アビセア実装以降、GoVだったり、通常モンスターの取得経験値2倍化など、経験値のインフレが進みました。また、これに伴い、ジョブカンストやメリポカンストがすぐに到達してしまい、それ以降の経験値は取得したところで無駄に闇に消えていく状態となっています。
そこで、経験値(メリポ)をアイテム化して貯めておくことができるようにしたらどうかというのを考えました。
(仮称)メリポチケットこれで、カバンの1枠に最大で1億経験値くらいが貯められるようになります。
- 10メリポでメリポチケット1枚が作成可能
- メリポチケットはEXアイテムで99枚スタック可能
- メリポチケット99枚を変換してたすき化することができる(→メリポチケット帳、EXアイテム、12スタック可能)
- メリポチケットの作成やメリポチケット帳への変換は、モグハのモグが実行できるようにする
1億経験値というと、皆さんは「そんな途方も無い数字が貯められてもなあ」と思うかもしれません。ですが、ちょっと簡単な例を出して考えて見ます。
VWの砂丘イッグアリマを12連戦すると、アライメントがMAXの場合27メリポ貯まります。トレハンが加算されたり管を入れた場合はもっと増えます。で、このイッグアリマ12連戦を1年間行った場合、年間で9855メリポ(=1億まで45メリポ足りないだけ)になります。まあ、毎日欠かさずイッグアリマなんかやらねーよ!と思うでしょうが、上記はあくまで一例ですし、要は「経験値を貯めよう」と意識せず、極端な長時間プレイとかしなくても、すごい勢いで経験値は取得されているんだということが、分かっていただけると思います。
実際に、経験値がカンストしているプレイヤーは、私もそうですが、普段のヴァナ活動で闇に消えている経験値がどれくらいかというのを、もはや意識していないと思います。ですが、経験値というのは、ヴァナ活動で得られる「最も共通したコンテンツ報酬ポイント」だと思うのです。
フルアラコンテンツ、PTコンテンツ、ソロコンテンツ。。。ジョブによって優遇不遇があったり、得手不得手があるのは、ジョブの多さから言うと多少は仕方が無い部分もあるかもしれません。しかし、得られる経験値はコンテンツの枠を超えて共通なものです。これをこのまま闇に消えていく状態で放置するのはもったいないと思います。
ちなみに、メリポチケットの使い道は、まだまだ考えがまとまっていません。とりあえず、いっぱい貯めると何かいいものがもらえるような感じがいいのかな、とは思いますが、具体的にどういうものが嬉しいのか。
- 店や競売では手に入らない食事
例えば、Rカレーパンより効果が高く、且つ、鍋みたいに範囲で効果が出たりするとか。効果時間は10分とか短めにして、決戦用食事みたいな位置づけがいいかな。- テンポラリでしか手に入らないアイテムをEXRAの通常アイテムとして持てるようにする
ルシドポーションとかルシドエーテル、ラストエリクサーなんかはBF等で重宝しそう。バランスを壊さないように、侠者や聖者や技能とかは対象外にする。- AA武器とかもこれでもらえたら嬉しい
ボナンザ4等から判断すると、開発さんとしては「あまり広めたくない装備」なのかなあ。でも欲しいです。w- 調度品とかもあるといいかな
例えば、モグのぬいぐるみとか。設置すると留守番しているモグが寂しくない。そしてPCに何かいい効果が出る隠し性能とかあったり。。。
まずは「闇に消えている経験値」に対する対策をしておき、メリポチケットの使い道は、課題としていろいろ検討すべきとは思いますが、こういう方向の実装っていかがでしょうか。