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  1. #1331
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    初めに。
    昨夜装備更新をしてCheckparamしてみたところ以前書いた数値に間違いがあることがわかりました。
    また外出先で書いたせいか表現もあやふやでしたので修正させていただきます。
    特に戦士は何と見間違えたのか1300と勘違いしておりました(-_-;)
    この場を借りてお詫びさせてください、申し訳ありませんでした<(_ _)>

    私はメイン踊り子なのですがサブでにわかからくり士を楽しんでおります。
    マクロを見直したりしている最中にふと通常火力装備の命中をCheckparamで見てみたのですが
    踊り子は1216なのに対しからくり士本体の装備もそれなりに高い命中パラメータが付いているにもかかわらず1112しかありませんでした。
    戦士も少し触っているのですが、こちらはギフト100の時点で命中が1110あります。
    戦士の装備はまだ最終ではありませんしマスターもしたとすると最終的に1180前後になるようです。
    踊り子もからくり士もあまりコンテンツに縁が無いジョブですけど、踊り子や戦士がジョブマスで1200近くなるのに対し、からくり士は1120~1130前後とやはり命中が低いなと感じました。

    「一応参考までに私の現在の踊り子からくり士戦士のそれぞれの装備を折りたたんでおきます」
    背はアンバスマントでDEX30と命中20です。

    踊り子(サポ戦) ジョブマス
    主武器:テルプシコラー 副武器:トゥワシュトラ 投てき:銀銭
    頭胴手:アデマ 脚足:ヘルクリ(オグメはTA3に命中20前後)
    首:コンバタントトルク 腰:ウィンバフ 耳:テロス。シェリダ 指:エポナ、月光
    主 命中1216 攻撃1128
    服 命中1216 攻撃1070

    からくり士(サポ戦) ギフト1968(マスターしてもこれ以上命中増えず)
    武器:乾坤圏
    頭脚:龍王 胴:タリア2 手足:ヘルクリ(踊り子の流用です)
    首:コンバタントトルク 腰:月虹 耳:セサンス、テロス 指:エポナ、ニクマド
    主 命中1112 攻撃1140
    ※首をシュルマヌにできれば⁺10で最終で1122前後といったところでしょうか。

    戦士(サポ侍) ギフト100
    武器:ウコン グリップ:ブラドレスストラップ 投てき:銀銭
    頭:エンピ 胴手アゴシ 脚:AF+2  足:AF+3
    首:コンバタントトルク 腰:イオスケ 耳:セサンス、テロス 指:ニクマド、月光
    主 命中1109 攻撃1496
    ※マスターで命中⁺31、脚を⁺2から⁺3に強化で⁺10、グリップをウトゥに更新できれば⁺24
     最終的には1174前後になりそうです。

    こうして改めて見直してみると、格闘はグリップが使えず、からくり士は遠隔矢弾がストリンガーとルブリカントで固定されてしまう分だけ命中が少なくなっちゃうのでしょうね。



    そこでというわけでもありませんが、マーシャルアーツの性能にも侍の八双のような物理命中アップも加えていただけないでしょうか?
    マーシャルアーツ1振りごとに命中が⁺2ほどでも頂ければ最終的な命中もいい感じになるのではと思いました。
    またからくり士もモンクもマーシャルアーツで攻撃間隔が短縮できますが1発あたりの取得TPが減ってしまいます。
    八双やラストリゾート、魔法ヘイストなどは攻撃間隔が短縮されても取得TPが減ることはありませんよね?
    マーシャルアーツも命中をアップしたり純粋に攻撃間隔だけを短縮し取得TPが減らないようにしていただけると嬉しいです。
    もしそういった調整をしていただけたとしたらマーシャルアーツのパラメータの付与された装備にも選択肢の1つとして日が当たるのかなと思いました。
    ただそれと引き換えに何かを失うようであれば現状維持の方がいいのかなとは思います。

    あくまで個人的な要望ですので、できるできないは別として現状のマーシャルアーツや命中に対する開発様の考えをお聞かせ頂ければ嬉しいです。
    よろしくお願いします<(_ _)>
    (10)
    Last edited by lovins; 03-02-2018 at 06:41 PM. Reason: 数値や内容に間違いがあったため
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  2. #1332
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    アタッチメント欲しいですねー。個人的には昔のT.プロセッサーのような装着時オーバーロードしやすいを調整して維持出来れば消費型に負けないほど強いみたいなのを各属性で欲しいかなと。
    オーバーロードの確率とのトレードオフの強さも有っていいんじゃないでしょうか?元のT.プロセッサーがそれだけの強さがあったとは言えないですけどね!

    普通に欲しいのはプロテスシェル発動アタッチメント。
    (6)

  3. #1333
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    ダイバーとかで暫く調整ないとは思いますが、からくり士の基本的な部分での調整として既存アタッチメントの調整、既存アタッチメントの上位追加をして欲しいです。
    以下理由長いですが...
    2015年以降アタッチメント調整がない。近年のスペリア3やAFIL119+3という装備からも分かるようにIL119装備群の中でも昔のIL装備よりも近年の物のが圧倒的に強い。しかしそこに付与されたペット強化項目だけではマトンは目に見えた変化はほぼ得られない。(変化が見られても他をかなり犠牲にしてる)それは装備は本体のステータスを上げる物でも有り、からくり士のためだけに用意された装備でもない、ゆえにマトンだけを考えられた能力という訳でもなく効果が薄い。(近年のペット強化項目のある物はだいたい他のペットジョブも装備可オンリーの物は少なめ)
    装備でのマトン強化がそろそろ限界近く感じるためアタッチメントを近年のIL時代に伴った全体的なアッパー調整は妥当なのではないかと考えます。アタッチメントの取得難易度を考え現状の数字は妥当だいう声があると思いますが、それを言われるとアタッチメントというものがからくり士(マトン)を強くするための枷でしかなくなってしまいます。自分も最高の状態で比較した訳ではありませんが、現状からくり士の限界が見え始めてるのは確かだと思います。(優勢ジョブならまだまだ通過点な段階で)取得難易度踏まえ、アタッチメント現状数値で妥当だと言うならば、ジョブポイントでの強化でも構いません。ジョブポイントの応急処置リキャマイナスとか正直IL状況でのからくり士を知ってるならまず入る事がない項目かと..マトン出し続けて、マニューバ3維持しなければ話にならないんですよ!っと強気になっちゃいましたが差し替えて頂いて構わないジョブポイント候補はあります!そこにアタッチメント強化群とか入れて欲しいです。。そしてアタッチメント枠増加は諦めてるので既存の上位作って頂いて少しでも枠が開けられる兆しを・・、ください、、
    (9)
    Last edited by kamau; 03-02-2018 at 02:50 AM.

  4. #1334
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    ジョブを理解していないから、今の現状なのでしょうね。黒赤白マトンなんてほぼ使われてないし・・
    あのステータスで精霊撃ってもダメなんてまず期待できないから使用されないし、フラズルディストラ追加されても現状赤魔導士が必要ないのにね。
    白なんてフェイス出してればいいとなるし。射撃は間隔が絶望的でヘッドの組換えで運用せざるを得ない状況。
    片やオーメンボスで、カンストダメだしているペットジョブも有るのにね。差がすごい。
    別にダメージ出せるのがいいとかでは無くて、普通に遊べるコンテンツに出せるジョブに近づきたいのにそれすらできない。
    レリック打ち直しに期待していたけれども今度は本体の命中が下がるという不具合。
    本体にしても格闘の弱さも相まってモンク共々息をしてない惨状。
    からくり(格闘)が好きでずっとやってきてはいるけど、本当アタッチメントやストリンガー何とかしてもらいたいです。
    恐らく現状に満足しているからくり士は居ないと個人的には思います。
    (9)

  5. #1335
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    ソロで戦士or暗黒にフェイスというスタイルで遊んでいたのですが、盾フェイスの壁にあたって、限界を感じ調べたところ、からくり士がソロの強ジョブになっていると知って再び始めてみました。カンパニエ以来のからくりなので、アタッチメントだけで500万は減ったように思います。ギフトもゼロからなので100や1200になるのが楽しみな段階の者ですが、コンテンツに席がないというのは今の段階でも、察することができます。ウルミア呼んでアンバスのモーグリ叩いてると、いつの間にか、殴られてる、、、、、。高支援前提の戦闘バランスでは確かにタゲ取りは難しそうだなと思いました。

    エレメンタル亜種みたいなイメージで複合アタッチメントとか出来ないのかなと思いました。土と火の複合属性アタッチメントでヘイトと披ダメカットなアタッチメントとか火と風の複合アタッチメントでストアTPとヘイストとかベストマッチ!な感じのアタッチメントがほしい。自分で組み合わせれたら、面白そう。違う種類の組み合わせが厳しいならラビットラビットでも(おぃ
    アーマープレートとかストロボ、上位と下位を一纏めに出来たら枠数は少し楽になるかも?
    枠数が増やせないなら、こういうのはどうだろうと、散々既出だったらご免なさい。

    うまいこと稼げたら今日ギフト100になれそうなのでかなりお花畑です、生暖かくお願いします^^;
    射撃マトン盾とかpストリンガー+1とか、何より属性値+2が楽しみ!
    (3)

  6. #1336
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     マトンに範囲スケルツォ系でもあったら、出番あると思いますけどね。

     マニューバにパーティ強化支援とかレジストされない弱体支援を付与するとか。
    (5)

  7. #1337
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    魔法戦フレーム呼び出し中アタッチメント効果PTメンバーにも付与する。(発動マニューバ属性のアタッチメントのみ)
    ロマンで昔言われてましたが、ロマンじゃなく実際にやって欲しいレベルで魔法戦は使えない。
    (4)

  8. #1338
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    ギフト100記念にからくりで☆雷の試練たくさん逝ってきました。
    マトンは危なげなく戦えてるんですが、本体がちょいちょい蒸発します。
    共闘スタイルで遊びたいので色々足掻いてみたらサポ剣で何とかクリア。残りのギフトとまだ持ってない装備が手に入った場合ののびしろを考えると光が見えるような気もしました。いずれはエンチャントルーンでは耐えきれなくなってニャフロンアダーカに頼ることになるかも知れませんが、可能な限りマトンと一緒に戦いたい!以上ノーキン心の叫びでした。
    (9)

  9. #1339
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    一番欲しいのは範囲ヘイトアタッチメントですが、新規作成がむずかしいようでしたら
    現在のフラッシュバルブを、青魔法のアクチニックバーストのような範囲にして欲しいなあと思います。
    アンバスは勿論、ダイバーでも複数敵がポップするのでからくり士で活動するうえでも便利かなと・・
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  10. #1340
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    ずっと言われてると思いますが格闘サブウェポン追加、ストリンガーに本体の救済性能。本体の命中苦しいです。グリップと投擲で良いものだと命中40とか伸ばせる時代です。
    pストの説明文とかストリンガーを操作することなく命令を伝達出来るとか書かれてますが、本体の負担が減って格闘に専念出来るテキストでは??昔は本体ステボーナスありましたけどね。
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