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  1. #91
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    MBの有効性を高めるのであればヘイトを限りなくゼロに近づけるというのはどうでしょうかね
    (26)

  2. #92
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    ◆エコーズの調整について
    コインのEX属性の追加は、あまりにあまったコインの使い道(販売やフレンドへの譲渡)がようやくできてとても嬉しいです。
    ダイスやレジデの袋追加については、現仕様にてコイン武器を99まで鍛えてしまった身としては複雑な心境ですが、それで大好きなエコーズが活性化すれば歓迎します。
    ・・・が!これで本当にエコーズが活性化してくれるかというと、とても疑わしいのが正直な気持ちです。
    メイン報酬であろうコイン武器にもっと魅力が無ければ、一時的な活性化で終わってしまうのではないでしょうか。
    アビセアでは重宝していたエンピWSですが、今ではメリポWSが強すぎて、ただエンピWSを撃てるだけのコイン武器に魅力があるとは思えません。
    主観にはなってしまいますが、せっかく99にした私のコイン武器も、最近ではまったく使う機会がなくモグハウスにしまったままです。
    所詮はエンピリアルウェポンの劣化代替品であろうコイン武器にそこまで多くは望みませんが、せめてもう少し99にしたときの価値を見出せるような性能にしていただけないでしょうか。
    例えばですが、エンピWSが撃てるのが特徴の武器シリーズであるので、99にしたときにはエンピWSの性能アップなどあると、それなりに強化する甲斐のある性能になるのではないかと思います。
    既にコイン武器を強化しきってしまった人への救済的な意味でも、どうかご検討のほどお願い致します。
    (5)

  3. #93
    Player saorin's Avatar
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    メリポWSについては他の方が発言しているように結局は5振り前提になってしまうものが多いと思うので
    現状をあまり変わらないような気がします。
    1振りで基本的に修得、2振り以降は性能自体が伸びるような感じがいいかな。

    四神円舞 悪疫(-2TP/3sec)
     2~4振り 悪疫(スリップ量+1) 5振りで格上にも悪疫が通りやすくなる
    エクゼンテレター
     2~4振り 命中率ダウン効果アップ 5振りで時々命中率0
    レクイエスカット
     2~4振り 攻撃力マイナス補正改善 5振りで時々防御力無視
    レゾルーション(5振りで現状と同等)
     2~5振り ダメージ倍率有効HIT数アップ
    ルイネーター(5振りで現状と同等)
     2~5振り 攻撃力補正アップ
    アップヒーバル
     2~5振り 時々防御力無視確率アップ
    エントロピー
     2~5振り ダメージをMPに変換率アップ
    スターダイバー
     2~4振り 被クリティカルヒット率アップ 5振りでクリティカルヒットダメージアップも追加
    瞬(5振りで現状と同等)
     2~5振り 攻撃力補正アップ
    十二之太刀・照破(5振りで現状と同等)
     2~5振り 攻撃力補正アップ
    レルムレイザー(5振りで現状と同等)
     2~5振り ダメージ倍率有効HIT数アップ
    シャッターソウル
     2~4振り 魔法防御ダウン効果アップ(1振り毎に-10) 5振りでダメージの発生する魔法がレジストしなくなる
    エイペクスアロー
     2~5振り 防御力カット性能アップ
    ラストスタンド
     2~5振り 時々矢弾を消費しない確率アップ

    とか、直接ダメージとは関係ない方向も伸ばせるような。
    (18)

  4. #94
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    拙い提案ですが

    ◆両手武器と片手武器のバランスについて

    「片手武器のメインウェポンスロットの補正値を大きくするなど」
    調整するなら威力を大きくする方向でしょう。それが通常攻撃かWSかクリティカルはジョブによって欲しい方向が違うかも。

    片手武器のメインウェポンスロットの調整だけでなにかが変わるとは思えないのでサブのほうで特色を出した方が幅が広がるのかなと思いました。
    例えば、盾なら5分間敵のレベルをダウンさせるアビとか。(妄想です)
    二刀流ならサブの威力を下げメインの方を上げたり、特殊効果を付けたり。(思いつきです)

    レベル、メリポ、ジョブ以外の新しい成長要素で出来たら楽しいかなと思いました。
    盾が装備出来れば、二刀流が出来ればジョブを問わずが理想。
    (9)

  5. #95
    Player ChuckFinley's Avatar
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    Quote Originally Posted by Hellsing View Post
    ◆両手武器と片手武器のバランスについて

    「片手武器のメインウェポンスロットの補正値を大きくするなど」
    調整するなら威力を大きくする方向でしょう。それが通常攻撃かWSかクリティカルはジョブによって欲しい方向が違うかも。

    片手武器のメインウェポンスロットの調整だけでなにかが変わるとは思えないのでサブのほうで特色を出した方が幅が広がるのかなと思いました。
    例えば、盾なら5分間敵のレベルをダウンさせるアビとか。(妄想です)
    二刀流ならサブの威力を下げメインの方を上げたり、特殊効果を付けたり。(思いつきです)

    レベル、メリポ、ジョブ以外の新しい成長要素で出来たら楽しいかなと思いました。
    盾が装備出来れば、二刀流が出来ればジョブを問わずが理想。
    この意見非常に良いですね。気に入ってしまいました。

    単にサブ武器にも命中+とかするとまたサブ複数回武器祭になるだけでしょうyから、
    一刀流でも十分にタメをはれるような性能+盾や二刀流することによる付加価値があれば良いんじゃないでしょうか?

    盾は盾装備時のみ使えるアビ「そなえる(侍の心眼のようなものただしもっと高性能)」が使えたりすると持ちたくなるかもしれません。

    二刀流はサブにもつと回避アップ&カウンター発生(ただしサブの命中にはペナルティ=スシ食べてもスカスカにちかいような)
    みたいな攻撃とは違う方向にシフトしたほうが面白いかもしれません。
    こうなるとサブ武器のD値はホボ意味をもたなくなるので追加プロパティの優れたサブ武器を使い分けるといった戦術の幅ができそうです。
    ただしサブ武器が当たらない事によりTP周りが今より悪くなるでしょうからその辺のフォローも一緒に。

    二刀流も両手も盾もやれる戦士が状況に応じて持ち替えて対応しようと思うようなバランスになるとベストでしょうね。
    (7)

  6. #96
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    精霊魔法について。
    先の表を見るとINT差+0とINT差+100の与ダメージ比較がされていますがINT差+0はボスクラスを想定したダメージ表でINT差+100は雑魚クラスを想定したダメージ表の様に思います。
    雑魚相手に高ダメージを出したいからといってメリポを振る人は、あまり居ないでしょうから雷と氷属性魔法の優位は今後も変わらない様です。今回提示された表を見る限り消費MPが高くなっているものは確かにあるものの敵に与えるダメージも高くなっているので与ダメージについては、まずまずのものを提示してくれたと思います。
    しかし今回提示された数値の中で最も興味深いのは詠唱時間でしょうね。
    IV系でさえ詠唱時間が6秒になっています。現在は黒魔道士もエレメントセレリティの詠唱時間短縮ジョブ特性を有しています。これを考慮に入れた場合、I~IV系までの魔法が連携エフェクト発生を確認してからでもマジックバーストを決められるという事を意味しているのではないでしょうか。
    今後スマートにマジックバーストを決める格好いい魔道士が増えそうですね。
    (6)

  7. #97
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    動きがあったのはとてもうれしいです。

    少し疑問と意見を
    精霊魔法についてですが、
    INTの敵との差でこれだけダメージの差があるのであれば、レジストいりますか?
    精霊に関してはレジストいらないのでは?
    もしくはハーフレジストまでで十分じゃないですかね。

    あと、低位魔法の詠唱時間や再詠唱時間が短くなったのはいいのですが、
    累積魔法耐性は引っかからないのですか?
    (8)

  8. #98
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    他にも言っておられる方たくさんいますが、
    メリポWSは普通に上限UPの方が嬉しいです。

    FF11におけるプレイヤーの嗜好を鑑みるに、
    STRが1上がるだけのHQ装備の値段がNQの10倍もついたり、
    新ナイズルで60・80装備には目もくれず、ひたすら100層を目指したりと、
    某国会議員とは違い、2番手や劣化品を良しとしないのがプレイヤーの心情です。
    なにか上限を上げれない理由でもあるんでしょうか?
    上限を上げて5段階まで挙げられるWSを増やしたところで、
    どうせ1つのジョブではせいぜい3つか4つしか使えないのだから、
    戦闘のバランスがおかしくなることもないと思います。

    あと、先のverupでミーブルバローズの臭い袋ストックの上限が上がり、
    とても挑戦しやすくなりましたが、
    皇国軍認識票(アサルトチケット)が新ナイズルの実装があったにも関わらず、ストック数の増加やリキャストの短縮などが行われず、非常に少なく感じます。
    せめてナイズルとアサルトを別枠にするだとか、ストック数の上限UPをお願いしたいです。
    (21)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #99
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    ◆メリットポイントで習得するWSについて

    ですが、
    結局ステータス修正値がSTRのWSが使いやすぎるので
    他の修正値のWSでももう少しダメージが出るようになるとうれしいですね
    入るか分からない追加効果などよりダメージがでないことにはやっぱり出番は少なくなります
    (26)

  10. #100
    Player Marufie's Avatar
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    >>各コンテンツの調整内容として、検討しているのは以下の通りです。

    真闇王ェ・・・・
    もう放置確定ですかそうですか

    >>短時間に高火力で押し切らないと勝てないバトルではなく、
    立ち回り方や戦略にも変化が生まれるようにしていきます。

    まさに短時間高火力なコンテンツ筆頭だと思うんですが・・・
    (26)
    いつかヴァナが終わるとき、残ってるやつらで先にいなくなったやつらの悪口を言いあうさ。

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