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  1. #1421
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    何故盾に累積与えたら、HPやカット、リジェネ減らさなかければならないの?メリポ全振りのリペアー75秒リキャスト
    黒衣チェンジリキャスト2分魔剣やナイトと違いますよね?ケアルもらえる訳でもないのに。高性能?高性能ねぇ・・

    >なので私的ですが累積が欲しいと思われてる多くの方はからくりしか遊んでいなかったり、からくりでPTに入りたい(累積が加われば盾ができるしPTに入れるよねと思っている)だけだったり、もしく>はからくりを使って戦闘(操作)を楽にしたいだけなのかあと想定しているだけです。
    >決して決め付けてるつもりもありません

    こういう発言が出てくる辺りがもう決めつけみたいなものでしょう。
    からくりでPTに入りたいてのも自分はPTでも運用していて、累積の話をしていますので問題無いでしょう。
    ソロでもPTでも累積関係で腹話術しても焼け石に水。だから累積を希望しているのです。今よりはマシになるでしょうからね。

    >Witoさんへ
    何か騒がしくてしてすみません。黒マトンに関しては魔命、魔攻もそうですがINTも上げて欲しいですよね。
    75キャップ時代にやっていたからくり/学者でマーリドやワモーラ狩がすごく楽しかった思い出があります。
    あの時に出来たからくりフレはナイオ修正で皆消えてしまいましたけどね。
    (6)

  2. #1422
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    盾ジョブが危うい状況が生まれてるという話をブログで知りました。
    CL130台のコンテンツで盾ジョブがターゲットを維持出来ない現象が起きているそうです。原因はアタッカーがヘイトキャップに到達するためと言うことらしいですがまぁよく分かりません!
    9月のアップデート次第ではその現象がCL140でも起きるんじゃないかと言われているようです。
    そうなると累積もらっても活躍は望めないかもですね。与ダメージを気にしつつ、披ダメージでヘイトを抜きつつといった戦術になるのか?HPモリモリカットで固めて全力で攻撃だ!になるのか?全く違うスタイルが生まれるのか?

    とりあえず何か調整あるにしても9月以降じゃないと調整してもらっても無駄に終わる可能性もあるかもしれませんね。
    (5)
    オーク帝国に攻めこみたい!

  3. #1423
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    一番問題なのは必要とされないことだと思う。
    いったいどの程度の人達が、からくり士を必要とされたことがあるでしょうか?
    いろいろ原因があるでしょうが、必要だと思われないから使われない。
    その原因を取り除こうとしているだけです。

    現在一番使われるであろう盾役としての役割。
    その必要だと思われない理由の1つ、WSの制御問題。

    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    アビリティについては、従前どおりの実行タイミングを前提に調整を進めていますが、ウェポンスキルについては、指示によって任意のタイミングで発動できるよう検討を行っています。なお、魔法についてはタイミングの指示もさることながら、再使用間隔の見直しなどが先決と考えていますので、その辺りの調整を終えた後の検討となる予定です。
    7年経ちました。

    ウェポンスキルについては、指示によって任意のタイミングで発動できない方が望ましい、となったのでしょうか?
    技術的な問題などで任意のタイミングで発動させることができないなら、仕方ないので撃たないようにしていいから何とかしてほしいのですが。

    累積ヘイト(不揮発型敵対心)の件も必要とされる盾役となるためには必要だと個人的には思います。
    魔法は連携だけに反応してMBだけするように、なども根源的には同じです。
    (11)
    Last edited by Vient; 07-26-2018 at 02:34 AM.

  4. #1424
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    もう7年も経っているのですね。WS問題もそうですが、ジョブ調整しますと紙某体のインタビューで答えていたので
    それを待って、また発言したいと思います。それまでは今の不便な状態で耐えるしかないかなーと。
    必要だと思われないのは、ジョブとして実装された時のイメージをまだ引きずってる部分が多いかもですね。
    当時のLsメンバーにも「弱いジョブ上げるだけ無駄」とか言われてましたし、最初のイメージってやはり大切ですよね。
    (6)

  5. #1425
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    魔法戦オートマトンは種類によって明確に役割を分け、魔法を制限した方がいいです。

    黒魔法戦マトンで除外しても良さそうな魔法。

    ディア1.2・バイオ1.2・ポイズン1.2・パライズ・ブライン
    弱体関連は魔法戦マトンが赤の役割なので除外して任せた方が良いと思います。

    アブゾイン・ドレッドスパイク・アブゾアトリ
    あったら便利だけど、正直なところ必要でしょうか?。
    アブゾインは除外、アブゾタック・アブゾアキュルを追加して4種にし、効果はマスターに行くなら使えてもいいかもしれません。

    ドレイン・アスピル1.2についてはアンプリファイアでMBタイミングで使うことを不具合報告済み。(対応予定と返答あり)
    使用し始めるHPMPの割合を下げるなどの調整が入るのでしょうが、除外してもいいかと。

    精霊アタッカーとしてしか動けない感じになりますが、役割はハッキリします。
    役割がハッキリすれば何が不足かも分かりやすくなります。



    白魔法戦マトンで除外しても良さそうな魔法。

    ディア1.2・バイオ1.2・ポイズン1.2・パライズ・スロウ・サイレス・ブライン・アドル。
    こちらも弱体関連は魔法戦マトンへ。

    リジェネ。
    ケアルと魔法使用間隔が共有されているようで、別々にできないなら除外した方がいいです。
    (8)
    Last edited by Vient; 07-28-2018 at 11:25 AM.

  6. #1426
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    もちろんパーティプレイに置いて、魔法戦マトンの行動パターンの変更、使用する魔法の制限・追加、性能の調整なども必要だとは思います。

    でもペットジョブと通常ジョブを真っ二つに分けてしまってる根本的な原因は支援ジョブなので、これらのジョブを何とかしないとどうしようもありません。

    例えばアタッカーである黒射マトンが強化されたところで
    ・黒マトンx4+パペットロール(マレーズ)
    ・射マトンx4+ビーストロール(フレイル)
    みたいなパーティが構築される未来しか見えない。
    一般の近接アタッカーなどとワイワイ楽しく遊べる未来などほぼほぼない。内輪ならあるかもですが。

    赤白マトンは、人間白赤ですらフェイスに食われ気味なのにそこに割って入るには、ただケアルや強化魔法を唱えるだけではなく何か個性が必要だと思います。

    例えば、NPCであることを生かしてナ系魔法がめちゃくちゃ早いとか、本体のアタッカー能力を大幅に伸ばしつつ、オートマトンの回復・支援能力が伸びる装備を実装するとか。ただ漠然と本体とペットを強化する装備を実装し続けるのではなく、プレイヤー側である程度何が目的なのか察する事が出来るような方向性のある装備を実装した方がいいのではないかな?と感じます。(Leavaさんの仰ってる「からくり士の今後の方向性の見解」みたいな意見は要するに今のからくり士に何をさせたいのかがさっぱり見えてこないからこそでた意見なのではないかなと。)
    (6)

  7. #1427
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    マニューバ効果アップ装備の効果量を上方してほしいです。
    もちろんほかに修正してほしいところもたくさんありますが、いまのステータス+7ぼっちではなく、、この10倍とはいいませんが、
    せめて5倍くらいにはしてほしいです。

    IL119でほかジョブのステータスアップはインフレしてるのにマトンは取り残されているので少しでも改善になるかなと。。
    (6)

  8. #1428
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    そろそろジョブ調整のターン来ると思うので要望です!

    -格闘武器- モンク優先で弱い;

    -マトンステータス- 低い;

    -新規アタッチメント-購入するのにSU1~5条件エクレア属性強めなアタッチメントが欲しいですー。そろそろマトンにもジョブポによる優劣があっても良いかと。
    (5)

  9. #1429
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    インターバル1分程度のアビリティでマトンのTPをHPもしくは敵対心に変換や、カニバルブレードの連携属性を外した上でマニューバによる優先度を上げるなどに変更してもらえると盾役時に連携に割り込んでしまう問題が若干軽減されそうな気がします。是非ご検討ください。
    (7)

  10. #1430
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    もぎって!バージョンアップに書いてありましたが
    >それぞれのジョブの特徴を活かしつつ、「ここまでなら火力があってもいいじゃないか」という部分の調整を行っていく予定です。
    火力上げていただけるのはありがたいのですが、揮発しかない為に全力で叩く事が難しいです。
    腹話術に累積を与える等の処置もぜひお願いします。
    (5)

  11. 11-20-2018 07:18 AM
    Reason
    要望ではなかった!

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