スキル足りている合成の失敗率が高すぎると思います。
HQできるスキルだと余計に割れます。
材料を3回買いなおしたりしてると、何のためにスキルを上げたのか分からなくなります。
練成はロスト率0%なんですから、普通合成ももう少し保護してもいいと思います。
修正案としては
・単純に失敗率を大幅に引き下げる(1%以下、スキルが高いほど失敗しない)
・「初志の指輪」の性能を大幅に引き上げる(失敗率0%に近づくくらい)
このくらいやっても何ら問題はないと考えます。
スキル足りている合成の失敗率が高すぎると思います。
HQできるスキルだと余計に割れます。
材料を3回買いなおしたりしてると、何のためにスキルを上げたのか分からなくなります。
練成はロスト率0%なんですから、普通合成ももう少し保護してもいいと思います。
修正案としては
・単純に失敗率を大幅に引き下げる(1%以下、スキルが高いほど失敗しない)
・「初志の指輪」の性能を大幅に引き上げる(失敗率0%に近づくくらい)
このくらいやっても何ら問題はないと考えます。
失敗率は現行通りでも良いので、クリスタル以外の素材のロスト率だけを大幅に下げてもらった方が、スキル上げはしやすいかもですね。
キャラデータ(不快とのご指摘なので、見たくない人は開かないでね^^ 緩和房ですw)
22ジョブオール99Lv 全ジョブ全スキル青字
武器:レリック・ミシック無し エンピ:格闘90・両手斧90 弓90迄牙@42 両手剣90迄心臓@75 コイン:片手刀90 片手斧90 防具:AF3+2、20ジョブフルコンプ
合成:革105+12(上級込み) 錬成80 鍛冶・裁縫・木工・錬金70 骨62 彫金 61 調理9 釣り11
マカロンを食べて合成すれば、失敗率がかなり下がるよ。
スキルが足りている場合の合成失敗率は
必要スキルが単独スキルのみの合成(例:必要スキル錬金のみなど)だと5%
必要スキルが2つの複合合成(例:必要スキル錬金とサブ彫金など)だと10%
必要スキルが3つの複合合成(例:必要スキル錬金とサブ彫金・裁縫など)だと15%
って感じになってるので、スキル足りてても複合合成だとよく割れてしまいます。
マカロンを食べてる状態だと、この失敗率が0.5%~2%ほどまで減るといわれていますので
失敗したくない合成時はマカロンを食べるといいかと思います。
マカロンを食べるといいかと思います、というか
ある時期を境に、突然「妙に割れやすくなった」ような気はします。
個人的には、調理師範なのでマカロン売れてくれれば有難いですが
特定のアイテムや効果を使わせるために、ある時期から意図的に割れやすくされた気がしてならないので
もし、そういう【悪意ある調整】がされたのであれば、できるだけ早く、以前の状態に戻して欲しいです。
気のせいなら、別にいいのですが。
よく耳にするのは
「ラッキーマイスター」発動中、かつサポートを受けていない状態での割れ方が酷い、という話です。
フレンドなどはタブレット効果でこれが来ると「でたよアンラッキーマイスター」「しばらく合成は白門かギルドだな」という会話になってました。
合成失敗による素材ロストは、システム側のギルとかアイテムの回収と言う側面もあるから
事は合成周りだけにとどまらないから、安易に弄れないのかも。
それよりは、合成単価の安いスキル上げ目的のレシピを追加し、そこでスキルはきっちり上げる。
で既存の武器・防具等の合成アイテムの錬成用のレシピを追加する。
方向性としては、そちらがよいのでは?
実際 よびだし汁はそうなって来たし。
あ それと、錬成 失敗時の素材ロストは無いけど
燃料の消耗が、地道に 職人からギルを回収してますよ。 ^^;
自分も調理師範の倉庫を持っていますが、juttaさんの言うようにある時期から、急に「割れやすくなったな」と感じたことがあります。それはソールスシを合成しているときでしたね。
当時、合成業者が天晶堂に張り付いてねりわさびなどを買占め、同じくツールで魚を釣ってきた釣り業者によって大量にソールスシを合成しまくって競売に出品して荒稼ぎしていましたので(証拠はないにしても、明らかにあやしい動きを目の前で見ていれば容易に想像できます)、一番人気があって、しかも競売での回転率がいいソールスシを合成するときだけ、どこかのVUのタイミングで割れやすくなる修正が入ったように感じてなりませんでした。しかも思いっきり食材をロストする・・・モーグリの応援などをつけていても、です。
師範でスキル100+3の自分でも、ソールスシHQができることは稀です。単に運が悪いだけかもしれませんが、これだけのスキルがあるのに何ダースも合成してもHQが出来にくいのはおかしいな、とも感じます。
本当に運が悪いだけなのか、なんとなく「おかしいなぁ」で今まで済ませていますけど・・・実際のところどうなんでしょうねぇ。
正直、マカロン実装と同時にマカロンの割れ率ダウン効果を際立たせるために、マカロンを食べていない時の割れ率を上げたのではないか・・・と勘ぐってしまいます。
アビセアの型紙の種類の偏り問題の時と同様、「ちょーっと心配になって改めて確認」をお願いしたいです。
>>Cupstarさん
マカロン代くらい払おうよ、安いんだし。
どこの鯖も一番効果の高いキトロマカロンでも1つ1000~2000程度で買えるんだし。
効果も30分持つから大量生産にむいてるので、クッキーみたいに短時間になる方が困る。
マカロンはスキル上昇がしやすくなる効果もあるから、スキル上げの時に何度も食べないといけなくなるのは困るよ。
食事効果消したいのなら下層でハラヘニャーすればいいだけだし。
そもそも最初の合成失敗率が高すぎるという問題はマカロン食べれば済む話なんだから。
マカロン代すらケチるようなら、合成職人はむいてないと思うよ。
うーんマカロンありきですか・・
はらへにゃとセットで面倒だし、ありきの仕様ははなはだ疑問を感じますね。
普通にデフォで失敗率を減らすのがなぜいけないんでしょうか?
スキルアップだけでも高性能なのでマカロンが死亡することもありません。
というか複合スキル合成についてはマカロン食べてようがよく割れます。
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