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  1. #1101
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    フレイムホルダーが実線投入出来るか、射撃戦で試してみました。

    結果はやっぱり使いにくい!でした。

    アーマーシャッタラーが風マニュじゃなかったら・・
    TPダメージ修正だったら・・

    インヒビターで他のWS使わせようと思いましたが、PTだと思い通りにはいかない
    (10)

  2. #1102
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。
    プレイヤーキャラクターが得られるメリットポイントの恩恵と、
    オートマトンが得られる恩恵とでの数値的な差について回答します。

    メリットポイント「オートマトン白兵戦スキル」「オートマトン射撃戦スキル」
    「オートマトン魔法戦スキル」の数値は現状、調整の予定はありません。

    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、
    その値が、プレイヤーキャラクターのスキルを引き上げるものよりも高く設定されています。
    また、オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様で、メリットポイントの効果を調整すると、
    現状の戦闘スキルの値をベースに調整してある装備品とのバランスが崩れる恐れがあります。
    オートマトンのスキルによるD値の変化って5だか6だか毎に+3程度だったと思うんですけど、
    スキルが50上がってもDは30しか変わらんのですがバランスってなんですか?
    PCだとWS時にアクセサリを2~3か所着替える程度の差ですが、そんなんでバランス崩れるんですか?
    (10)
    Last edited by Meilu; 08-29-2015 at 02:23 PM.

  3. #1103
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    他の方の意見を見るに、フレイムホルダーの性能は、まだ上昇させたほうが良いように思いました。
    それもありますが、フレイムホルダーを使わせようと思うのならば、属性を変えたり対応WSの強化で、実際の行動の範囲で自然に選択肢に入るようにしたほうが良いと思います。

    白兵タイプだと通常、ファイアマニューバは盾役を担わせるためにストロボの挑発用に点灯させます。
    盾役なのでウィンドマニューバを点灯させる枠の余裕がない場合もあり、総合的な火力が低下して敵対心が足りなくなることも、よくあります。

    ファイアマニューバで発動するWSのキメラリッパーを強化してしまう。
    強化されたキメラリッパーの威力をフレイムホルダーでさらに上げて敵対心獲得の手段とする。
    こんな感じでしょうか。

    過去にも同じように対応されたはずです。
    オートリペアキットのリジェネを発動するためにライトマニューバを使うとボーンクラッシャーを撃って火力が下がる問題。
    これに対してはボーンクラッシャーの威力を高めて常用可能にし、これによりWS発動用のマニューバも削れる効果も生む。
    結果として風風光と点灯でき、ヘイストが大幅に上がり、総合的な火力が上がる。

    性能を上げても実際の行動を阻害してしまうようだと結局使われないだけです。
    (5)

  4. #1104
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    ■状態異常について■

    近接アタッカーでも問題になっていますけど、マトンもやはり状態異常地獄に対応出来ません。
    ・レジスターが貴重なアタッチメント枠・マニューバを使用する程の効果がない。
    ・現在の状態異常が確認出来ない。
    ・イレーザー・リペアー・イレーザーを駆使しても再使用が間に合わない。

    以下のような調整を希望します。
    ・レジスター性能アップ
    ・ターゲットの状態異常確認機能をペットに対応
    ・リペアーに治した状態異常のへの耐性負荷を追加する。
     効果時間30秒くらい。
    (5)

  5. #1105
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    Quote Originally Posted by Plo View Post
    ■状態異常について■

    近接アタッカーでも問題になっていますけど、マトンもやはり状態異常地獄に対応出来ません。
    ・レジスターが貴重なアタッチメント枠・マニューバを使用する程の効果がない。
    ・現在の状態異常が確認出来ない。
    ・イレーザー・リペアー・イレーザーを駆使しても再使用が間に合わない。

    以下のような調整を希望します。
    ・レジスター性能アップ
    ・ターゲットの状態異常確認機能をペットに対応
    ・リペアーに治した状態異常のへの耐性負荷を追加する。
     効果時間30秒くらい。
    ご意見ありがとうございます。

    オートマトンの状態異常に関しては
    現状の仕様で問題ないと考えています。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」を併用した際、
    ウォータマニューバを3ついれると90%でレジストします。
    アビリティ「フラッシング」も高位の「ルブリカント」を使用すれば
    複数の状態異常を治療できますので、必要に応じて
    アタッチメント、マニューバ、アイテムを選択していただければ幸いです。
    (8)

  6. #1106
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    おおー、レジスター、レジスターIIとウォータマニューバ3つで状態異常90%レジストなんですねー。
    エコーズのサージウォーク#10でボスの死の宣告が防げるならやってみる価値ありかもしれない……。
    (2)

  7. #1107
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    オートマトンの状態異常に関しては
    現状の仕様で問題ないと考えています。

    アタッチメント「レジスター」「レジスターII」を併用した際、
    ウォータマニューバを3ついれると90%でレジストします。
    アビリティ「フラッシング」も高位の「ルブリカント」を使用すれば
    複数の状態異常を治療できますので、必要に応じて
    アタッチメント、マニューバ、アイテムを選択していただければ幸いです。
    ■レジスターについて■
    貴重なアタッチメント枠を二つ、さらに貴重なマニューバ枠を3つ消費してマトンだけが90%レジスト
    はたしてそこにどれだけの価値があるのかを考えていただきたいです。
    攻撃も命中もヘイストも魔法攻撃も魔法防御も魔法命中もリジェネもリフレも・・・・・・
    全部諦めてマトンだけがレジスト90%になっていったい何をするのか、
    風水士のように貴重なコルアを2枠使ってPT全体を状態異常+属性ダメージを高確率でレジストするならまだわかりますが・・


    ■フラッシングについて■
    状態異常を複数回復出来ても今現在マトンがいくつ状態異常を受けているか判断出来ないのにどうやって活かすのでしょうか・・
    何が治ったのか、何が治らなかったのかもわかりません。
    (38)

  8. #1108
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    「単属性マニュ3つ入れれば」を連呼してますけど、3つしか入れれませんからね。
    3つじゃないと十分な効果が出ないんじゃ意味ないんです。
    それ前提で作ってるんでしょうか?
    (30)

  9. #1109
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    同時にうける状態異常の数を削減限定式なアタッチメントにすれば使い道が神がかるんじゃなかろうか…(レジスター…同時に5種まで レジスターII…同時に3種まで 両方で2種まで)
    マニューバを入れたときはそのままレジスト率アップで。
    先に状態異常を受けてる場合、それぞれのアタッチメントの最大個数以上の状態異常は強制レジスト。
    からくり士をLv99にしてアドゥリンエリアのモンスターと戦ったけど状態異常レジストにまわすマニューバの余裕なんて一切ない…。
    レジストにマニューバ3つとか入れた時点で行動力が著しく低下して戦力外通告。
    からくり士の経験が1ヶ月くらいしかなくてもこのくらいは判断できます…。
    きちんとした戦略の余地を作り直したほうがいいとおもいます。
    (16)
    Last edited by Raurei; 09-01-2015 at 11:14 PM.

  10. #1110
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    水マニューバを三つつけていたら状態異常の前にほかの防御面や火力を犠牲にしなければいけない気がするんですが・・・
    マニューバ一つではレジスター+レジスターIIの効果はどのくらいになるのでしょうか?
    (11)
    冒険者兼支配人

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