自分は「希少」な装備は高性能であってもいいという考えですね。
※ハイエンドコンテンツ~のくだりは同意です。
なので真に問題なのは、最高の性能を持つ装備の普及度を上げすぎた事です。
今だから言える事かもしれませんが、どちらかにすべきだったと思います。
- 普及度を上げたかったのなら、最高性能にするべきではなかった
- 最高性能にしたかったのなら、普及度を上げるべきではなかった
性能を上げながら普及度も上げた結果が、昨今の風潮に繋がっています。
2012年ヴァナディール国勢調査からそもそも存在数が少ないので、ミドルコンテンツではこれらの装備は要求されません。
- 578個…ミシックウェポン(総計)
- 705個…守りの指輪
2012年5月時点のデータでこれですから、現時点では更に増えているはずです。
- 12897個…レリックウェポン(Lv95↑)
- 16568個…レリックウェポン(総計)
- 31629個…エンピリアンウェポン(Lv90↑)
- 70290個…エンピリアンウェポン(Lv85↑、盾と楽器のみLv90↑)
レリック総数の増加傾向(レリック4段階目は除く)こうやって見ると、デュナミス改修によって貨幣の産出量は「10倍近く」に増えているようです。
- 2006年…218個
- 2007年…778個(+560個)
- 2008年…1869個(+1091個)
- 2009年…3245個(+1376個)
- 2011年…5978個(+2733個)※ただし2年分
- 2012年…16568個(+10590個)
しかし、これが想定していない結果だったとしても、もう今更無かった事には出来ません。
デュナミス改修(2011年5月~)までに、今とは比べ物にならない程苦労して作った人には「ごめんなさい」するしかないですね。
単純に弱体するのでは拒否反応が出るので、相対的に装備格差を埋めていくとしたらこういった方法になると思います。
- 装備の性能をジョブに振り分ける
- 競売で取引出来る装備の性能を上げていく
- メイジャン属性ルートの続きを追加
理想はライト~ミドルコンテンツで「暗黒なら火剣でいい」これがどのジョブでも言えるようになる事ですね。