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  1. #1121
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by oitata View Post
    WS倍率など、いろいろ思い違いしてたところがありました。
    ただ、どうにも火マニュ0のときのダメージ修正が効いていないように見受けられます。
    確認して頂けると幸いです。
    フィードバックありがとうございます。

    9月のバージョンアップで、
    アタッチメント「フレイムホルダー」の効果を修正します。
    ファイアマニューバが入っていない時でも、
    効果を発揮するようになるので、一部のウェポンスキルで活用しやすくなります。

    なお、ウェポンスキル「マジックモーター」については特殊な処理になっており、
    オートマトンの減少分のHPに比例したダメージの計算部分にのみ、
    アタッチメント「フレイムホルダー」の効果値が上乗せされます。

    ご不便を掛けますが、いましばらくお待ちください。

    ※2015年9月4日(金)に内容を修正しました。
    (8)

  2. #1122
    Player rinoshiri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    なお、ウェポンスキル「マジックモータ」については特殊な処理になっており、
    オートマトンの減少分のHPに比例したダメージの計算部分にのみ、
    アタッチメント「フレームホルダー」の効果値が上乗せされます。
    「マジックモータ」だの「フレームホルダー」だの回答が雑だな
    名称くらい正式名称で書こうぜ
    (24)

  3. #1123
    Player matsunagadanjou's Avatar
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    パールアクエリアスに、リジェネVとリレイズ系(マスターへ使用)の追加、
    カーマインスコーピオに、ストライ(マスターへ使用)とディストラ・フラズルの追加があっても良いんじゃぞ。
    (2)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  4. #1124
    Player Hamutaro's Avatar
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    もうからくり士に期待できない雑な返答をもらって残念です。
    (10)
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  5. #1125
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Amrita View Post
    2つ質問があります。

    1つめ
    この「90%」という数字は敵がCL140の【ラスボス】でもサルタバルタのマンドラゴラでも変わらない独立したレジスト率なんでしょうか?
    それとも敵の強さによって変動する相対的なものですか?

    なんでこんなことを気にしてるかというと、PCだとレジストスロウとか発動したら
    それとわかるメッセージが出るんですが、オートマトンでそういうのを見たことがないからです。

    2つめ
    あと、水3マニューバ分の効果を公開してもらえたってことで
    差し支えなければ0マニューバ~2マニューバの時の効果も併せて教えてもらえると助かります。

    やっぱり現実路線としてはレジスターII+1マニューバあたりのレジスト率が非常に気になります。
    フィードバックありがとうございます。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」は、
    モンスターの強さに因らず、固定値で状態異常をレジストします。
    それぞれの効果は以下のとおりです。
    ※ノートリアスモンスターに対しては、効果値が半分になります。
    • レジスター
      ウォータマニューバが入っていないとき:5%
      ウォータマニューバが1つのとき:10%
      ウォータマニューバが2つのとき:20%
      ウォータマニューバが3つのとき:30%
    • レジスターII
      ウォータマニューバが入っていないとき:10%
      ウォータマニューバが1つのとき:20%
      ウォータマニューバが2つのとき:40%
      ウォータマニューバが3つのとき:60%
    (8)

  6. #1126
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ※ノートリアスモンスターに対しては、効果値が半分になります。
    他にもノートリアスモンスターには効果が下がるアタッチメントはありますか?
    また一部の方が言っているように、ダメージ有WSの追加効果によって付与される状態異常には効果が無い、というのは事実なのでしょうか?


    なんというかもう、異文化コミュニケーションの風を感じる・・・・・・!
    (25)

  7. #1127
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    預言します…

    この後、マトンのスキル統合でメリポ枠余ったとこに【フラッシング使用間隔短縮】が入ります…
    状態異常に対するケアはこれで完了しました! 
    これで状態以上関連は解決の扱い…この話題は終了…打ち止め…


    はっ! なんだ夢かにゃ^^;
    そんなことあるわけないにゃー…^^
    (16)

  8. #1128
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    水マニュは2以上つけるのは現実的ではないので、1マニュだと30%になるわけか。
    30%だと信頼性は低いし実戦投入は難しいかな。レジスター3が追加されて50%くらいは欲しいところ。
    もしくは性能を魔回避に変更。
    ダメージカットと同じようにフレーム毎に固有のレジスト率を追加してその上にレジスター効果が加わるでも良いかも。

    まぁ何にせよ効果半減ってことはNMには全く使えない。NMとは戦うなってことですかね?

    恐らく敵とのステータス差に関係なく効果を発揮するからの処置なんでしょうけど。
    それならダメージカットの類も全部制限かけなきゃダメじゃない?
    ステータス差で効果は変わるけど性能が高すぎて実質ステータス差は関係ない風水魔法とかあると思うけどそっちは良いの?
    (20)

  9. #1129
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    貴重なアタッチメント枠2個潰して更に水マニュ3個点灯させてNM相手だと最大45%
    こんなん草生えるわ
    (43)

  10. #1130
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    こんなジョブ、マジで存在意義あるんですか…開発のやる気がからくりから全く感じられない(´・ω・`)
    (24)

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