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  1. #1
    Player Damane's Avatar
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    Mar 2011
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    Damane
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    Phoenix
    Main Class
    DNC Lv 99

    RDM: Eine Baustelle für sich.

    So nach dem das lvl 99 cap schon geraume Zeit her ist und die meisten Job updates über die Bühne gegangen sind und die neuen SP (Special Fähigkeiten, 2 hours) bekannt sind, wird es Zeit etwas über die Bücher zu gehen und eine gewisse Balance zwischen den Jobs herzustellen.

    - Die Abilitys und Spells sind in Englisch gehalten.
    - Der zukünftige Embrava nerf wurde mit einbezogen.

    RDM hat in letzter Zeit stark an attraktivität eingebüsst, das liegt vor allem daran dass SCH und WHM grossartige Buffs erhalten haben und dass es gear ermöglicht vieles abzudecken wofür RDM vorherig bekannt war.

    wichtigsten Probleme des RDM:
    - keine Exklusive Nische: Enfeebling magic kann praktisch schon auf whm und sch kompetent gemacht werden, Enhancing magic Domäne hat einen shiftwechsel zu WHM und SCH erhalten. Kaum Exklusive Spells.
    - Magic Rateing: ein E rating in Divine und Dark magic skill sind für lvl 99 zu low und schwächen RDM in diesem bereich markant, der Unterschied von 300 skill vs high lvl mobs ist einfach zu gross
    - RDM ist momentan ein viel schwächerer SCH.
    - seine Aufgabe ist Supportjob abhängig, wenn RDM heilen will wird er /WHM oder /SCH benützen (/WHM wenn stona nötig ist), /BLM für Chainspell stun oder crowdcontrol.

    stärken des RDM:
    - MP-Battery, RDMs MP haushalt ist stark und kaum zu schwächen
    - Gute Heiler-Fähigkeiten (nicht exzellent, aber gut)
    - sehr gutes Enfeeb und Enhancing magic skill rateing.
    - okeish Elemental magic dmg


    Vorgeschlagene Änderungen an RDM:

    Skill:
    - Änderung des Divine magic skill und Dark magic skill rating von E auf C+
    - Änderung des Enhancing magic skill ratings von B+ auf A-
    Ziel der Veränderung: Kompetenzen im Bereich von Dark magic und Divine magic wieder nützlich machen, Kompetenzen im Bereich von Enhancing magic weiter herausheben.

    Merit 2 Category System:
    - Hinzufügen der Spells: Slow II, ParalyzeII, Dia III, Bio III, Phalanx II, Blind II als normale Scroll spells auf lvl 75 (RDM kann alle spells lernen). RDM sollte nicht gezwungen werden um zwischen Spells zu wählen
    - Veränderung der Merit 2 Category dahingehend, dass sie die Potency und Dauer der Spells erhöhen.
    Ziel der Veränderung: Exklusivität im Bereich der Enfeebling Magic schaffen. Stärkung der Tier II + III spells.



    Änderungen and Spells/Magie:

    - Folgende Spells/Magie sollten auf andere Party-Mitglieder Verwendbar sein:
    Gain-MND, Gain-INT, Gain-AGI, Gain-VIT, Gain-CHR, Gain-STR, Gain-DEX
    Temper (20% Double attack mit capped enhancing)
    Single target Barspell-Reihe (Baraero, Barblizzard etc)
    Enspell-Reihe I + II
    Ziel der Veränderung: Stärkung des RDM im Enhancing bereich, Flexibilität im Supportjob bereich schaffen, so dass RDM weniger gezwungen ist gewisse SJ verwenden zu müssen.

    - Hinzufügen des Spells "Fasten", single target spell, anwendbar auch auf andere PT members:
    Reduziert das Casten und Recasten von Zauberei, Cap bei 500 enhancing magic skill (-20% casting, -20% recasting)
    Reduces casting and recast time of magic, cap 500 enh. magic skill (-20% casting, -20% recast time)
    Ziel der Veränderung: Mit Temper (falls anwendbar auf PT members) hat RDM einen einzigartigen Buff für Melees gekriegt der sich von SCH und WHM abhebt, Fasten soll das gleiche im Bereich für Mages machen, wenn RDM in einer Mage PT ist.


    Veränderung an Abilitys:
    - Composure: Composure gibt nur eine Recast Penalty auf Enhancing magic, aber nicht auf alle anderen Magien.
    Ziel der Veränderung: Stärkung der Composure Ability.



    Veränderungen an WHM:
    - Haste II
    Ziel der Veränderungen: Mit all den obigen Buffs von RDM oben erwähnt, sollte Haste II WHM genug von RDM (Temper, enspells, haste, Fasten etc.), diversifizieren um nicht seinem Schatten zu stehen.


    Veränderungen an SCH
    - Änderungen am Spell "Adloquium":
    Bisher 1 TP/Tic Regain: Neu (nach dem Embrava generft wurde). Alle 125 enhancing magic skill +1 TP/Tic:
    0-124 enh magic: 1 TP/Tic
    125-249: 2 TP/Tic
    250-374: 3 TP/Tic
    375-499: 4 TP/Tic
    500-624: 5 TP/Tic
    Ziel der Veränderung: Erstärken des SCH nach dem Embrava-nerf gegenüber anderen mages, Diversifizierung gegenüber RDM nach seinen neuen Buffs und changes (siehe oben).



    Zusammenfassung der Veränderungen:
    Obig gennante Veränderung von allen 3 Jobs, werden die Jobs genug diversifizieren und gleich stark gewichten:
    WHM: exzellenter superior heiler mit Haste II und Boost spells, barspells etc. nr. 1 job wenns um magische defensive geht. Arise für weniger lang anhaltendes weakened
    RDM: guter heiler mit einzigartigen buffs wie enspell I-II, Temper (20% DA), Fasten, Haste, Gain spells, Barspells für seine PT mitglieder und okish Elemental Magic. Gute Debuffs mit der debuff II and III reihe.
    SCH: sehr guter heiler mit einzigartigen buffs wie, Regen V, Adloquium 5TP/tic (sehr gut für RNG PTs, aber auch nicht schlecht für melees), AoE stratagems und gute elemental magic. Nach dem Enmity fix werden auch die Animus Spells mehr gewichtung erhalten für Enmity controll. Klimaform und Stormspells sind nützliche Buffs für mages. MP-Battery als /RDM.
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    Last edited by Damane; 02-07-2013 at 07:33 PM.