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  1. #731
    Dev Team Yoji_Fujito's Avatar
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    こんにちは。休憩の時間です。

    ウェルカムバックキャンペーンが昨日終了しましたが、懐かしいお友達には会えましたでしょうか?
    いろんな意味で今後のヴァナ・ディールにおつきあいいただけると幸いだなぁと思います。

    さて、本日より東京ゲームショウが開催されていますね!
    今年は出展社数が過去最大規模とのことですので、興味のある方は行ってみてはいかがでしょうか。
    MocchiLomloonもお手伝いで会場入りしていますので、もしかしたら見かけるかもしれませんね!

    さて、今日はお返事Dayにしようと思います。

    Quote Originally Posted by Tiaris View Post
    /itemsearchは気軽に使えないほど重いという話ですが、どんなレベルなのかは気になりますね。
    サーバ側で処理できないものなのかなぁという気もしますが、クライアント側でできることはそちらでってことなんでしょうか。
    SSDなら気にせず使えるとか、そんな感じなんですかね。
    ウチの私物マシンはSSDなんですが、使ってみると結構快適でした。
    裁きのカギを探したりしてました)
    次回以降のバージョンアップでクライアントからサーバーに処理をいくらか移すことで処理負荷軽減を導入しますので、もうちょっと気軽につかえるかも!

    Quote Originally Posted by Ellisii View Post
    さて せっかくいただいたモグチケ 綺麗な翅と大きな翅まちがえてもらったりとか

    7公エミネンス受け忘れて装備がさっぱり強化してないとか

    利便性よくなっても解決しない問題が山積みでも気にしないぃ

    なぜならその辺の装備があったとしても真っ白なスキルほどどうしよう感ないのですね。
    (ここに書くのは他だと何かしら書いてもいいのかしらと躊躇するのです)
    好きなこと書いてもいいのよ?(規約に反しない範囲で・・)

    スキルが白いのは、もう熟練していただくほかはないかと・・。
    この機会にフェイス:サクラちゃんと戯れるというのもよろしいかと思われます。
    エミネンスと引き換えにもらえるスキルアップブックを猛烈な勢いで読み込むのも手ですね。
    (わかってるってって言われそう

    Quote Originally Posted by CClemon View Post
    モグチケットって交換期限ありますかね?

    正直、何と交換して良いやら。

    ところで、
    一方通行とはいえ、レートが違うのに綺麗~と大きな~
    と同じ枚数とか、イマイチ。
    (ちなみに、黒霊石+1は12個貰えます)

    プレゼントする目的って、喜んでもらうことだから、
    目的を達成するためには、後悔させない程度の配慮は
    必要かな。
    価値の揺れはスミマセン・・。
    最近ちょっと精度が微妙に甘いところが多くて、ご迷惑おかけしております。

    ところでモグチケット【金】【赤】【緑】から各アイテムへの引換には期間は設定されていません。
    お持ちであればいつでも交換できます。

    ただし、昨年秋あたりに配布させていただいた
    「モグチケット【金】」をもらうためのレジストレーションコードには有効期限がついていますので、
    もしまだレジストレーションコードの入力をしていらっしゃらない方は、有効期限内にFestiveMoogleから
    モグチケット【金】の受取をおねがいします。
    有効期限は2014年12月31日までです。

    Quote Originally Posted by Hirame View Post
    ウェルカムバックで多くの人が帰ってきててチャットが忙しい日々です。

    半年振りぐらいに帰ってきたフレ猫と、なんで休止したのか?何が面白くないのか? という話をしていたところ。
    こういうコンテンツがあれば面白いんじゃないか?という事を話してくれまして、
    この素案が中々良く出来てるなあと思ったので、2人して何故かセルビナで色々妄想を語りあっておりました。
    。(略)
    アイデアありがとうございます
    おそらくですけど、そういうコンテンツというものよりは、それを一緒に遊ぶお友達とのひとときが重要なんだろうと個人的にはおもっています。
    ガーデン起点に発生するバトルコンテンツがあってもいいですけど、モグガーデンありきみたいになるのも酷かなぁと思ってみたり。

    Quote Originally Posted by rod View Post
    藤戸さん、おはようまんです(^_^.)☆ふと思ったのですが
    アークガーディアンBCとかで、良いものが出たとき、
    希望の品が4人くらい被ってた場合は、もう、ガチロットじゃなくて、
    /random 4人でして、一番高い人のみ、ロットインするとか、今考えていました
    でも そうすると、結局本末転倒ですね(ーー
    それってガチロットと同じような気がしなくもないですが、気のせいかな・・。
    必要・ほしい・パスのNeed before Greedルールとかがいいってことかな・・。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(20:06に追記)
    あ、そうそう。

    先日自宅の近所で、やけに人懐っこいネコさんがいらしたので、さわさわしておきました。
    画像でもおいておきますね。

    Click image for larger version

Name:	尻尾の付け根とんとん.JPG
Views:	240
Size:	56.8 KB
ID:	10337
    この辺がよろしいんやろ?

    Click image for larger version

Name:	ふにゃあ、もっとー.JPG
Views:	101
Size:	55.9 KB
ID:	10338
    あーあ。甘えか?
    (42)
    Last edited by Yoji_Fujito; 09-18-2014 at 08:06 PM. Reason: ミスラ画像追加
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

  2. #732
    Player yuica's Avatar
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    装備も含めた進行度をパーティで一時的に共有できるコンテンツでもあれば参加しやすくはなると思うんですけどね。
    (モンプレ協力コンテンツとかうまく作れば割とそれ向きだったと思います)
    今はパーティ組むなら実質テンプレ装備揃えて先行組に追いつくところから始めるしかない状態ですし。

    あとは、知識量から来るプレイヤースキルの格差を埋めるために
    他のゲームのロード中によく見るワンポイントアドバイス的なものをプレイヤー側が作成して、
    他のプレイヤーが受動的に参照出来るシステムを作るとか、
    プレイヤーが集積した情報をゲーム内から参照出来るようなものが欲しいですね。
    別にゲーム内掲示板とか、ゲーム内から直接公式フォーラムを参照できるようにするとかでもいいんですけども。

    現状だと時と場所と人数を選ばずにゲーム内でコミュニケーションを取れる手段が無いんですよね。
    実際に遊んでる人がどういう風に遊んでいるかも見ることが出来ないから、
    後から来た人が取っ掛かりを得づらかったり、「面白そうだから自分も参加したい」っていう方向に持っていきづらかったり。
    人の動きや考え、熱みたいなものをもっと内外にアピール出来る様になれば集客効果ありそうなんですけどね。
    (2)

  3. #733
    Player Sirokuro's Avatar
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    マッマーズワークスのミニゲームをPC同士で出来れば面白いと思うの
    (1)

  4. #734
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    盟-クイン って発音がジャガイモみたいですよね。

    それはさておき、以前からちょろっと思ってたのですが、ログインキャンペーンのページでわかりにくそうなアイテムは詳細が書かれていますが
    クーポンI-Seal に関しては詳細が書かれておらず、追加しておいた方がいいんじゃないかと思ったりしました。(以前は書かれていたような気はするのですが)
    復帰した方でクーポンI-Seal が何なのかわからない方もいるでしょうし…。
    (7)

  5. #735
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    モグチケット【金】のレジコのメールが届かなくて諦めてたけど思い出してちょっとくやしくなった(´・ω・`)
    GMに苗字の変更を依頼してから公式からのメールが届かなくなったり、届いても件名だけで本文が無かったりとかそういうトラブルに巻き込まれてたのが原因なのか、そもそも自分でメールアカウントの設定を間違えてたのかわからないけど。・゚・(ノД`)・゚・。めんどくさいのであきらめました・・・。
    (0)
    プレイスタイル:チャットのみ バトルとか装備とか興味ないです\(^o^)/正直どうでもいい!!
    チャットのみと言いつつ、最近コンテンツ満喫中三 (lll´Д`)
    LS(少人数よせあつめ)メンバー募集中:p

  6. #736
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    ほんっとに申し訳ないですが愚痴らせてください。
    なんでアルタナ後日談やるのにフェイスクエやってないとはじめられないの・・・・
    今後追加されるクエとかもフェイス必須ってことですか?
    フェイスってPT組みにくくてソロがきついからその補助的なものってのじゃないんですか?
    踊り子さんとの再会やアトモスすっごい楽しみにしてたのにそりゃないよ・・・・
    フェイスとればいいじゃないかって?お断りします。
    以上ちっぽけなわがままと愚痴でした。
    これからもみんなのヴァナディールが楽しく刺激的であるよう開発がんばってください。
    バージョンアップお疲れ様でした。
    (0)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

  7. #737
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    フェイスとればいいじゃないか

    楽しいよー、フェイスのおかげでやれること増えたしレベル上げとかでもちょー便利!
    フェイスとエミネンスが決め手になって、前回の無料キャンペーンから一年ぶりに復帰しました。
    (19)

  8. #738
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    大阪~♪
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    ウルミア・ミュモル・コルモルで115二回攻撃つけた両手剣と鎌振り回してます。
    めちゃめちゃオモローですよ。
    オーラ弱体前を思い出す・・

    神子様に気ぃ使ってるシャントットとか、
    クルリラトリオン、アヤメナジ呼んでニヤニヤしたり
    そのへんも凝ってるし、
    ミッションのときじっくり見れなかった、崑崙キックとか
    ライオンのWSが派手だったり
    ディ・モールト楽しいです。
    (15)
    Last edited by Akatsuki; 10-07-2014 at 07:52 PM.
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #739
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    PS2なのでエフェ系は全て切ってあるのですが

    そのおかげで、バス港が、ル・オンの庭のごとく、空中浮遊要塞都市になっていて少しビックリしました。

    水平線で消えるのかと思いきや、太陽も月も、しっかりヴァナを一周してるんですねw (、、、、ん、バス港の真下に太陽が見えるってことは、、、、)
    (6)
    Last edited by GJGJ; 10-08-2014 at 02:11 AM.

  10. #740
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    おつかれさまです。

    11/11のFF11の日、いかがお過ごしでしょうか。

    残念ながら、昨日のバージョンアップ以降はシステムが大変不安定になってしまいました。
    記念すべき日であるにもかかわらず申し訳ございません。

    日が変わったAM2時より、これらの不具合全般を修正するメンテナンスを実施する運びとなりましたので、
    こちらでも一言ご連絡させていただきます。

    こちらのメンテナンスは完了いたしました。ご協力感謝いたします!

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    さてさて、本日よりウェルカムバックキャンペーンとディスカウントキャンペーン、そして11個のキャンペーンが
    ひとまとめな「激ウマ大作戦」と、盛りだくさんで皆様をお迎えしております。

    もうユニティ・コンコードはお試しになられました?
    結構新鮮な雰囲気ですよね。
    この仕組みは担当プランナーがかなり前から温めていたもので、実現にこぎつけるまでなかなか苦労したようです。
    より良くするためにも、是非フィードバックをいただけたらと思います。

    そして季節イベント「サンシャイン・シーカー」も本日より開催!
    タルタルのマンドラ姿はなんというか・・ずるいですよね!!!
    ゴブリンスーツの時も大概かわいらしかったし、まったくけしからん。けしからん!!(いい意味で)

    先ほど自分もこっそりと自キャラで光集めしてみたんですが、結構光が同じ場所に固まってることがあって、
    うまくいけば90ポイントとかもらえちゃいました。
    ホームポイントワープをうまく使えば、仲間たちの邪魔を出し抜けることもあるので、がんばってみてくださいね。

    あと冒険者さんありがとうキャンペーンで配布される「ダイヤルキー#sp」。
    これ、毎日1枚もらえるので、毎日fjt・・・もといゴブリンの不思議箱のスペシャルダイヤルを2回開けられます。
    さっき開けたら「黄銅の水筒」と「錬金術キット45」がでまして・・
    我ながら引きが甘い今日この頃です。

    世の中には「折れた太公望の竿」を引いたひともいるらしいじゃないですか・・。
    いいなぁあああ!

    ・・もとい、スペシャルダイヤル×2と、キャンペーン期間中設定された「アドゥリンダイヤル」!
    この辺が微妙にくすぐってきますので、是非毎日開けてください。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
    さて開発チームはすでに今年最後のバージョンアップになる(であろう)12月の作業に追われております。
    自分の方も、本日配信開始になった「Forever Today」をヘビーローテーションで聞きながら、
    もぎヴァナで少し話したモンスター飼育のちょっとしたやりこみ要素の作業をしておりました。
    ないとだめ、みたいなものにはしたくないんですが、もしかしたら一部のひとにはすごくほしくなる要素に
    なるかもしれません。
    このあたりは、そのうちご説明できるかと思いますので、ガーデンファンの方はしばしお待ちください。

    ではでは、本日はこの辺で。
    (45)
    Last edited by Yoji_Fujito; 11-12-2014 at 09:50 AM. Reason: こじつけちゃダメだった。「こぎつける」に修正。
    FINALFANTASY XI Director Yoji Fujito

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