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  1. #1271
    Player Hans-Ulrich-Rudel's Avatar
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    からくり士をしていて思いました。
    ソロでも十分楽しめますが、いまいちパーティ内での立ち回りが定着しないですね。
    かといって本職の真似事をマトンにやらせても、ジョブチェンジすれば?という始末なので微妙です。

    ジョブコンセプトを無視するようですが、
    オートマトンを中心にスフィアを展開させるアビリティって追加できないでしょうか。
    例えば「赤いゼンマイ」で「スフィア:ヘイスト」とか。

    マトンをスフィア発生装置として使えれば面白いなと思いました。
    風水士みたいになりすぎても問題ですが、よりテクニカルなからくり士を楽しみたいものです。
    (5)

  2. #1272
    Player saorin's Avatar
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    個人的には細かな指令は出せない代わりに人にはできないパフォーマンスを発揮するみたいのでもいい気がします。
    特化すれば基本スペックは専門職以上だが、細かい指令は出せないのでどうしてもプレイヤーには劣るみたいな。
    魔法単発のダメージではプレイヤー以上だが、状況に合わせて適格な魔法選択やMB2回するみたいな細かいことはできない。とかね。
    (5)

  3. #1273
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    ストリンガーに本体命中+が欲しい
    このまま装備で調整されるとエゲツナイことになる
    (4)

  4. #1274
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    ストリンガーに本体命中+が欲しい
    このまま装備で調整されるとエゲツナイことになる
    ご意見ありがとうございます。

    アイテム「ストリンガー」の性能について、
    「エゲツナイこと」を、装備品でのステータスブーストの幅が大きい昨今、
    マスターの強化項目がない状態では、ほかのジョブとの差が広がるという危惧として受け取りましたので、
    その前提で説明しますね。

    アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、
    付与できるプロパティの枠いっぱいに、オートマトンの強化項目を充てています。
    マスターのステータスを強化するプロパティを設けた場合、このオートマトンの強化項目のうちいくつかを削除する必要があったため、
    マスターの強化を取るか、オートマトンの強化を取るかで検討した結果、後者を選択しています。
    (11)
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  5. #1275
    Player Hachiyon's Avatar
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    サブ枠にバンテージでも追加したら解決するのでは?
    (5)

  6. #1276
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、
    付与できるプロパティの枠いっぱいに、オートマトンの強化項目を充てています。
    マスターのステータスを強化するプロパティを設けた場合、このオートマトンの強化項目のうちいくつかを削除する必要があったため、
    マスターの強化を取るか、オートマトンの強化を取るかで検討した結果、後者を選択しています。
    返信ありがとうございます。

    現在は遠隔武器枠にストリンガー類を装備している場合、矢弾枠にはルブリカントしか装備できません。
    このルブリカント縛りを撤廃することは可能ですか?
    もしくはストリンガーを装備していても装備可能な、本体強化性能を持つ矢弾(アクセサリ)の実装は可能ですか?
    (7)

  7. #1277
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  8. #1278
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    召喚の物理履行にTP修正がついたんで、そろそろボーンクラッシャーにも修正を追加してほしいなぁ
    (3)

  9. #1279
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    ストリンガーに本体命中+が欲しい
    このまま装備で調整されるとエゲツナイことになる
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    (略)アイテム「ストリンガー」のうち、アイテムレベルが付与されているものについては、
    付与できるプロパティの枠いっぱいに、オートマトンの強化項目を充てています。
    マスターのステータスを強化するプロパティを設けた場合、このオートマトンの強化項目のうちいくつかを削除する必要があったため、
    マスターの強化を取るか、オートマトンの強化を取るかで検討した結果、後者を選択しています。
    Quote Originally Posted by Since View Post
    (略)現在は遠隔武器枠にストリンガー類を装備している場合、矢弾枠にはルブリカントしか装備できません。
    このルブリカント縛りを撤廃することは可能ですか?
    もしくはストリンガーを装備していても装備可能な、本体強化性能を持つ矢弾(アクセサリ)の実装は可能ですか?
    このやり取りを見て、そもそもストリンガーは装備アイテムじゃなく最初から『だいじなもの』とし、獣使いペットのステータスがメインウェポンのアイテムレベルに比例して上がるのと同じ仕組みで良かったのでは?とか
    ルブリカントも装備アイテムじゃなくかばんに入れておくだけで消費可能(ケアルワルツみたいに 『リペアーI~IV』みたいな選択)にすれば…
    などといろいろ考えてしまいましたが、よくよく考えるとこの辺はいじった所で手間の割りにあんま重要じゃない気もします。
    そもそも、遠隔装備枠を潰しても気にならないくらいオートマトンが頼れる相棒であれば問題ないのです。
    私は最近のからくり士の環境に全く付いていけていないのですが、かつての巨大なハンデ(※下記)は今どうなっていますか?
    がんばれば他のジョブに追いつけますか?
    • オートマトンのWSが状況に応じて選べない、タイミングも気まぐれで着替えが効かない上味方の連携の邪魔
    • 味方がオートマトンに強化回復出来ないのに範囲攻撃はまともに食らう、本体とオートマトンで被ダメージ半分づつになったりもしない(白兵戦フレームのダメージカットだけ)
    • PCほど魔法を正確に連射してくれるわけでもなく着替えも効かず味方からのMP回復も効かないのにPC同様の消費MP制限あり
    • マニューバ3点制限。味方の強化が全部同時に乗るPCと違い、オートマトンは防御を上げればそれ以外全部裸同然まで下がる。命中を上げればそれ以外(略)
    • オーバーロード

    オートマトンがコンテンツ開始で消えなくなったのと、ストリンガーIIとペット食事とルブリカント+3の合成レシピ追加は感謝!
    (4)
    メガネの時は…まじめぶっている!

  10. #1280
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    本体命中+のあるアクセサリ扱いのルブリカント(もどき)を追加すれば一応、この目的は達成可能な気がする。
    リペアーとフラッシングの時だけ着替えればいいし、TPリセットもされないはず。

    しかし、からくり士が装備可能にわざわざ設定されてる『ホーンドタスラム』とか『マントテラアイ』とか、一体どうなってるんだ…
    (4)
    メガネの時は…まじめぶっている!

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