初めに。
昨夜装備更新をしてCheckparamしてみたところ以前書いた数値に間違いがあることがわかりました。
また外出先で書いたせいか表現もあやふやでしたので修正させていただきます。
特に戦士は何と見間違えたのか1300と勘違いしておりました(-_-;)
この場を借りてお詫びさせてください、申し訳ありませんでした<(_ _)>
私はメイン踊り子なのですがサブでにわかからくり士を楽しんでおります。
マクロを見直したりしている最中にふと通常火力装備の命中をCheckparamで見てみたのですが
踊り子は1216なのに対しからくり士本体の装備もそれなりに高い命中パラメータが付いているにもかかわらず1112しかありませんでした。
戦士も少し触っているのですが、こちらはギフト100の時点で命中が1110あります。
戦士の装備はまだ最終ではありませんしマスターもしたとすると最終的に1180前後になるようです。
踊り子もからくり士もあまりコンテンツに縁が無いジョブですけど、踊り子や戦士がジョブマスで1200近くなるのに対し、からくり士は1120~1130前後とやはり命中が低いなと感じました。
「一応参考までに私の現在の踊り子からくり士戦士のそれぞれの装備を折りたたんでおきます」
背はアンバスマントでDEX30と命中20です。
踊り子(サポ戦) ジョブマス
主武器:テルプシコラー 副武器:トゥワシュトラ 投てき:銀銭
頭胴手:アデマ 脚足:ヘルクリ(オグメはTA3に命中20前後)
首:コンバタントトルク 腰:ウィンバフ 耳:テロス。シェリダ 指:エポナ、月光
主 命中1216 攻撃1128
服 命中1216 攻撃1070
からくり士(サポ戦) ギフト1968(マスターしてもこれ以上命中増えず)
武器:乾坤圏
頭脚:龍王 胴:タリア2 手足:ヘルクリ(踊り子の流用です)
首:コンバタントトルク 腰:月虹 耳:セサンス、テロス 指:エポナ、ニクマド
主 命中1112 攻撃1140
※首をシュルマヌにできれば⁺10で最終で1122前後といったところでしょうか。
戦士(サポ侍) ギフト100
武器:ウコン グリップ:ブラドレスストラップ 投てき:銀銭
頭:エンピ 胴手アゴシ 脚:AF+2 足:AF+3
首:コンバタントトルク 腰:イオスケ 耳:セサンス、テロス 指:ニクマド、月光
主 命中1109 攻撃1496
※マスターで命中⁺31、脚を⁺2から⁺3に強化で⁺10、グリップをウトゥに更新できれば⁺24
最終的には1174前後になりそうです。
こうして改めて見直してみると、格闘はグリップが使えず、からくり士は遠隔矢弾がストリンガーとルブリカントで固定されてしまう分だけ命中が少なくなっちゃうのでしょうね。
そこでというわけでもありませんが、マーシャルアーツの性能にも侍の八双のような物理命中アップも加えていただけないでしょうか?
マーシャルアーツ1振りごとに命中が⁺2ほどでも頂ければ最終的な命中もいい感じになるのではと思いました。
またからくり士もモンクもマーシャルアーツで攻撃間隔が短縮できますが1発あたりの取得TPが減ってしまいます。
八双やラストリゾート、魔法ヘイストなどは攻撃間隔が短縮されても取得TPが減ることはありませんよね?
マーシャルアーツも命中をアップしたり純粋に攻撃間隔だけを短縮し取得TPが減らないようにしていただけると嬉しいです。
もしそういった調整をしていただけたとしたらマーシャルアーツのパラメータの付与された装備にも選択肢の1つとして日が当たるのかなと思いました。
ただそれと引き換えに何かを失うようであれば現状維持の方がいいのかなとは思います。
あくまで個人的な要望ですので、できるできないは別として現状のマーシャルアーツや命中に対する開発様の考えをお聞かせ頂ければ嬉しいです。
よろしくお願いします<(_ _)>