今更ですが、オーバーロードというデメリットへの補填のためにジョブポイントの項目も他のジョブは純粋な強化なのに対して
からくり士のジョブポイントはデメリットを軽減するためだけに2項目使ってます。
マーシャルアーツの項目もあまり強化にはなってないんですよね(本体が死なずに殴れるレベルの敵はほとんどの場合雑魚だけですので)
命中が低い本体は命中装備にするとダメージカットはあまり装備出来ないのもあります。
元々オーバーロードというリスクがあったジョブがジョブポイントで差を広げられ、追加される装備やジョブ調整までも、とりあえず追加しました。なお茶を濁す様な調整
オートマトンに頑丈さだけはもらえましたが不揮発型の敵対心を稼ぐ手段はSPだけ、フラッシュバルブはアビリティのためリキャスト短縮がなく45秒に1度
敵のターゲットを維持出来ないならいくら頑丈でもPTからは迷惑扱いです。
オーバーロード確率のログへの表示をジョブ調整としてやる前にもっと他にやる事があると思うのですが?
これまでも散々他の方から、からくり士のどうしようもない程ダメな部分を改善するための意見は出ていますよ。