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  1. #681
    Player hag's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 他の方からの投稿でも挙げてくださっているように
      例えば、カット系の装備品をもう少し軽装備系でも増やしていくとか、
      回避系の装備を増やしていくなど、様々な手段で進めていきたいと考えています。
    程度の問題とされている&ジョブイメージの観点から
    重装系前衛より効果の大きいカット効果を、得られる装備の実装は難しいのではないでしょうか

    でしたら、ジョブコンセプトを歪める装備の追加ではなく、
    範囲WSや魔法なども「回避」の可能性があるように修正できませんでしょうか?

    様々な手段の中に、コンセプト違いの装備の追加以外の手段が有ることを切に祈ります
    (24)

  2. #682
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    まずはトワイライトサイズの調整反対だと考えている方も、賛成だと考えている方も、
    あらためて双方ご意見をお聞かせください。
    暗黒騎士は得意武器の両手鎌と両手剣がいづれも斬属性なので、突や打格の例外属性武器を追加するという前提で、トワイライトサイズのD値を今の7-8割くらいまで下げる方向での調整が望ましいと思います。

    便乗ですが、打属性の銃弾とかあってもいいと思うんですよ(チラッ
    (11)

  3. #683
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    Quote Originally Posted by yagami View Post
    これがどれほど信じられるのか、甚だ不安です。
    ま、過去実績からまだ信じるまでは難しいですよねw


    目立つ意見を取り入れたら、ゴネ得、騒いだモン勝ちと言われ
    目立たない意見もしくはここに無い案の採用だと、フォーラム無視と言われ
    まぁ~開発も踏んだり蹴ったりですよねw
    結果としてどちらかの方向に寄ったとしても、マズけりゃ都度修正していけばいいかと思いますけどね。
    こんな長期間放置してたモンを1回の調整でビシっと治せるだなんて思ってる人いないでしょうしw
    (35)

  4. #684
    Player RAM4's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 軽装ジョブについて
      程度の問題としたうえで懸念として挙げてくださっているので、
      大まかな方向性として、その点について回答します。

      重装備と軽装備の防御力を全く同じにすることはないものの、
      重装備と軽装備両方の防御力双方を上げていくため、
      「殴りにいけない」という状況にはならないようにします。

      他の方からの投稿でも挙げてくださっているように
      例えば、カット系の装備品をもう少し軽装備系でも増やしていくとか、
      回避系の装備を増やしていくなど、様々な手段で進めていきたいと考えています。
     カット系の装備や回避系の装備を増やすということですが、防具でこれらの装備を増やした場合、ヘイスト、命中、攻+などとトレードオフになるということが考慮されていないのではないでしょうか?
     具体的には、いまの両手武器前衛はヘイスト25%、命中必要十分、マルチアタック+装備を各部位で装備しつつ、必要に応じてヘイスト、命中、マルチアタックの装備を防御カット装備に入れ替えます。その場合でも多くの選択肢があるため、余剰分を防御カット装備にすることができます。

    ※ヘイスト1024分率なのは面倒なので無視します。
    両手武器の例:
    • 魔法、アビがフル支援状態の間はヘイストがキャップである80%を超えるから、暗黒は装備ヘイストを12~13%程度まで下げてカット装備にしよう。
    • 両手武器レリックウェポンは命中+40があるから命中は十分なので、その分カット装備にしよう。

    片手武器の例:
    • 魔法支援は受けたけれども、アビリティヘイスト枠のデスペレートブローもなければ八双もない…だから装備ヘイスト25%からなかなか下げれない…
    • 片手武器レリックウェポンは攻+40なので、命中に不安がある。また命中へのDEXの影響も低いし。命中装備も下げれない…
    • 攻撃間隔短縮のために二刀流効果アップとかを装備したら得TPが減って与TPだけが増えて敵のWS頻度が増えた…モクシャはあるけれど、回避、カット装備の上にさらにモクシャなんてしたら肝心の攻撃性能が残ってない…
     無理してカット装備や回避装備をすると弱いものがさらに弱くなりますよね。
     これらのハンデを覆すほどに大きな特徴づけが出来ないようだと明るい未来はなかなか見えてこないと思います。
     取捨選択できるほど、余裕がないのが今の片手ジョブなのではないでしょうか?

     片手武器が優位になるようなシチュエーションのイメージがなかなか湧きません。
    (69)
    Last edited by RAM4; 01-26-2013 at 12:36 AM.
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  5. #685
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    無属性攻撃に関しましては、各攻撃属性(斬突打格)に特色を出し、「特定の攻撃方法以外は制限する」というよりも、「特定の攻撃方法だと更にダメージを与えられる」ような調整がなされることを前提に、現状維持でいいと思います。
    (17)

  6. #686
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    トワ鎌の調整についてはトワ鎌自体をいじるのではなく、
    敵側の物理ダメージカットという概念を今後乱用しないという方向にして欲しいと考えていたけど、
    それだと今以上に前衛ボッコ戦術になりそうなのでやめた
    またWS時無属性は個人的には刀だけにして欲しい
    本来侍の専売特許であるはずの「WSが強い」って部分が今殆ど前衛間で差が出てない気がするから、
    WSといえば侍ってのを地で行くって事で刀だけの特典に

    案1 トワ鎌装備中は超強力な悪疫状態になる(WSが撃てない)
    案2 トワ鎌装備中は強力なスリップ状態になる(体力の消耗が激しい。ハアハア言う)
    案3 無属性ではなく斬+打+突属性にする(が、多分他ジョブから猛反対を食らう)
    案4 レジ率が【極めて低い】闇属性にする(物理ダメージカットには有効だけど暗から猛反対)
    案5 単にトワ鎌から無属性削除(ただしデス発動率をアップor時々大ダメージを追加)
    案6 戦士もトワ鎌装備可能にする(ガタガタ言ってるが、こうなれば満足なんだろ?素直に言えよ)

    なにげに案5が1番すっきりするかも
    言うまでもなく案6はジョークですからね!
    (9)

  7. #687
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    ばろーず上級1で、自分がビリの時の焦燥感は異常

    ・片両手武器と手武器
    期待して待ちます><
    両手武器は一撃が重く、片手武器は手数路線てのがいいなあ。
    あれ……?;;

    ・カット装備さらに追加
    盾役ますますいらなくなってふるぼっこゲー加速になりませんかね?

    ・トワイライトサイズ
    弱体でもいいんですが、今後実装する敵の方をいじるということはできませんか?
    無属性に耐性持つとかではなく、防御が5000くらいとかとんでもなく高くなって、当たってもダメージ超低くなるとか。
    防御貫通WSが活きるよ。やったねたえちゃん。
    あるいは回避すごく高くなって、マドマドあってもスカスカとか、空飛んで当たらなくなるとか。
    (12)
    Last edited by katatataki; 01-26-2013 at 12:52 AM.
    チョコボサーキットに集う、死んだ魚の目をした冒険者達、の巻

  8. #688
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    もういっそ全武器種に無属性武器追加して性能も統一(トワ鎌型か叢雨丸型か)しちゃえばいいじゃな~い
    手数の片手武器は通常が無属性、WSで勝負の両手武器はWSが無属性とか
    武器毎に変えたり、武器種によって有ったり無かったりしてもどうせ調整なんてしきれないんだから
    どこからも文句が出ないように全部追加して、他の部分に力を費やして欲しい

    なーんて無属性武器がほしいりゅーさんの戯言でした。
    (12)

  9. #689
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    無属性鎌の話
    精霊魔法が死んでるから無属性鎌が活きる。
    今後、耐性ではなく特効で特徴付けすると言うのであれば、精霊強化の方向で調整しなければ筋が通らんのじゃないか。
    鎌の性能の増減に関わらず、どのみち調整が必要と思うものなので一考いただきたい。
    (41)

  10. #690
    Player Refi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    無属性ダメージを与えられる武器についての投稿ありがとうございます。

    トワイライトサイズについて、ここまでの流れで目立ったものを簡単にまとめます。
    • 現状維持で良い
    • 調整が必要
      • 効果はそのままでD値を下げる
      • 叢雨丸同様の効果(WSが無属性ダメージ)に変更
      • 装備ジョブを追加する
    装備ジョブの追加については、解決に向かっていないため選択肢としては除外しますが、
    まずはトワイライトサイズの調整反対だと考えている方も、賛成だと考えている方も、
    あらためて双方ご意見をお聞かせください。

    声の大きい一部の方の意見のみで判断することはないですが、
    もし調整をするにしても弱体にあたる内容ですので慎重に取り組みたいと思っています。
    どうぞよろしく願いたします。

    D値を下げると今後良い武器を追加するというのですから、武器としての魅力が薄れてしまうと思います
    叢雨丸同様の効果ですとどっちが劣化コピーなのかということになってジョブ同士で荒れそうです、というかこれは確定なきがします
    装備ジョブを追加するは運営側がまったをかけているのでないわけですね

    無属性ダメージになるのをときどきにすることはできませんか?
    発動率にもいろいろあると思いますが下げすぎるとやはりこの武器を選択する要素がなくなってしまうのでジュワユースのときどき2回くらいの発動率くらいでどうでしょうか?
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