7月9日のバージョンアップから召喚で色々やってみました。
履行命令などの本体に発生する敵対心の調整が入ったため
以前のように命令を出すだけで本体が殴られるようなことはなくなりました。
あくまで敵がそこそこのモンスター(種類とかで大きく変化しますが)であるならば
ソロで撃破も昔までは行きませんができるようになりました。
ただ依然として召喚獣が保有する敵対心はおかしいと感じます。
フレンドと召喚+シーフで遊んでいた時を例に出すと
1:召喚獣が履行で3500ダメージ出す。その後シーフが1発殴るとシーフがたげられる。
他にも同様に当たっていない遠隔攻撃を数回繰り返しただけでもシーフがタゲを取る。
2:履行で3000オーバーのダメージを出した直後に本体が自身にリフレシュを使っただけでタゲが来る。
などなど・・・召喚獣の敵対心って、最低値が1であるならば、2か3くらいしかないイメージです・・。
履行命令でタゲは確かに来なくなりましたが・・・依然として遊びにくいままです。
以前から言い続けてる「召喚獣が持つ敵対心そのもの」の調整を希望します。