トワ鎌修正か・・・まあ仕方ないちゃー仕方ないのでしょうが・・・
敵のカット系はまあ良しとしても物理攻撃吸収状態は有効手段潰すのと同じなので修正して下さい。
栗取り次は侍でやるか・・・
トワ鎌修正か・・・まあ仕方ないちゃー仕方ないのでしょうが・・・
敵のカット系はまあ良しとしても物理攻撃吸収状態は有効手段潰すのと同じなので修正して下さい。
栗取り次は侍でやるか・・・
Last edited by Heatguyj; 02-02-2013 at 10:00 AM.
この際エンチャントアイテムを使ったあとの謎硬直も削除してください
今回の件で何が嫌かというと、開発側がユーザーの意見を誘導したからなんですよ
感情的な意見は参考外にしたといいますが、火をつけたのは開発です
コレは尾を引きますよ
最初から火ィ付いてたじゃないですかヤダー!
('゚д゚)<火事やー!
どうするの?>('ω'`)
ってなってたとこに運営が「消すの?消さないの?」って言っただけですよね?
他ジョブ<火が燃え移るから建物を壊そう
暗黒<おお うんえいよ わたしのいえをこわすなんて とんでもない
Player
•効果はそのままでD値を下げる
•叢雨丸同様の効果(WSが無属性ダメージ)に変更
•装備ジョブを追加する
どれでもないじゃないか。。。開発の発言とは何でしょうね
開発の弱体は、いつもゴミ化。。。「調整」なんて聞こえの良い言葉を使わないでほしい。
弱体、人口減少スパイラルはいつまで続くのやら・・・
Last edited by remonpai; 02-01-2013 at 01:11 AM.
レクイエスと叢雨丸が許容範囲ならトワ鎌もそれにあわせればいいとおもうのですが
・トワ鎌と叢雨丸じゃ取得難易度が釣り合ってないので同性能はNGということなのか
・現状のトワ鎌はもちろん叢雨丸と同性能であっても暗がもつとデコボコの水準が高すぎるということなのか
開発的には通常攻撃に無属性ってのはそのままで頻度を落とすorリスクをもたせる事で対処したいという
かんじでしょうか?リスクについては一見暗のジョブコンセプトにあってて良さそうにみえますがそれはジョブ
のなかで完結してもらって極力装備品にはもちこまないでほしいですね。そういった装備があってはならない
というつもりはありませんが。
通常攻撃無属性そのままで頻度は減らすということであれば時々無属性でいいんでは・・?
あるいはトレデキムサイズみたいに何回目に無属性とか。流石に13回に一回はひどいですが。
エンチャントはキャスト・リキャスト・エクイップディレイ・謎硬直とちょっと運用面でひどすぎるのが・・。
むふふ、トワ鎌WS時のみ無属性化賛成です。無属性エントロピー楽しみ。
弱体は構わないけど、ある程度選択肢として残る程度の性能は残して欲しいですね
物理と無属性(攻撃力1/3程度)でダメージ計算して、ダメージ大きい方で最終的にダメージ与えるとか
あと問題になるようなら、別にデスはなくてもいいや。どうせオマケみたいなもんだし(´・x・)
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