呪符デジョン・リトレースのスタック化。
BFへのワープ開放条件を、限界クエストクリアではなく、一度そのBFへ突入するためのポイントをチェックするに変更、及びエリアの拡大。
レイポイントのワープに3国を追加、2段階目以降の段階性を廃止、及びエリアの拡大。
呪符デジョン・リトレースのスタック化。
BFへのワープ開放条件を、限界クエストクリアではなく、一度そのBFへ突入するためのポイントをチェックするに変更、及びエリアの拡大。
レイポイントのワープに3国を追加、2段階目以降の段階性を廃止、及びエリアの拡大。
もうそこまですると「利便性向上のため」よりもただ単に「移動が面倒くさい、もっと楽をしたい」としか思えない。
・呪符デジョン・リトレースについては戦績750>10になったし、呪符デジョンに至っては毎日無料配布されるようになってる。
・BFへのワープ実装自体がすでに利便性向上になっている。(これについては別スレがあったはず)
・3国へのワープについては街から出てすぐのところにクルオワープもあるし、ヴァラー本による所属国ワープもある。
街から外に出るのがそんなに面倒くさい?外へ1歩出るくらいはせめて己が脚で歩いてほしい。脚なんて飾りですか?
・他にもOPテレポやテレポ装備品も充実しているし、再使用時間の短縮もされた。
「ファストトラベル」についての相違がある所だけど、移動についての利便性向上については、今回の新クエストも含めて
充分なものが実装されているので、既存移動手段においてはこれ以上の利便性向上は必要ないです。
はい、おっしゃる通り移動に関してもっと楽がしたいのです。
移動の時間を可能な限りを削り、その時間をコンテンツに向けたいですし、向かうようなゲーム作りを是非開発にお願いしたいです。
120分のゲーム時間のうち、30分が準備、30分が移動、60分がコンテンツに使われていたのだとしたら、30分を10分にし、その余った時間を新たなコンテンツやコミュニティの拡大に向けるほうが楽しいと思いますし、そのほうがゲームへの定着率が上がるものと考えます。
Daccoさんのおっしゃる通りに移動に関してはソーシャルと大差なくなって行く、むしろなくして行くほうが良いのではと考えます。
ソーシャルの様にまぐちが広く触れやすい、でもゲームはMMOなわけですから、ものすごく奥が深くやり込める物がいっぱいある。
その事に新規プレイヤーに早く気づいて欲しい事と、既存プレイヤーにももっと様々なコンテンツを楽しんで欲しいと思っています。
その時間配分はあくまで仮定なんだろうけど、いくらなんでもどんぶり勘定すぎないだろうか。
準備に30分も怪しいが、「準備にかかる時間」はこのスレとは趣向が違うから割いちゃうけど
現状の移動手段を使って移動に30分もかかるようなものが今のFF11にあるだろうか。
アサルト・ナイズル・バローズ・レギオン・VW・カンパニエそのほとんどが近場までの移動手段があるし
効率的な時間配分を刻んでいきたいのはわかるが、話しながら移動するのもコミュニティの拡大にはなっているんじゃないだろうか。
追記
ソーシャルゲームじゃないんだから、ソレと同じようにしていこうとするのは違うと思う。
ソーシャルゲームはソーシャルゲームの中で考えてほしい。
Last edited by nameless; 01-25-2013 at 04:25 PM.
はい、時間配分は完全にどんぶり勘定によるものですが、見ていただいた方に想像して頂くには有効なのかなと思い記載しました。
後は一つのコンテンツに対しての移動時間に関しては確かに30分もかかるものは無いのかなと思いますが、2つ3つとこなしていくと考えるとトータルとしそれなりの時間を割かされているのかなと考えます。
特定のコンテンツを進めるだけでなく、移動手段に拡大によってメイジャン、クエスト、ミッションの攻略に関してもみなさん役立てていらっしゃると思います。
しかしワープの開放には手間がかかる物も多く、中々開放が進まない方や、まだプレイ時間が短い方に対しても同様な移動手段を用意する事で、よりゲームを楽しんで頂けると思います。
何度もループする話題だけど、賛成も反対も同じ理由が何度も上がるけど、
それでも僕は何度でも賛成しときます。
価値観の違いなので多分反対派の方とは何度議論しても相容れないので、
特段反対派に反対するつもりはないです。
どっちかつーと街中の移動がめどい。特にウインダス。(サンドも革ギルドや鍛冶ギルドあたりは地味にメンドクサイ)
誰か言ってたけど、バス鉱山区のセイレーン欲しがるおっさんと、宅配のガルカの一人を入れ替えてくれないかの。
あの辺は日常で何度も行き来する可能性があるのでねえ。
逆に外はまあ・・・確かに移動は面倒だけど、あんまり簡略化しちゃうと、もうソーシャルゲーと大差なくなっていく・・・
「帰るまでが遠足」なんてこと言ったりするように、そこのBFに行くまでをイベントと割りきって、
面倒くさがらずに徒歩で移動するのも悪くないんじゃないでしょうか?
どうせ帰りはデジョンするんでしょうし・・・
普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん
ミッションやクエストを一通り終えて、「あとはBFでの30連戦とかぐらいしかコンテンツがない」という層には、
そのほうが望ましいということでしょうか。
そうした利便性ばかりを追求すると、フィールドも都市も無価値になり、
街は、単にコンテンツの発注窓口と競売さえあればヨシ。街の外はいきなり各種BFのみで、
あとは不要という世界ができあがりそうです。
それはもう[RPG]ではないなぁ、と、個人的には思いますね。
大した弊害はないのかも知れませんが、もし新規さんが入ってきて、ガイドを頼まれても、
その時は、「もう道忘れたから」とか「一度通っただけだし」とか「ググってソロで行って」とか言う人
ばかりになりそうです…。
最近は1アカで短時間ログインが常態化(>_<) …それでも、怒りのモルボルLv36まで到達!!
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