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  1. #521
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    私は敵対心の調整が入ってから白魔道士で遊ぶ時に敵対心-50になるように装備を整えたのですど、
    ベガリーインスペクターなどでアライアンス規模の人数で遊ぶ時にほかに白魔道士で参加している人がいる状況で
    明らかに私の方が敵のターゲットにされる頻度が低い(ほとんど飛んでこない、来てもケアルIIIで間に合う程度)ので
    敵対心-装備は十分に価値があると思っています。

    明確な盾役がいない状況において、前衛アタッカーが意識してヘイトを上げる行動を取るのをほとんど見かけないのが問題だと思います。
    前衛の方には与ダメージではほとんどヘイトを稼げないことと、
    ダメージを受けることでそのヘイトも抜けてしまうということを理解していただきたいです。
    各自がヘイトを意識して、パーティ全体でヘイトコントロールを意識するのが「プレイヤースキル」になるのかなと思います。

    以下愚痴。
    アルビオン・スカーム-ララ水道にて前衛がNMを殴ってるだけのところにパライズしたら1発でタゲ飛んできて、
    前衛の人に「開幕弱体するな」的なことを言われたのですけど、
    「殴ってるだけじゃヘイト稼げないんだからアビ使ってヘイト上げろ」と言いたくなりました。
    後々のことを考えれば言った方がよかったのかもしれないと後悔してるかもしれません(´・ω・`)
    (11)
    ジョブポPTがんばって、ついに白でのジョブマスターになれました!
    ついにヤグルシュIL119にできました!

  2. #522
    Player noli's Avatar
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    モンクの気功弾とかも、それなりにヘイトが稼げたような気もします。
    たぶんアビならダメージより効率的にヘイトが稼げるのかな('∇')?

    でも、それならそれで、開発さんももっと新しい仕様について啓蒙したほうがいいんじゃないかなと。
    プレイヤーの自主性というか、発見にまかせるというスタンスなのかもですけど、
    それまでの「常識」を形成していた部分に手を入れたわけですし。
    (5)

  3. #523
    Player Hanaya's Avatar
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    もうそろそろ敵対心の再調整に必要なデータは揃いましたでしょうか?
    今のヘイトシステムは ナ盾機軸のかなりおおざっぱなたたき台のままだと思います。

    自分は前衛やナで出動する機会が多いのですが
    ナの時はタゲ固定が非常に楽で タゲ維持より薬品で状態異常の回復や消された強化のかけなおしのほうが忙しいくらいです。試しに命中装備、スシやめて攻撃すかりまくりにしてみましたが、まったく問題なく維持できちゃいます。

    逆にナ無し構成の前衛では開始状態やタイミング次第で(強めの敵連戦時、HP減った状態で次にタゲうつったり、FMもTPも無い状態、アムネジアなどなど)後衛にすっとんで行きます。長い戦闘になるとチョコチョコふらつきが出てきます。メインかサポのジョブがある程度限定される要因です。

    ヘイト関係が極端にすぎるので、もうちょっとコントロールしやすくしてほしいのです。
    具体的には前衛の各アビの獲得ヘイト量調整、黙想やかまえるなど既に大きめのヘイトがあるのですが、サークル系、盗む、ジャンプ(他ジャンプ系は従来まま)などに中量ヘイト。
    もちろん必要時にはサポを工夫しますが、各前衛のヘイトコントロール手段が少ないと立ち回りに時間的空白が生まれます。
    (7)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

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