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  1. #1461
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    グラフィックは既存と同じでもいいのでヘッドの種類は追加できませんか?

    現在盾でも火力重視でも同じ白兵のヘッドを使うしかなく、
    せっかく新アタッチメントが追加されても枠と属性値が足りないため組み合わせには限界があります。
    個人的には火と光属性値を今よりも重視し、さらにヘディーアーテフィスでマイティストライクを使う近接タイプのヘッドが追加されるとありがたいです。

    OファイバーIIIやターボチャージャーIII、インヒビターIII等の枠圧縮アタッチメントの追加も待っています。
    枠があきすぎると強くなりすぎるというなら、まずはOファイバーだけでも。
    (4)

  2. #1462
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    ペットジョブの環境ははかつてに比べると、コンテンツ開始時にペットが消滅しなくなったり、食事効果がペットに乗るようになったりでかなり良くなってきてはいます。
    が、からくり士についてはあいかわらずゲームシステムとかみ合ってないなと感じるんですよ。具体的に例を挙げると

    ・サポートジョブでからくり士の長所が伸びない(というか長所って何だ?)。多すぎる短所も補えない。

    ・6人でパーティを組んで戦うゲームなのに、オートマトンとパーティメンバー(味方)との協力プレイがシステム上で否定されてる。言い換えるとパーティ組んでもからくり士は半分ソロ状態。
    (マトンがWS連携に勝手に割り込むのは特に致命的。マトンは自分自身や味方への強化回復魔法が可能だが、味方からマトンの強化回復は出来ない。サンバ効果すら乗らない。マトン同士の強化回復魔法も出来ない。)

    ・装備を集めて行動ごとに着替えることで能力を伸ばして戦うゲームなのに、オートマトンの気まぐれにあわせて毎回着替えるのは現実的でない。そもそもオートマトン向けの装備はペットを使わないジョブに比べ選択肢が多くない。加えてかばんのスペースも限られてる。

    これらを考えるとオートマトンは、最低限敵キャラへの行動だけでもプレイヤー側で種類とタイミングを決められないと、パーティ組んでマトモに遊べないと思うんですよ…
    赤魔道士のコンポージャーや学者の戦術魔道書みたいに、オートマトンの行動の種類とタイミングを指定できるモード切り替えアビリティみたいなの希望。
    あと本体のジョブ特性やアビリティ効果がオートマトンにも乗る、とかあればサポートジョブにももうちょっと意味が出てきそうなんですが。サポ狩人にして狙い撃ち→アーマーシャッタラー指示、みたいな。
    (3)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  3. #1463
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    からくり士は格闘ジョブだからサブスロットで1個、アクセサリ枠もストリンガーで埋まってるから2枠も装備無駄にしているんですよね。
    なので基本命中が厳しいです。いつも思うのですがなぜ格闘武器はサブに何も持てないのに命中とかのステータスが他武器と同じなのかな・・・
    自分はマトンに盾をやらせることが多いのですが敵対心がたりません。
    いや、足りないというより敵対行動が少なすぎます。挑発はいいとしてフラッシュバルブがリキャスト長すぎです。
    リキャスト9秒くらいになりませんかねえ・・・
    あとは枠がたりないので複合したアタッチメントがほしいです。
    インヒビターとT.スプリングを合体させたアタッチメントとかそんなのがほしいです。
    (4)

  4. #1464
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    Quote Originally Posted by ccb View Post
    自分はマトンに盾をやらせることが多いのですが敵対心がたりません。
    いや、足りないというより敵対行動が少なすぎます。挑発はいいとしてフラッシュバルブがリキャスト長すぎです。
    リキャスト9秒くらいになりませんかねえ・・・。
    オートマトンの敵対心、全く同感です。
    フラッシュバルブが最初に実装された時期と比べて戦闘テンポはずっと速くなりましたが、オートマトンの挙動はほぼ当時のまんま。
    ヘヨカハーネス一式そろえて見ましたが特に意味は感じませんでしたよ。しかもオートマトンに敵対心+つけられる装備ってこれ以外なかった点にもビックリ。
    まあ種類があったとしてもかばんの都合で多くは持てないし、そもそも着替えに対応してない(盾ジョブみたいに敵対心+装備に着替えたタイミングで敵対行動できない)訳ですが。

    プレイヤーキャラの行動は挑発のようなアビリティであれWSや魔法であれ、毎月の様に追加される装備や食事で強化される前提の伸びしろがありますが、オートマトンはそうではない。アタッチメントが3~4年ごしに数個追加されようが、飽くまで12個以内。そしてマニューバ3個以内の性能留まり。

    今の仕様のままで行くなら、白兵戦フレームに連携属性ナシの敵対心ガッツリ稼げる特殊技とかあったらな~。
    あとパーティ組んでる時限定でもいいからマニューバ0~1個のアタッチメント効果値マシマシで。マニューバ3個の時のアタッチメント効果値を100%とした場合、マニューバ0、1、2、3個で65%、80%、95%、100%ぐらいのサジ加減。
    (3)
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  5. #1465
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    次回は白魔道士の調整のようですがオートマトンの白魔法戦にも調整はありますか?
    各種オートマトンはどんどん差を広げられていきますね・・・。

    もぎヴァナで様子を見させて下さいと言っていたマニューバ消費型アタッチメントについてはどうなりましたか?
    様子を見るだけですか?調整はないのでしょうか?
    オーバーロードのリスクが物凄く高まるかもしれませんがフレイムホルダー、アイスメーカー、レプリゲーター、シュルツン、コンデンサー、エコノマイザーの調整を待ち望んでいます。

    それからマグニプラッグとアルカノクラッチの効果が体感出来ないのですが何か効果が出る条件でもあるのでしょうか?
    トゥルーサイツのような性能だったら目に見えてわかりやすいのですがいまいちよくわかりません。
    どのように使う想定なのでしょう?
    (6)
    タルタル男性の姿をしており、糞タルの心の闇である「怯懦」を象徴している。

  6. #1466
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    ジョブ調整終わってしまってますが・・・・

    WSを打たなくなる代わりに通常攻撃が強くなるアタッチメントまたはWSをPCとの連携無関係になるアタッチメントがほしいです。

    ジョブポPTで勝手にWS打たれて連携の邪魔になるのを制御できたらと思います。

    SU3~5までのストリンガー実装もお願いいたいます。

    新アタッチメントにて魔法マトン用のも追加されましたが支援する装備が微妙です。
    魔法マトン支援用の新装備か既存装備テコ入れもお願いしたいです。

    要望ばかりですが、他のジョブの人と遊んでると伸びしろの少なさが気になってしょうがないのです。
    (11)

  7. #1467
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    アイスメーカーもろもろの調整期待しています。
    あと自分的に思った強化要望を・・・
    ヘディーアーティフィス 白魔法ヘッド 白兵フレーム の時はマイストではなく祝福にしてほしい
    属性値 枠増やせないなら属性値もう少し増やしてほしい(全体的に2-3)
    タゲマみたいなトランキライザー アチューナーみたいなラウドスピーカーが欲しいです
    (1)

  8. #1468
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    Quote Originally Posted by Sirokuro View Post
    アイスメーカーもろもろの調整期待しています。
    あと自分的に思った強化要望を・・・
    ヘディーアーティフィス 白魔法ヘッド 白兵フレーム の時はマイストではなく祝福にしてほしい
    属性値 枠増やせないなら属性値もう少し増やしてほしい(全体的に2-3)
    タゲマみたいなトランキライザー アチューナーみたいなラウドスピーカーが欲しいです
    言いたい事わかるけど、文字を極力はぶかず具体的に書かないとからくり士やりこんでる人以外伝わらないと思いますよ。
    特に開発側の人はペットの仕様必ずしも詳しいとは限らないです。素人でも、というか誰が見ても伝わる書き方じゃないと~

    マイスト ⇒ オートマントの使用するマイティストライク
    祝福 ⇒ 女神の祝福
    タゲマみたいなトランキライザー ⇒ ターゲットマーカーのようにモンスターの強さを参照して効果を発揮するトランキライザー(魔法命中アップ)

    余談だけど、アンバスケード武器は物理攻撃ジョブばっか恩恵受けて、からくり士はもちろん回復や精霊魔法にもほとんど恩恵無かったな…
    一度にあれもこれも追加できないので、今回は物理攻撃ってことでしょうけど。
    近いうちにからくり士の長所を伸ばすよーな装備追加して下さい。

    …でもからくり士の長所っていったい何だ?
    (5)
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  9. #1469
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    Quote Originally Posted by pelet View Post
    WSを打たなくなる代わりに通常攻撃が強くなるアタッチメントまたはWSをPCとの連携無関係になるアタッチメントがほしいです。

    ジョブポPTで勝手にWS打たれて連携の邪魔になるのを制御できたらと思います。(略)
    10年以上前からずーっと欲しかったんですけどね、オートマトンが味方WS連携をジャマしなくなる手段。開発からは未だに音沙汰なし。
    自分としてはオートマトンに特殊技(WS)撃って欲しい時と撃って欲しくない時があってリアルタイムで切り替えたいんですが、アタッチメントではやや難があるかなと。
    なのでストリンガー⇔ストリンガーIIの変更でオートマトンが敵に近寄るか距離を取るか制御できるみたいに、本体の装備変更でWSも制御したいです(可能なら魔法攻撃も)。

    そして装備枠は矢弾あたり。ここは変更してもTPリセットがないので普段は制御装備(WSなし&魔法なし⇔WSなし⇔魔法なし の切り替え)、リペアーとフラッシングの時だけルブリカントに変更。

    からくり士はサブウェポン枠空いてますけど、ここは出来ればメインウェポンと別の格闘武器が装備できるようになって欲しいなー
    キャラの見た目は今のまま、サブ格闘武器のプロパティだけ反映して欲しい。要するに二刀流と同じように装備品の恩恵受けたい。
    今の格闘武器って装備1個で左手攻撃にも反映されるけど、プロパティは飽くまで片手武器1個分なんだよな~
    (4)
    Last edited by coffeecafe; 05-26-2019 at 02:43 AM.
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  10. #1470
    Player kamau's Avatar
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    「〇〇を発動する。(乱れ撃ち、挑発、フラッシュ、ストンスキン...etc」系のリキャがあるアタッチメント。

    マニューバ数に応じて性能上がるのも良いのですが+リキャの短縮も欲しいです。

    FF11離れていましたが、白魔の調整のように大きく仕様を変える事をやってもらえるんだと少し驚きました。(良くなったかどうかは別として)

    アタッチメントの性能等もただ数値だけじゃなくて「選択肢の余地に入る調整」をお願いします。

    少なくとも魔法関連のオートマトンの仕様変更は大歓迎です。現状使う事がほぼ無いので駄目もとでやって欲しいです。
    (4)
    Last edited by kamau; 06-05-2019 at 11:02 PM.

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