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  1. #1481
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    こんにちは!まだダイバージェンスウェーブ1ボスにオートマトンがMBする機会があったため、やってみたら面白い挙動がみられました
    オバドラとヘディのSPアビを使って、MBをしたんですが 精霊3系のみしか使いませんでした。
    マニュは氷水光で精霊3系のMBダメージは88000ほどと高威力なのですが、MBしないときは19000ほど
    マトンが敵にとどめを刺す際に弱い魔法を使う挙動があるのはしっていますが、最初から最後まで3系のみでした。
    不具合でしょうか?それともカンストダメージに近いとダメージを制限する行動がとられるのでしょうか?
    MBをしない時のダメージがやはり落ちるため修正して治していただきたいです

    黒マトンでアタッチメントは ラウドスピーカー4 マナブースター アンプリファイア12 マナチャネラー12 Oファイバ12 Tチャージャー12 他関係なさそうなので略
    装備は シュコアトル ヘルクリア頭胴手 それぞれペット魔攻+30 脚足ピトル+3 あと首アダトアミュレット 背バスケ(オグメに魔法関係なし)指タリア 耳エンメルカルピアス ブラーナピアス 腰ウッコサッシュ Pストリンガー+1を使用していました
    風水さんもボルスターを使った支援を行っていました。使用していた魔法は覚えてません。ごめんなさい。
    (3)
    Last edited by Sirokuro; 06-13-2019 at 06:33 PM.

  2. #1482
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    そろそろ新しいストリンガーが欲しいです。

    以下細かいことをぐちぐち...
    ストリンガーにもRMEAクラスの物も追加されても良いのでは?と感じますが。
    本体も殴ってた時代ならミシックウェポンもいい目標でしたが殴れない事が多くなった現状での今の時代の憧れや目標となる装備はなんなのか?
    となると純粋にオートマトンの強化が出来る物だと思います。個人的には一緒に殴りたいですが...

    現状のからくり士はプレイヤーによる優劣が付きにくい。(からくり士のシステムを理解するのに時間はかかりますが)
    使えるオートマトンは限られてる、アタッチメントは全部店売りされててすぐ揃う、武器、防具による差も付きにくい。本体が殴れない状況では如実です。

    取得難易度は高めでも良いので(ミシッククラスの手間とかでも)明確な強化と目標が欲しいです。
    伝説のオートマトンとか勿論憧れますけど現状そんなの作れないのは知ってるので、せめてストリンガーを・・・
    (6)

  3. #1483
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    アタッカー全般が持ってる強化アビをクダサイ。1hしか無いので...

    前にも言いましたがリペアーとリキャ共有とかでも良いので。短期決戦系の戦闘に弱すぎる。範囲行動も無いし...
    (7)

  4. #1484
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    新アタッチメントありがとうございます。
    久しぶりに再会し、トゥルーサイツを使ってきました。
    風マニュを入れると、確実に強くなっている・・!という印象はありましたが、できればもう少し強くしてほしいです。
    (マスターの装備をマトンモードにしても、マトンの特殊技で1万くらいだとほかの前衛のがいい。。ってなってしまいます)

    マニューバが3つ以上入れられるなら、取捨選択にならないので今くらいでいいのですが、
    マニューバの数が限られている以上、悩めるくらいには数値面だけでもパワーアップしていただけると助かります!

    極端に(数値を倍くらい?)上げておいて、強すぎたら後で下げるみたいな手法でもいいので調整していただけると嬉しいです
    (1)

  5. #1485
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    Quote Originally Posted by kamau View Post
    「フレイムホルダー」と「アイスメーカー」をマニューバ負荷のかかるタイプにそろそろして欲しいところです。
    大分前にも言いましたが、フレイムホルダーくらいの発動頻度の物で試したいです。
    ご意見ありがとうございます。

    マニューバ消費型のアタッチメントについては、
    それぞれ精査のうえ、必要に応じて負荷型への変更を検討しますね。
    (12)
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  6. #1486
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    マニューバ消費型のアタッチメントについては、
    それぞれ精査のうえ、必要に応じて負荷型への変更を検討しますね。
    他の調整ジョブも控える中、まず返信は無いだろうと思ってたのでこういった前向きなご返答を頂けて非常にうれしいです。ありがとうございます!!
    以前一度の調整で終わりませんというコメントがありましたが、実際調整後のジョブにこう言ったコメントを頂けて他にも色々要望も出す意欲が湧いてくるのでありがたいです。
    (6)

  7. #1487
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    フレイムホルダーとアイスメーカーは消費型の中でも強いと思います。ただ消費するので一発芸的な要素が大きい分、負荷型への変更を待ち望んでました。
    ただレプリケーターとコンデンサーについては消費型でも負荷型でもリスクに対するメリットが少ないアタッチメントだと思います。(75時代から大きな変更のない物なので当たり前かもですが)

    前回のバラージタービンもそうなのですが負荷型にすると共に性能自体の見直しも是非ともお願いしたいです!
    (4)

  8. #1488
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    使われない&弱い消費型アタッチメントシリーズ
    【レプリケーター】問題点と改善点
    ー問題点ー
    1.被ダメを抑えるための分身を得るために被ダメを増やす事
    2.HP減少条件があるため開幕の一発芸も出来ない
    3.戦闘中は任意のタイミングでの発動が出来ない分とにかく扱いにくい。

    1.発動条件が【やばくなってからじゃないと機能しない防衛システム】そしてやばくなってから機能させると確実に最低限の効果しか得られないという。発動させるためにウィンドマニューバを点灯させる。即ち、【被ダメを抑える術を得るために被ダメを増やす】という訳の分からない状況に。

    2.HP減少による条件があるため開幕の一発芸もさせてくれない。(装備で無理やり実行は可能と言えば可能ですが...)

    3.リキャによる発動が運任せな部分が大きい。敵がガ系を唱えてる→「あっレプリケーターリキャが来た即発動!」目も当てられない...

    これが負荷型になり多少使い勝手が上がったとしても使うとは思えないです...

    ー改善点ー
    1.ウィンドマニューバにより分身の枚数増加から【HPの減少量に応じて分身の枚数の増加】に変更とかどうでしょうか?

    2.↑によりHP100%からでも使用出来るようにして頂ければネタにならない。

    3.任意発動出来ない分、他に発動の意味を持たせる。ということで【レプリケーター発動時マニューバ数に応じて敵対心の発生】【マニューバ数に応じてのリキャストの短縮】をマニューバボーナスにしたらどうでしょうか?

    敵対心を得る手段が正直不足してるので自己強化アビ系アタッチメント全般に敵対心発生を付与して頂きたいです。勿論相応の負荷が発生するようにして貰っても良いです。

    クセがあり弱い負荷型アタッチメントからクセはあるけど強い負荷型アタッチメントに生まれ変わって欲しいです。
    (4)
    Last edited by kamau; 06-21-2019 at 02:21 AM.

  9. #1489
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    【コンデンサー】案(現能力では絶対オーバーロードしなくなるので能力刷新)
    以前受けた状態異常に備える。レジストする度にウォータマニューバの負荷が上がる。

    簡単に言うとアナライザーの状態異常版。以前受けた状態異常ならレジスト100%にしてもらえれば・・
    ひたすら石化ばらまく敵やひたすら麻痺をばらまく敵、はたまた広範囲睡眠等、どうしても対応しきれない敵が増えすぎました。且頻度が高すぎる。
    そろそろこのくらいの対抗策を・・。
    今までと違ったマニューバ回しの楽しみが出てくるかと。
    (7)

  10. #1490
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    ラ・ロフの劇場(ル・オンの庭HP#2)
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    赤魔道士、白魔道士、黒魔道士の各ジョブと比べてLv75キャップ時代の当時から各魔法戦マトンがかなり差をつけられてしまったのですが
    カーマインスコーピオー(赤)、パールアリエス(白)、フリントカプリコン(黒)の3種の魔法戦マトンに何か救済はしてもらえないのでしょうか?
    (6)
    タルタル男性の姿をしており、糞タルの心の闇である「怯懦」を象徴している。

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