呪符デジョンが気軽にもらえるようになったりしたおかげで帰還に対して不便と思ったことはないな。
むしろ便利になったくらい。前の戦績値だと気軽に交換できるものじゃなかった。
プレイヤーが戦闘不能になると経験値や衰弱のようなペナルティがつくのは
プレイヤーに対して少しでもリスクを与え、緊張感のある演出をさせるのに必要な事で
(別にバトルといわず、いろんなところでいろんなリスクが付いてくるのは当然なんだけど)
リキャストなしのエンドレスデジョンなんてものができてしまうと、これらのリスクが無くなってしまう。
「死にそうになったらデジョンアイテムですぐ逃げられるし」とか
普通のRPGでもどんな敵からも問答無用に100%逃げられる事が常用化されると面白くないでしょ。
逆に敵が簡単にデジョンされるのも困る。「もう少しで倒せるぞ!」>敵はデジョンした。
昔は裏ザルカでこんな事もあったんだけどね。こういうのは気軽に行われてはならない。
移動に関しても楽になれば楽になるほど お使い系のクエストによる報酬目当ての業者も増えてくる。
簡単に移動手段を解放してあげるのもいろいろ問題があるよね。