大道芸人つながりということで、FFTA2などにあった「曲芸士」の一部アビなどを
本体に追加してくれたりするとちょっと嬉しい。
以下FF11風にアレンジ妄想
わっか : 敵をスロウにする
火炎瓶 : 敵をスリップダメージ状態にする
ボール : 敵を一定時間ひるませる
ダガー : 敵にダメージを与え、一定時間アムネジア状態にする
スマイル: 対象へ一定時間ヘイストの効果
大道芸人つながりということで、FFTA2などにあった「曲芸士」の一部アビなどを
本体に追加してくれたりするとちょっと嬉しい。
以下FF11風にアレンジ妄想
わっか : 敵をスロウにする
火炎瓶 : 敵をスリップダメージ状態にする
ボール : 敵を一定時間ひるませる
ダガー : 敵にダメージを与え、一定時間アムネジア状態にする
スマイル: 対象へ一定時間ヘイストの効果
Last edited by jaboten; 11-29-2011 at 06:36 PM. Reason: 誤字
ナイズル装束のカテゴリをゴリアードからデナリに変えてほしい。
きっと新ナイズルでそんな要望が出る気がします。
マニュバーって一定時間で切れる必要あるんでしょうか
一旦マニュスイッチ入れたら他ジョブのモード変更系のアビ同様のあつかいでいいように思います
そうしたところでマニュ消費型のアタッチメントや挙動制御でマニュの存在意義はなくならないとおもいます。
よく時間が短いとか言われてますが、切れてくれないと困ることもあるんですよ
【最小限の負荷でダメージゲージの恩恵をうけつつ、M.モーターを発動させない手法】
・光マニュを1個だけ入れて殴らせます
・マトンのTPが70辺りになったら風マニュを入れます
・TP100になる頃には光は切れて風だけが残るのでノックアウトが発動します
ノックアウトは格下には500~1000ものダメージを与えることができて
時々とはいえ回避大幅ダウンは連環との相性が良く更に核熱も起きるため、与ダメは劇的に向上します
時間制限のある戦闘では非常に有効な手段なので、仕様変更はしてほしくないですね
新しい2時間アビ導入前のタイミングで既存の2時間アビも調整入るって言ってたけど
やはりオーバードライブの調整ですね
各マトンで役割が全く違うのだから
効果もマトンの種類で違ってほしい
オーバードライブの効果に特殊行動の間隔が半分の時間に短縮されるって効果を追加したら面白いかも。
基本永続で手動で切れるようにしたらいいだけじゃないでしょうか
今現在のオーバードライヴは2hに相応しいか?と甚だ疑問に思うからくり士です。
ここでひとつ、白兵タイプを例に挙げれば
おそらく多くのからくり士さん達は
「白兵タイプにナイトと同等のポテンシャルを!」などとは望んではいないと思うのです。
そうではなく、盾が崩れそうなときなどには
一時的なサブ盾ぐらいなら引き受けられるぐらいの活躍をさせたい。
強敵の目の前に
「何もできない」だなんて言わせないと
大破覚悟で踏みとどまる小柄なオートマトン。
常にカッチカチで頑丈!では「強くなりすぎる」なのは分かる。
ならば、一時的に強くする方法・・・となると
現状、無用の長物だとか
宝の持ち腐れに等しい
2hアビの【オーバードライヴ】が思い浮かぶ。
正直、他のあらゆるジョブの2hアビには遠く及ばない。
弱っちいオートマトンが
2時間に1分だけ、毛が生えた程度にパワーアップしても
女神の祝福、連続魔、絶対回避・・・等々
数ある2hアビのような戦略性や爽快感は無いも同然。
しかしアビそのものが使えない性能なのではない。
何が問題なのか。
それは性能に対して不釣合いな2hもの膨大なリキャスト。
これに尽きると思うのです。
これ「3分に1回、効果時間30秒間」ぐらいであれば、実用性が生じ
そして絡繰士自身も今よりは良い方向に化ける可能性を秘めると思うのです。
高レベルからくり士のみが使えるアビということで。
「また緩和希望か!」と叩かれそうですが
偏に緩和希望なのではなく
2hアビであるという既成概念や先入観を取っ払った場合、
ではどのぐらいのリキャが丁度いいのか?
と考えると
3分ぐらいが適当なのかなぁと思うのです。
10分に1回とかだと実践での実用性には聊か乏しい。
後述しますがリスクも一応、考えています。
30秒オーバードライヴを3分に1回使えるなら
先述した白兵の例でいえば「一時的なサブ盾」も担えるかもしれない。
プレイヤーからの回復、強化、治療を受けられないという
ペットならではのマイナス要素も
逆に「MPスポンジにならない」などの特性を活かして
回復や治療役の負担を軽減することにも繋がる。
魔法タイプなら、オーバードライヴ中のみ
任意の魔法をマスターが自在に選択できるのもアリかと。
このときのみ
オートマトンの魔法は基本25秒に一発のみという制限は無視で
普通に魔法を使うのと同じ感覚になる。
魔法もその魔法本来のリキャと同程度になる。
つまり白魔道士であれば
ケアル6→ケアル5→治療→強化かけ直し・・・と当たり前にこなせる
「別の魔法なら連続させて詠唱できる」ぐらいの芸当なら可能となる。
射撃タイプなら、オーバードライヴ中のみ、必中効果を得るとか。
この3分リキャ30秒オーバードライヴのあとは
強制的にオーバーロードになる、ぐらいでもいいのかもしれない。
クールダウンを
この強制オーバーロードの軽減に使うか
普段のマニューバ回しでのオーバーロード防止に使うかはプレイヤー次第。
3分に一度だけ30秒間のみのオーバードライヴ。
引き換えに効果が終わると同時に強制オーバーロード。
オーバードライヴとオーバーロードの組み合わせとしても「らしい」気がする。
折角のプラス面のオーバードライヴは
2hアビとして相応しいとは思えない(俺個人の感想です)のに、
マイナス面のオーバーロードだけは
(以前ほどではないにせよ)
常に隣り合わせで頻繁に生じるという
アンバランス感や不公平感もいくらかは薄まるような気がするのです。
長文失礼しました。
強さやどっちが楽かでいうとそうなんですが
他のPTメンバーには何をしているか伝わらないけど「マトンを操作している」っていう
裏でこちょこちょやっているんだよっていう感覚が好きでからくり士をやっている身としては今の操作感はわりと好きだったりします。
何食わぬ顔でコソコソマニューバやってるように見えるけど実はオーバーロード覚悟の勝負にでていたりっていうのがなんだか道化師っぽくて。
少数派なのかもしれませんが(笑)
でも現状1分で切れるマニューバが1分半になったり2分になるくらいなら気にしないかもしれません。
マニューバ効果がが30秒単位くらいで伸びる装備とかなら、着ける着けないの選択ができるのでいいかもしれません。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |