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    そろそろ見直しor新たに実装が必要では?

    ILは119で打ち止めという発言の後、様々な装備でIL119がたくさん実装されていて
    それらは明らかに初期のIL119装備よりも高性能です。

    でもからくり士のディヴィネーターと召喚士のセラフィコーラーは初期に実装されたままで
    現状のIL119装備を着たプレイヤーと比べてかなり劣ります。

    そろそろ性能の見直しもしくは新たなIL119ディヴィネーター・セラフィコーラーの実装を
    するべきだと思います。
    (15)
    Last edited by rinoshiri; 12-07-2015 at 08:27 PM.

  6. #1206
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    任意のマニューバを消せるようにして欲しい

    いろいろと調整が入ってマトンもいい感じになってきたなと、うれしく思っています。

    こんな感じで改善が進んでくると、また少し欲が出てきてしまいました。

    あと少し、若干でいいから即応性を高めて欲しい、具体的に言うと

    点灯しているマニューバを任意に消せるようにしてほしい

    ということです。

    マニューバはマトンへの作戦指示です。

    戦況に応じて指示を臨機応変に変更したいのに、現状では変更するのに最長で30秒も掛かります。

    任意のマニューバを消せるだけで改善されるのですが、これはシステムの仕様として難しいのでしょうか?

    手動で消すことがシステムの仕様として難しいなら、アビリティとしての実装はどうでしょうか?

    それも無理というなら、せめてマニューバの使用間隔を3秒くらいにしてもらいたいなと思います。

    開発さんどうでしょう、この要望は全部ダメ? 無理?
    (3)

  7. #1207
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    ストリンガーについて①

    ■基礎ステータスの差
    現在主流のストリンガーは「ディヴィネーター」と「ディヴィネーターII」ですがこちらの性能が他ジョブと比べて大きく隔たりがありますので
    強化または新ストリンガーの追加を希望します。
    ざっとマトンと他ジョブのステータスを算出し比較してみます。
    ※「攻撃」「命中」「魔攻」「魔命」といったプロパティはデヴィネーターよりその他の装備とアタッチメントによる強化が主なので
     ここでは取り扱いません。またINT、STRといったステに比べるとその差は絶望的ではないと思われます。(オグメ次第で絶望的かも・・)

    ・オートマトンLv99のINTは「94」
     ディヴィネーターのステータス上昇は「+89」
     使えるステータス上昇装備は殆ど皆無だけど大甘で「+10」
     マニュ3点灯で(マニュ+4)「+33」
     メリポによるステータス上昇「なし」
    ★合計「226」

    ・ヒュム黒/赤のINTは「94」
     マーリン装備と両手棍のINT上昇基本値は「+181」
     オグメ上昇1部位「7」で計算して「+42」
     アクセサリ枠1部位「3」で計算して「+27」
     メリポによるステータス上昇「+15」
    ★合計「359」

    ・比較
     ステータス差は「約130」にもなる。
     マトンのステ上昇は限界だがPCはまだまだ伸ばす余地がある、
     オグメの数値と装備内容をINTに偏重し食事と外部強化を受ければ「430」も不可能ではない。
    ・ステータス差が影響するもの
     攻撃・命中・魔攻・魔命・精霊魔法ダメージ・WSダメージ
     特に精霊魔法ダメージとWSダメージはステータスの影響はかなりデカイです。
     
    ・まとめ
     既存ストリンガーの調整か新規ストリンガーの追加でステータス差を緩和してください。
     もちろんPCに並ぼうとは思っていませんが、最低でも「300」もらえないとやっていけない。

    ※ヘルクリア装備のオグメでマトンにもステ+がつくのを忘れていました。
     ただし部位によっては特定のステがつかなかったり偏りがある模様。
    (10)
    Last edited by Plo; 12-05-2015 at 03:20 PM.

  8. #1208
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    ストリンガーについて②

    ■特殊プロパティの差
    「ヘイスト」「スナップ」「ファストキャスト」といった特殊プロパティのPCとの性能差が大きいです。
    上記以外の特殊プロパティもまだ表面化していないだけで基本的には問題があると思われます。(ストアTPとかMBとかね)
    これらの特殊プロパティの差をストリンガーで解決して欲しい。
    ・「ヘイスト」
     IL装備には当たり前のようにヘイストが積んであり、軽装であれば5部位IL119であれば、キャップの25%に到達することが出来ます。
     マトンの場合119AFが唯一安定してヘイストを得られる手段です、しかしヘイスト以外の性能は雀の涙程度です。
     基本にヘイストがあるPCとないマトンの差はデカイです。
     ヘイストの価値については省略します。
    ・「スナップ」
     ヘイスト程ではありませんが、スナップを標準搭載したような装備が近頃は増えています。
     またそもそもの間隔がPCとマトンには大幅に差があるように思われます。
    ・「ファストキャスト」
     ケアルのみ、強化魔法のみ、など用途が絞られるものも多いですがPCには詠唱速度を加速する装備が充実しています。
     PCには更にジョブ特性ファストキャストやエレメントセレリティといった装備以外にも強化する手段があります。
     マトンの場合、アタッチメントで強化することは可能ですが、同じ氷枠ということで「魔攻」「魔命」「MB」などと併用することが困難です。
     また、任意のタイミングで詠唱出来ないことや詠唱間隔そのものが長いことを考えると詠唱速度はPCより優遇されても
     問題はないと思われます。

    まとめ
    ・「ヘイスト」と攻撃命中、「スナップ」と飛攻飛命、「ファストキャスト」と魔命魔攻
     PCは特殊プロパティが溢れているため関連するステアップが当たり前のように強化可能です。
     マトンの場合、「ヘイスト」「スナップ」「ファストキャスト」自体が貴重でそれ以上を望むのは難しい。
    ・十分ではないもののアタッチメントで補うことも不可能ではありません、しかし属性枠やアタッチメント枠がそれすらも難しくしています。

    要望
    ・ストリンガーにこれら特殊プロパティを付与して欲しい。
    ・得られる特殊プロパティは近接用、遠隔用で分けて欲しい。(分けることでより大きい効果が得られるため)
     例えば・・
     「ディヴィネーター」  ヘイスト+17%、スナップショット+17%、ファストキャスト+25%
     「ディヴィネーターII」 ヘイスト+10%、スナップショット+25%、ファストキャスト+40%

     
    (8)

  9. #1209
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    ストリンガーについて③

    ■入手手段
    ストリンガーの入手手段についてBFで出ること自体は問題はありません、
    しかし「遠隔用ストリンガー」をもう一度BFで取ってこさせるのには疑問を感じます。
    遠隔と近接の使い分けによって得られる価値はBFの報酬アイテムの一つにするほど低いものなのでしょうか?
    基本となる近接用ストリンガーを所持していれば、同ILの遠隔用ストリンガーは自動で手に入れられても問題ないと思います。
    一部のフェイスが敵から離れる行動を取るようになった際、それを得るためにPCに何か課されることがあったでしょうか?
    近接ストリンガーをカッサドにトレードしたら遠隔ストリンガーをくれるではダメなのでしょうか?

    ディヴィネーターもディヴィネーターIIも手に入れた上での意見です。
    (13)

  10. #1210
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    回りくどく言っても仕方ないのではっきりと言いますが
    ディヴィネーターのステータス上昇値「89」では
    全く足りません
    早急に見直してください
    (16)

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