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  1. #1541
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    Quote Originally Posted by mizuneco View Post
    バージョンアップ後、
    オーバードライヴ中にオートマトンが倒されたあと、アクティベート,応急処置で再度オートマトンを呼び出すと、
    残り時間があってもオーバードライヴの効果が切れてしまうようになりました。

    8月バージョンアップ前の挙動をはっきり覚えていないのですが、以前は再呼び出し後もオーバードライヴの効果は続いていたと思います。
    検証、対応等をお願いします。
    追試です。
    戦闘中ではなく、オートマトンのダメージなしの状態で、
    オーバードライヴ中にアクティベート,ディアクティベート,応急処置を行った場合は、オーバードライヴの効果は切れませんでした。

    「オートマトンが敵に倒された場合」を条件に発生する現象かどうかは、再現確認ができていません。
    (2)

  2. #1542
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Tommy View Post
    からくり士のオーバードライブには効果時間中オーバーロードにならない効果がありましたが、今回のアップデートからオーバーロードするようになっているのですが、仕様を変更されたのでしょうか?
    今日まで2度ほど発生したのですが、発生条件など不明なので不具合報告のテンプレートを埋めることができず、報告できません。
    仕様変更されたのでしたらアップデート情報への記入漏れではありませんか?
    ご報告ありがとうございます。

    本件、不具合でしたので急ぎ修正対応を進めております!
    修正タイミングは別途告知ができると思います。いましばらくお待ちください。
    (7)
    Salalaruru - Community Team

  3. #1543
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    オーバーロード確率がマニューバを使った際に表示されるようになって多少の判断材料になりはするものの、マニューバを入れるというリスクを犯さなければ確率が表示されないのではちょっと使いにくいかなぁと思いました。
    可能であれば専用のコマンドか何かで表示できるようになるとありがたいです。さらに言うと錬成の属性値表示のように8属性をまとめてログに出るといいかなと思いました。また、他の人には表示されないほうが無難かと思います・・・。
    (5)

  4. #1544
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    Quote Originally Posted by Kanisun View Post
    オーバーロード確率がマニューバを使った際に表示されるようになって多少の判断材料になりはするものの、マニューバを入れるというリスクを犯さなければ確率が表示されないのではちょっと使いにくいかなぁと思いました。
    可能であれば専用のコマンドか何かで表示できるようになるとありがたいです。さらに言うと錬成の属性値表示のように8属性をまとめてログに出るといいかなと思いました。また、他の人には表示されないほうが無難かと思います・・・。
    おはようです。

    この実装の真価は他人のマニューバ使用状況の可視化だと思います。
    後衛ならタゲれば他人の強化を見られますが、前衛はあんまり見られないので。
    え? 他人のマニューバなんて見たくない? こりゃまた失礼致しました(´_ゝ`)

    では、また。
    (0)
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     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  5. #1545
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    Quote Originally Posted by Kanisun View Post
    また、他の人には表示されないほうが無難かと思います・・・。
    自分はからくりさんと遊ぶことが多いのですが、ちょっとこれは感じました。
    いつも遊ぶからくりさんは乾坤圏をお持ちで、白兵マトンで盾やスケープゴート役をお願いすることが多いのですが、どんなにマニューバ使ってもオーバーロード確率は0%ですね。

    乾坤圏持ってなければそれなりに負荷が上がることもあるのかもしれませんが、例えオーバーロード確率80%とか表示されたところで、他のプレイヤーにどんなフォローが可能なのか・・・そもそもそんなに注意深くオーバーロード確率のログを注視している他プレイヤーがいるでしょうか?

    白兵マトンに盾お願いしているのに、オーバーロードしそうだから戦士さん挑発してね!みたいな使い方?
    これは白兵でもアタッカーマトンでも関係なく、そもそもオーバーロードしそうなのがおかしいんじゃと思うし・・・。
    (からくり士さん本人のプレイの問題だし。)

    今のところは利便性よりもログ汚しの方が目立ってる感じかなと思いました。
    呼び出しから数分経てばマニューバの更新頻度が減るため、そんなにログがめちゃくちゃ流れるってことは無いけど、不要なログは要らないですね。
    UIが貧弱故に、全てをログで追わないといけないゲームなのですから。
    ~~~
    追記:コマンド実行時のみ表示という案に賛成です。
    「/recast」の様なコマンドですね。具体的に形にしてみました。
    仮に「/overload」というコマンドを実装して、実行時だけ表示するという仕組みです。
    ①/overload
    ②/pet ファイアマニューバ <me> <st>
    という使い方や
    ①/overload
    ②/ja クールダウン <me> <st>
    という風に応用が効きます。

    あと
    オーバーロード確率:火:0% 氷:0% 風:0% 土:0% 雷:0% 水:0% 光:0% 闇:0%
    のように表示されたら素敵。属性の部分は属性アイコンってことですね。
    (6)
    Last edited by Splayd; 08-23-2019 at 09:44 AM.

  6. #1546
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    赤のレリックオグメ部分の変更が話題に挙がりましたが。からくり士の調整はとりあえず無いとの事なのですが、レリックオグメではなく何度も投稿で申し訳ないのですが「絡繰りの首輪」オグメペット魔攻撃+の部分なんとかならないでしょうか・・?

    召喚士はオールステアップや履行ダメ+等満遍なくどの召喚獣でも恩恵が受けるオーグメント
    竜騎士は子竜の被ダメを抑え、竜騎士の弱点の子竜維持を助けるオーグメント
    獣使いはどのペットでも必ずオートアタックはするので強いかどうかは別としてペットと戦う際にどのペットでも恩恵を受けるオーグメント

    からくり士のペットオグメ部分はなぜ魔法戦限定でしか恩恵を受けられないオーグメントなのでしょうか?それともプレイヤーサイドが見落としてるだけで魔攻を上げるメリットが他のオートマトンに隠されてるのか?

    是非他のペットジョブと同様に全種類のオートマトンに恩恵のあるオグメに変更をお願いしたいです。ジョブ首は各ジョブの最終装備候補です。相応の値段もします。が売れないから職人も作らない。欲しい人も買えないという悪循環も引き起こしてると思われます。
    (6)

  7. #1547
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    ルブリカント99個化へ

    ルブリカントでかばんがふさがりやすいので、99固化お願いできないでしょうか。お願いします。
    (8)

  8. #1548
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    オートマトンに属性値アタッチメント以外の部品をつけて挙動や特性を与えるのをお願いしたいです。
    他のジョブでは装備で強くなりますが、マトンにもD値やMAなどの特性を与える要素がほしいのです。

    あとオーバーロードがあまり起きない現状では意味がなさそうと思いますので、オーバードライブと通常の中間の高負荷でオーバーロードしやすいけどそこそこ強い状態のアビリティの追加をお願いしたいです。ピーキーですがうまく使いこなせれば・・というようなものです。お願いします。
    (2)

  9. #1549
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    駄目もとで言っておきます...

    今回の10月VUを受けて格闘WSの調整が入り、「一部」装備品のウェポンスキルダメージに対するプロパティが全段に適用されるとの内容で、どうやらこれが属性ゴルゲと属性ベルトのみが全段に反映されるようで他装備品のウェポンスキルダメージアップ装備は従来通り初段にしか影響がないようです。個人的意見としては結局ウェポンスキルダメージ装備は埃をかぶり続けるのかなという感じでした。

    ここからが本題なのですが「青武器」Cルートのウェポンスキルダメージ〇〇%アップこれも全段に変えられませんか?殴り性能の弱い本体の救済装備として頂きたいです。
    高価の装備ですし、他ジョブの青武器との価値観が大分差があると思います。(以前投稿したジョブ首含め)

    とりあえずのからくり士のジョブに対するアプローチは終了との事ですし、これ以上本体の強化を行うには装備による強化しかないのでホットなうちに要望致します。m(__)m
    (0)

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