「かまえる」のデメリットの変更案
防御力=VIT/2 から
回避力=AGL/2 に変更すれば問題ないかと思います。
「かまえる」のデメリットの変更案
防御力=VIT/2 から
回避力=AGL/2 に変更すれば問題ないかと思います。
それって例えばAGI100のモンクの回避が問答無用に50になるってことなのかな?
それはそれで物凄いリスクじゃないですかね~?
たしかに現状のままだと攻防比最大級(バーサクラスリゾのリスクより高い)の攻撃を喰らうか回避するかカウンター取るかって感じで危険すぎるでしょうけど、攻防比が並の攻撃をカウンター取れなきゃまず喰らうってのも結構厳しいんじゃないでしょうか。
バーサクやラスリゾみたいな防御ダウン系アビとメリットデメリットを比較してみて素直に防御○○%ダウンぐらいに変更するのが妥当ではないでしょうか?相手の力を利用するカウンターは普通に喰らうより痛いってイメージだから防御のがしっくりきますしね。
あーでもスファライなくてもメレー揃えればカウンター発動率50%以上で絶対カウンターもあるんですよね…半分以上取れるならそれでもいいような気もしてきたな~。何かボコボコ殴られながら要所要所でカウンターバシッてイメージで最初はリスク高そうな気がしたけど逆にリスク低い気がしてきたな~うーん…難しい
Last edited by d-3-b; 01-21-2013 at 04:11 PM. Reason: 書いてるうちに気が変わってきた
デメリットじゃなくてメリットに変更しろって言ってるようにしか見えないんだけどw
格上はもともと回避しないし、格下は回避しちゃってカウンター発生しないからね
ハイリスク・ハイリターンは暗黒騎士のコンセプトなので、ローリスク・ローリターンに調整するべきでしょうね。
例えば、防御力ダウンを15%程度に抑えた上で、カウンター発動率を+30%から+10%程度に引き下げるのが妥当でしょうか。
ヘルプメッセージも「カウンターする確率がアップ、防御力大幅ダウン。」から「カウンターする確率がアップ、防御力ダウン。」に変更で。
更にメレーゲートルの「かまえる効果アップ」も「カウンター率のアップ」ではなく「装備中は防御力ダウンの軽減」に変更しましょう。
これならバーサクとの併用でも粘り強く戦えると思います。
Player
防御をあげれば しににくくなるし バーサクラスリゾつかったらしにやすくなる風な調整だとおもったんだが
防御の無意味さに なんのための調整だったか疑問
カット装備が 少しでは意味もなく 重ねて行って多くなれば絶大な効果があると分かった上でいうのだが
防御 という大きい物があって それを補佐するためにカット装備っていうのが自然だとおもうんだが
ミンネミンネでみんな身を固めたりする戦術だと 確実に時間切れになったり ジリ貧になったりする戦闘しかない
攻撃をあげるだけあげてフルボッコ カット装備のケアルシャワー
その戦術以外では時間たんないし なんのための調整だったんだか、、
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