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  1. #1061
    Player FF11PAPA's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    8月5日(水)のバージョンアップで追加されたアタッチメントは、
    効果の高さに見合う属性値を設定しています。
    ほかのアタッチメントとの組み合わせを検討していただくか、
    ギフトの「オートマトン属性値アップ」を目指していただけると幸いです。
    ぶっちゃけると、ジョブポ100なら比較的簡単にいけますが、次の最終1200は基本ジョブポPTに入りにくいからくり士にとっては
    至難な事ですよ。後半はキャパポUPがあるので少しは楽にはなっていきますが、1,200×30,000=36,000,000
    途方も無い数字ですよ。(苦笑)
    (22)

  2. #1062
    Player Meilu's Avatar
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    確かにアタッチメントの効果は高いですね。でもそれは強さに繋がってませんよ。
    攻撃力、命中、魔攻、魔命を上げれば強くなると思っておられるのかもしれませんが、基本となるステータスやDが低すぎてWSや魔法がとても貧弱です。
    物理WSは単純に威力が低すぎて使い物になりません。ロンフォールのウサギなど攻防が上限に達している相手にアーマーシャッタラーが何ダメージ出るか把握されていますか?
    どうやってもそれ以上のダメージは出ませんよ。
    精霊魔法はINTが低すぎてレベルが119を超えてくる相手だとPCの半分程度しか出ません。
    あげく魔命を上げるために魔攻やファストキャストを犠牲にしながらも2連MBすら出来ないので強いと言われていたアンプリファイアの何が強いのかもわかりません。
    そしてオートマトン属性値アップを全部取得したとしても魔命、魔攻、ファストキャスト、マジックバーストの両立は不可能です。
    カラゴズアタイアの両手両脚両足でステータスとスキルが上がりますが、数値が焼け石に水かつ攻撃命中ヘイストが同時に上がるわけではないので
    WSや魔法の使用タイミングに幅のあるオートマトンの場合はタイミングが予知できるエスパー専用装備となっています。

    数字をいじるだけで実装していて、実用できるかどうかが全く考慮されてないコメントと言わざるを得ません。
    (22)

  3. #1063
    Player Recia's Avatar
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    既に要望出されてると思うんですが
    やっぱりインヒビターでの連携時にマトンがレベルの高い連携を選ぶようにしてほしいですね
    ぶっちゃけて言うとバックハンドブロー→カニバルブレード→重力連携を出したいのに
    闇マニューバのみ入れてもストリングシュレッダーから切断連携を狙うところです
    (5)

  4. #1064
    Player Hamutaro's Avatar
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    書きこんだ後に属性値の上限アップがジョブポで対応しているのを思い出しました@@;
    どっちにしろからくり士にとってあまり現実的じゃないですが・・・。
    (5)
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  5. #1065
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    Quote Originally Posted by Meilu View Post
    確かにアタッチメントの効果は高いですね。でもそれは強さに繋がってませんよ。
    攻撃力、命中、魔攻、魔命を上げれば強くなると思っておられるのかもしれませんが、基本となるステータスやDが低すぎてWSや魔法がとても貧弱です。
    物理WSは単純に威力が低すぎて使い物になりません。ロンフォールのウサギなど攻防が上限に達している相手にアーマーシャッタラーが何ダメージ出るか把握されていますか?
    どうやってもそれ以上のダメージは出ませんよ。
    精霊魔法はINTが低すぎてレベルが119を超えてくる相手だとPCの半分程度しか出ません。
    あげく魔命を上げるために魔攻やファストキャストを犠牲にしながらも2連MBすら出来ないので強いと言われていたアンプリファイアの何が強いのかもわかりません。
    そしてオートマトン属性値アップを全部取得したとしても魔命、魔攻、ファストキャスト、マジックバーストの両立は不可能です。
    カラゴズアタイアの両手両脚両足でステータスとスキルが上がりますが、数値が焼け石に水かつ攻撃命中ヘイストが同時に上がるわけではないので
    WSや魔法の使用タイミングに幅のあるオートマトンの場合はタイミングが予知できるエスパー専用装備となっています。

    数字をいじるだけで実装していて、実用できるかどうかが全く考慮されてないコメントと言わざるを得ません。
    まさにこれ
    仮にアタッチメントでの上昇幅にコストが見合っているとしても
    元が低すぎて話になっていない。

    机上の計算だけでなく実際に使って調整してほしい。

    アタッチメントを積んでも格上にからの魔法はレジストしない。
    格上には魔法はろくにダメージは出ない。

    アイテムレベルで上がるステータスの量を大幅に上げないといくらアタッチメントを追加しても
    無意味な開発の自己満足でしかありません。

    調整するならきちんと意味のある調整をしてください
    (14)

  6. #1066
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    遅まきながら、新アタッチメントに関してのフィードバックをします。

    カーマインスコーピオを引き連れて、その他フェイス諸々と一緒に、ラ・カザナル外郭でジョブポ稼ぎ。
    相手は、シャドウ族とトウィザリム。

    カーマインスコーピオ自体、精霊魔法を撃って無駄にMPを消費すると、忌避していたのですが、
    「マナタンクIV」を搭載し、闇マニュ1~2を起動すれば、MPを維持出来るようになりました。

    さらに格上の敵を相手にする場合は分かりませんが、丁度以下の敵と連戦する程度なら、
    出し入れ無用でMPの心配は少ないと思います。

    「A.リペアキットIV」もリジェネの効果は高く、A.リペアキットIIまでしか存在しなかった時代と比較すると、
    隔世の感があると思います。

    ただ、「トランキライザーIII」を搭載して、氷マニュ1~2を起動しても、強さが丁度のシャドウ相手に、
    割りと精霊魔法がレジストされている感じがしました。

    仮にフルヒットしたとしても、「ラウドスピーカーIV」を搭載していた割に、
    この程度の威力かと思いました。

    この辺りは、他の人も言っているように、オートマトンの基本能力が低いことに起因しているのかなと思います。
    (7)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  7. #1067
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    Quote Originally Posted by oitata View Post
    うーん、確かに現在より良くはなるんですが、もう一声ほしいです。
    他の戦闘スキルは8振り16まで強化可能なので、せめてこれに並ぶくらいの上昇してくれればと思います。
    1振りあたりの上昇値を2→3にしてくれると、5振りで15となるので是非ともお願いします。
    ご意見ありがとうございます。
    プレイヤーキャラクターが得られるメリットポイントの恩恵と、
    オートマトンが得られる恩恵とでの数値的な差について回答します。

    メリットポイント「オートマトン白兵戦スキル」「オートマトン射撃戦スキル」
    「オートマトン魔法戦スキル」の数値は現状、調整の予定はありません。

    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、
    その値が、プレイヤーキャラクターのスキルを引き上げるものよりも高く設定されています。
    また、オートマトンのD値は戦闘スキルに応じて変動する仕様で、メリットポイントの効果を調整すると、
    現状の戦闘スキルの値をベースに調整してある装備品とのバランスが崩れる恐れがあります。
    (11)

  8. #1068
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    「ギフトは必須にしたくない」と発言した以上、それありきの調整は控えるべきなのでは。
    もしくは「ギフト必須です。ごめんなさい」って訂正してほしいところです。
    獣のぶっ壊れ具合を放置してからくりは慎重に・・・なんてちょっと都合が良すぎませんか
    (23)
    Last edited by Chadance; 08-25-2015 at 08:48 PM.

  9. #1069
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    オートマトンの戦闘/魔法スキルを引き上げる装備品がいくつか実装されており、
    その値が、プレイヤーキャラクターのスキルを引き上げるものよりも高く設定されています。
    私の記憶が確かならば、オートマトンのスキルを引き上げる装備品は、
    格闘武器のニャフロンアダーガと、
    からくり士エンピ装束の両脚装備(CCパンタローニ+1、CCパンタローニ+2、カラゴズパンタロニ、KGパンタロニ+1)だけなのですが。

    ニャフロンアダーガはIL109で、これを装備する事は、本体のIL低下と(呼び出す場合は)フェイスの能力低下を、甘受せねばなりません。
    KGパンタロニ+1はIL119ですが、現状では簡単に入手できる装備ではなく、カラゴズパンタロニ以下では、
    やはり本体のIL低下と、それに伴うフェイスの能力低下を、甘受せねばなりません。

    そもそも、プレイヤーキャラクターが装備する武器に、その武器の戦闘スキル(格闘武器なら格闘スキル)や魔命スキルが+200以上付いているという事を、お忘れでしょうか。
    (15)
    カーマインスコーピオが、早くストライとクルセードを使えるようになりますように・・・。

  10. #1070
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    一度スキル回りをIL装備の他のプロパティを含めて精査した上でもう一度回答願います
    (13)

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