確かに不毛ですね。
私にも個性という捉え方はできないですから。
私もちょっとおかしいことを言ってました。
1 振りで野良コンテンツに参加するなんて、
平均ダメージが数百違ってきても、あまり気にならないという思考の人を想定してたみたいです。
そういう人のことを真剣に考えても仕方がないし、
あなたのように 3 振り 5 つという考えが出てくる人とは、かなり隔たりがあるみたいです。
不毛なやり取りに付き合わせて申し訳ない。
違う属性が撃てることを必須化してくると解釈したんですよね。
それでちょっと過敏に反応をしてしまいました。
その敵の為というより、これからのコンテンツについての考えです。
日本よくなるといいなぁ。
読み違えていたらすみません。
既存エリアについては「モンスターの攻撃力へのLv差補正のみ撤廃」、アドゥリン以降については全面的にLv差補正を撤廃して個別に敵ステータスを調整するということでしょうか。
そうなると懸念は消えないのですが、いまいち意味がわからなかったので補足願えれば幸いです。
全体的な調整方針については異論ありません。
ただし、ラスリゾ+デスペとバーサクが同じペナルティであるのは問題だと思います。
空蝉や星眼心眼でペナルティを軽減できてしまうこと、両アビの性能差を考えても公平とは言えません。
別途検討が必要と考えますがいかがでしょうか。
Last edited by Elessar; 01-23-2013 at 11:52 PM.
こんばんは。
やはり、後衛は割を食うだけの調整になりそうですね。
正直なにが楽しくなるのか、分かりにくいのですが・・・
恐らく、遠隔もそうですが、軽装の忍者やシーフなども範囲などは避けられない攻撃でのダメージをうけることになりそうですね。軽装ジョブは殴りにいけないなどの弊害の懸念もありますね。(程度問題だとは思いますが・・)
「私たちも今後実装していくモンスターについては、広範囲で大ダメージという技の扱いに気を配っていきます。」
あと細かいことを言って申し訳ないですが、ユーザーは、現在の敵にも影響を受けるはずなのに、なぜ今後の実装しか対応しないようなことを言うのでしょうか?
今回のこの案で、楽しくなる要素はほとんど感じられないのに、面倒くささや苦痛の懸念の方が強く感じます。今の段階では、無理をしてこの件を進めるよりは、他の楽しくなることに労力を割いてもらえるよう願いたいですね。
Last edited by Rinn; 01-23-2013 at 11:54 PM.
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