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  1. #1361
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    オートマトンの伸びしろが今の仕様から想像しにくい

    今後アタッチメントの上位版(ストロボに対するストロボIIとか)がIII、IVと増えまくっても、オートマトンの装備画面でのつけ外し操作が大変になるだけなので、単純に上位版を増やせばOKとは思って欲しくないです。そもそも属性値も全然足りないし。
    たとえば「だいじなもの版O.ファイバー」みたいな、オートマトンの装備画面とは別に既存のアタッチメントを引き上げる要素でもあればな~。

    あと装備枠を占有させるには効果が微妙すぎて選択肢にも入らないようなアタッチメント。
    レジスター:大半のコンテンツで頻繁に特殊技が飛んでくるのでほぼ無意味、NMに効果半減でさらに無意味。そもそもレジスターを使うということは他の全てを犠牲にせねばならないのでオートマトン自体を捨てるのとほぼ同義。
    T.プロセッサー:判断間隔短縮らしいが使ったことない。貴重な氷属性を食う。
    マナコンサーバー:消費MPがほんのちょびっと減る…?ダークマニューバx3ですら平均してマイナス16.9%?

    このあたりは効果の期待値とコスト(装備枠&属性値)がアンバランスな印象。
    レジスターの効果は「食らった状態異常をn個無効化」する自己強化、つまり状態異常に対する空蝉やブリンクみたいなのだったら意味出てきそうなんだけどなー。
    マナコンサーバーの効果は「与えた属性魔法ダメージのn%をMPに変換」かつ無属性に、つまりマニューバの属性関係なく数だけ参照、とかになれば出番あるかもなんだけど。
    効果そのままなら、だいじなものに移動かつ無属性、とか。

    スキャナー(敵属性耐性チェック)なんかも貴重すぎる氷属性を消費するには微妙。無属性だったらな~。
    (6)
    Last edited by coffeecafe; 05-15-2018 at 02:56 AM.
    メガネの時は…まじめぶっている!

  2. #1362
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    青魔法戦ヘッドと海賊戦ヘッドの追加希望

    フェイスの行動ロジック色々作れるんだから今更だけどヘッド追加くらい可能だと思うんだが.....
    (4)
    タルタル男性の姿をしており、糞タルの心の闇である「怯懦」を象徴している。

  3. #1363
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    現状の方向性では装備品が追加される度に他ジョブとの差がドンドン開き、突き放されているので白兵マトン以外あまり機能していません、調整を希望します。


    本体にアビ追加バーサクとディフェンダー的なもの、もしくはスイッチアビで本体攻撃力アップマトン物理魔法攻撃力ダウン、マトン物理魔法攻撃力アップ本体攻撃力ダウン
    魔法戦用に魔法版アチュナーとターゲットマーカーみたいなアタッチメント、ペットに乗る支援がロールの一部限定で貧弱過ぎるし風水魔法も乗らないから最低でも魔命位はなんとかしてもらいたい
    白魔法戦にケアルガやエスナの追加
    白兵戦のターゲット維持能力向上、範囲タゲ取り手段の追加
    汎用にWS追加
    射撃戦火力向上
    フェイス強化クエストのようなマトン強化クエスト追加等
    マトンの基本ステータス見直し
    支援効果各種をマトンにも乗るように変更等

    召喚士の装備はペットLv+と召喚魔法スキルと履行ダメージ伸ばす装備がふんだんにあるのにからくり士には少な過ぎます。
    過去のFF作品での人気ジョブはトップ争いするほど何度も活躍の場があったのにFF11オリジナルジョブのからくり士ももう少しなんとかなりませんか?
    本体とマトンでそれなりの能力なのでしょうが敵の範囲攻撃が強力なものが多いため本体がほぼ空気です。
    せめて他ジョブと一緒に遊べる位のバランスに調整して頂きたいです。
    (4)
    タルタル男性の姿をしており、糞タルの心の闇である「怯懦」を象徴している。

  4. #1364
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    正直に言うと例の動画の装備までいくと実は、、とかちょっと期待してました。現実はやっぱりそう言うことなんですかね。

    装備のプロパティをマトンに割く分、本体が貧弱になる上そこまでしてもマトンがPTで役割を担える程の性能にはならない。
    だったらマトンからも何か受け取れるような仕組みがあれば変わるかも?
    一番簡単そうなのはマニューバ点灯中のアタッチメント効果を本体にも付与。さんざん既出でしょうけどそんな夢が見れるようなジョブ調整の予定とかたててほしい。

    この仕組みが可能なら、別に支援タイプのマトンを実装してもらえれば、本体だけでなくPTメンバーにもマニューバ点灯中のアタッチメント効果を付与するとかで席が生まれるかも?オートアタック含め一切攻撃には加わらず、様々なモーションを戦闘中にくり出し続ける置物マトン。ちょっと見てみたい。極めたからくり士は本体のみ強化する従来型マトンで、まだまだ修行中のからくり士は支援タイプマトンでPTに入れたら良いなぁ。
    (5)
    Last edited by Kazuma; 05-16-2018 at 12:29 AM. Reason: 補足

  5. #1365
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    あの動画では、アタッチメントが分かりませんが、やることはやっていると思います。

    炎炎光を点灯でストロボ1&2とO.ファイバー1&2付けていれば、厳密には違いますが単純に計算すると敵対心+136です。
    そこに装備で敵対心+60がされています。上昇上限に近いのではと思っています。
    この状態での挑発とフラッシュバルブでは敵対心が足りないことがわかります。
    ターボチャージャー1&2が付いているならヘイスト約45%のオートアタックとWS分も含めてもです。

    2つ目の動画はギアスのデュラハンで行われていたので炎風光なら十分勝負になっていたのではと思っています。
    炎風光を点灯、ストロボ1&2とO.ファイバー1&2とターボチャージャー1&2
    敵対心は単純計算84に+60、ヘイスト68.75%で手数が約1.76倍になります。
    ボーンクラッシャーが発動するので対アンデットにダメージアップ。
    これで負けていたらオーバードライブ中しか勝てないです。

    2つ目の動画最後の方のオーバードライブは炎炎光だったと思います。
    炎光だけでも敵対心+280に+60と上昇の上限は超えてそうな状態です。
    O.ファイバー1&2とターボチャージャー1&2とオーバードライブのヘイストで、ヘイスト上限まで上がっていて風も不要です。
    余計な炎1個を雷にしてコイラーとダイナモを付けていれば勝てているんじゃないかなという希望は残っています。

    でもこの場合、へヨカより別の装備を使うべきではということになります。
    敵対心+の上限を公開してもらわないことにはこのあたりが解決しません。

    アタッチメントのストロボの敵対心は装備枠なのかどうかとか。その上限はいくつなのか。
    O.ファイバーは本当にストロボの敵対心+に効果があるのかとか。
    場合によってはへヨカの敵対心+を増やしてもらうなども要望したりしてもいいのではと思います。
    (7)
    Last edited by Vient; 05-17-2018 at 02:35 AM. Reason: 気づいたことを追記

  6. #1366
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    フレンドのみんなにお勧めしても誰一人やってくれなかったので
    自分でからくり士をはじめました。

    唯一戦力になりそうな白兵戦マトンですが、最近は多数の敵対PTの戦闘が増えているので
    半自動のためいろいろと行動に制限のあるマトンだとかなり厳しい印象を受けます。
    ※一応マスターにはなりました

    そこでストロボやフラッシュバルブ、ディスラプターなどの一部アタッチメントの効果を範囲に拡大するアタッチメントがほしいですね。
    マルチロックオンシステムみたいなやつ・・・
    (7)
    Last edited by Raamen; 05-17-2018 at 03:45 AM.

  7. #1367
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    結局は累積と揮発の差でしょう。
    一緒になって攻撃してこちらがターゲットを取り、腹話術してもすぐ少しの間だけマトンが維持
    でもまたこちらに攻撃がくる。揮発じゃなく累積があればなぁというお話。
    (7)

  8. #1368
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    きっとからくり士やってる人は、一度は思うこと・・・_(:3」∠)_
    パペがPTの連携に割り込んでMBつぶすことがあるので、
    TPスリップ・リフレ、TPスリップ・リジェネ、MPスリップ・リゲインのアタッチメントなどの追加が欲しいなぁ・・・と(´・ω・`)
    あえてパペにWS打たせたくない&打たせまくりたい時に切り替えれるように・・・
    (4)

  9. #1369
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    各種魔法戦ヘッドと白兵戦・射撃フレームの組み合わせに、マナタンクを付けたら魔法を使えるようにしてほしいです。
    ヘッドだけで魔法戦スキルが確か265ほど上がっているので、このスキルまでの魔法という制限だけでも可能性が広がります。

    例として、黒魔法戦ヘッドと白兵戦フレームの組み合わせにマナタンクをつけたら黒魔法戦の魔法を使えるようにします。
    これにスキャナーをつければドレッドスパイクとバイオ2くらいしか使わない状態にできるんじゃないでしょうか?
    これで暗黒騎士風オートマトンの出来上がりです。

    実際の運用面では炎風闇の点灯を想定。
    ドレッドスパイクとカニバルブレードで吸収による盾としての親睦性があり、ディスラプターなど闇属性アタッチメントの発動も狙えます。
    あとはスタンを使えるようにすれば結構近づけることができると思うのですが。


    白魔法戦ヘッドに射撃戦フレームでマナタンクを付けて白魔法戦と同じ魔法が使えるようにします。
    これにより、離れて射撃攻撃しつつ回復行動を行うオートマトンができます。

    射撃戦マトンの射撃は間隔が元々長いのですから、そもそも離す利点が無いのです。
    射撃や射撃WSが撃てる距離までしか白魔法戦は離れないので、そもそも離す距離が足りません。
    敵からの範囲技の範囲にギリギリ入っていることが多いです。
    これらの問題点はバリエーションを増やすことで利便性の向上が図られることで受け入れられる範囲になるのではないでしょうか?
    (7)
    Last edited by Vient; 05-18-2018 at 02:43 PM. Reason: 追記分にあわせて修正

  10. #1370
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    続【白兵】見たい方は見てね!
    高CLでは盾維持するようですが、低CL(130未満やジョブポクラスの敵等)では他の本職盾でも盾維持するのに敵対行動連打しないと本気アタッカーから維持するのは大変みたいですね。
    これはジョブポとかやってて感じましたが支援能力の向上もあり、ヘヨカ等ないとからくり士本体の殴り性能ですらタゲ取ってしまう状況もありました。

    kenpferさんのご指摘通り累積をほぼ稼げてない事が大きいと思われます。マトンの高ヘイト行動の種類の少なさもあるので、以前言わせて頂いたオートマトンの自己強化系のアビリティに不揮発型ヘイトを持たせられたら少しは改善するかなと思いました。
    ジョブポにインビンシブルに不揮発型ヘイト+とかあるので可能なのではないでしょうか?ヘッド毎にヘイト調整すれば射撃や魔法で使いたい方でも扱いやすくなると思いますし。

    後は本体装備の自由度を上げるためにも白兵ヘッドに敵対心+を付けるかクルセードのアタッチメント追加してもらえば低CLにもそこそこ対応出来てくるんではないかと。
    (5)
    Last edited by kamau; 05-19-2018 at 10:39 AM.

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