何度でも言うカーマインスコーピオーの問題点、向かって欲しい方向性
1. 敵が近くに居ないと魔法が使えない。
2. 強化魔法の魔法使用間隔の長さ。
3. 強化魔法効果時間の短さ。
4. パーティ貢献が出来ない強化支援。
1.召喚士の験術のようにその場で魔法を使用する仕様を作れないでしょうか?プロテスするのに敵に近づいてびくびくする必要性って・・。
2.長いです。ディプロイ成功したとしてもその後リトリーブを挟まないと現状、強化→弱体→強化の順です。リトリーブをせずそのままにするとなぜか敵を釣る仕様。びくびくポイントその2。
ソロだから良かったですが一度ラグでリトリーブが機能しなくてそのまま敵を釣ったことあります。はたしてこれって強化魔法をするに当たっての対価として相応でしょうか?
3.さすがに短すぎる気が・・。
4.フェイスによりソロでもパーティでも赤マトンを使う意味合いが薄すぎます。
・個人的な意見で申し訳ないですが、まず回復もそうですが敵が居ない場所でも使えるように仕様を見直して頂きたいです。
・強化魔法の間隔に関しては「ダメージゲージ」の強化魔法版と弱体魔法版のアタッチメントを追加して欲しいです。
・「強化魔法延長」アタッチメントを追加して頂きたいです。プレイヤーは装備により時間延長可能(相応の難易度&ギルがかかる)ただ装着で延長では相応とは言えないので高めの属性値や負荷型にする等してもらって構いません。ただそれなりのスペックが頂きたいです。
・個人的な赤マトン(赤マトンを使用するからくり士)の理想像は現在の「殴りコルセア」なんじゃないかなと思います。
魔法による支援は正直本職に劣る。劣って当たり前だと思いますが、このままでは多少の強化が入っても本職でも出番が限られてる中赤マトンにも変化が無いと思います。
他にもステータスが低すぎるゆえの弱体深度の低さやそもそもの弱体の命中率等問題だらけではありますが...
弱体深度等はアタッチメントにより是正は可能かもしれませんが、この全てが改善されたとて劣化赤であることは変わりないので、現状を変えるとなるとそもそも持って無かった他にない物を頂く等しない限り利便の向上の繰り返しです。
弱体や強化魔法を赤より良くして欲しいとは微塵も思っていません。弱体や強化、回復を卒なくこなしつつ別のベクトルの支援を赤マトンには備えて欲しいです!難しいのは重々承知なんですけどね...