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  1. #1341
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     マトンに範囲スケルツォ系でもあったら、出番あると思いますけどね。

     マニューバにパーティ強化支援とかレジストされない弱体支援を付与するとか。
    (5)

  2. #1342
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    魔法戦フレーム呼び出し中アタッチメント効果PTメンバーにも付与する。(発動マニューバ属性のアタッチメントのみ)
    ロマンで昔言われてましたが、ロマンじゃなく実際にやって欲しいレベルで魔法戦は使えない。
    (4)

  3. #1343
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    ギフト100記念にからくりで☆雷の試練たくさん逝ってきました。
    マトンは危なげなく戦えてるんですが、本体がちょいちょい蒸発します。
    共闘スタイルで遊びたいので色々足掻いてみたらサポ剣で何とかクリア。残りのギフトとまだ持ってない装備が手に入った場合ののびしろを考えると光が見えるような気もしました。いずれはエンチャントルーンでは耐えきれなくなってニャフロンアダーカに頼ることになるかも知れませんが、可能な限りマトンと一緒に戦いたい!以上ノーキン心の叫びでした。
    (9)

  4. #1344
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    一番欲しいのは範囲ヘイトアタッチメントですが、新規作成がむずかしいようでしたら
    現在のフラッシュバルブを、青魔法のアクチニックバーストのような範囲にして欲しいなあと思います。
    アンバスは勿論、ダイバーでも複数敵がポップするのでからくり士で活動するうえでも便利かなと・・
    (7)

  5. #1345
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    ずっと言われてると思いますが格闘サブウェポン追加、ストリンガーに本体の救済性能。本体の命中苦しいです。グリップと投擲で良いものだと命中40とか伸ばせる時代です。
    pストの説明文とかストリンガーを操作することなく命令を伝達出来るとか書かれてますが、本体の負担が減って格闘に専念出来るテキストでは??昔は本体ステボーナスありましたけどね。
    (8)

  6. #1346
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    マトン盾に対しての改善案として

    一定時間ヘイト量が減衰しなくなる。(ヘイトリセットも無効で)
    そんなアタッチメントが欲しいです。盾維持したいです。
    (7)
    Last edited by kamau; 04-08-2018 at 05:21 AM.

  7. #1347
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    Quote Originally Posted by kamau View Post
    ずっと言われてると思いますが格闘サブウェポン追加、ストリンガーに本体の救済性能。本体の命中苦しいです。グリップと投擲で良いものだと命中40とか伸ばせる時代です。
    pストの説明文とかストリンガーを操作することなく命令を伝達出来るとか書かれてますが、本体の負担が減って格闘に専念出来るテキストでは??昔は本体ステボーナスありましたけどね。
    以前のストリンガー+とストリンガーDXにはそれぞれDex4と6付いていましたよね。あれだけでもあの当時は嬉しかった思い出があります。
    ストリンガーの説明文も大切でしょうがオートマトン:ステータスALL+20とかにして、本体用ステか命中が欲しいです。(特に命中)
    レリ装束も足を除いた4部位+3にしましたが、命中確保が本当きついです。格闘は片手と違い命中率95%のままだし・・本当命中問題何とかして下さい。
    モンクも使用してますが、やはり命中きつめです。
    (7)

  8. #1348
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    好きに書かせて頂きます...ちょっと変われば見る目が変わる!?からくり士大好き、楽しいアタッチメント妄想編

    R.シールド:アビリティ発動時ヘッドに対応した量のヘイトが発生するようになりました。
    S.アブソーバー:アビリティ発動時ヘッドに対応した量のヘイトが発生するようになりました。
    レプリケーター:アビリティ発動時ヘッドに対応した量のヘイトが発生するようになりました。
    パターンリーダー:ディプロイ時間に応じて受け流し率にボーナスが発生するようになりました。
    ヒートシーカー:ディプロイ時間に応じて残心が発生するようになりました。
    レジスター:NM相手による発動率半減が削除されました。
    スモークスクリーン:命中率ダウン、受け流し率アップに変更されました。

    こんなアプデ内容が来たら自分なら歓喜します('ω')最早ジョブ調整自体が妄想な昨今なんですけどね!
    (8)

  9. #1349
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    AFやRMEの打ち直しのようにオートマトンそのものを打ち直せませんか?
    白兵戦ヘッドIIでも白兵戦ヘッド改でもなんかそんな感じで。
    上位ストリンガーやアタッチメントの追加も良いですが、マトン自身を打ち直しで強化出来れば、装備の選択肢も増えるかも?

    打ち直しの可能な場合、いくつかのアタッチメントは枠を使わない基本機能として組み込んでもらえると嬉しい。属性値よりも枠の方が厳しいと言うのが最近分かるようになりました。取捨選択を楽しむというよりは基本的な奴を付けるともう好みのアタッチメントを付ける枠が無い!っていう。
    (9)

  10. #1350
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    からくり士はオートマトンを駆使した汎用性がコンセプトだと思うのですが、現状全部中途半端+認知度が低い。(機能してるのが対物理耐性)
    改善案を出すにしても改善したいことだらけ。

    今一度舵を定めて欲しいです。開発はオートマトン各種をどういう方向に持っていく予定なのか。特に射撃、赤、白、黒マトン。(汎用もなんか特徴持たせたら面白いと思いますが)
    出来ない事をこうしたらいい、あーしたら良くなると書いててもしょうもないので..
    ・射撃マトンの射撃間隔、威力等は現状で適正なのか?
    ・魔法戦に4つ目のWSを実装するのは可能なのか?
    ・白、赤、黒マトンの挙動は現状のままなのか?現状で適正と思っているのか?

    最近のジョブ調整に無関心さを察するに聞けるとは思えませんが、開発さんの意見を聞きたい所です。
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