弱体云々は置いておいて、一番問題なのは発言・行動がブレブレの運営な気が。
弱体云々は置いておいて、一番問題なのは発言・行動がブレブレの運営な気が。
方針がぶれない→プレイヤーのいうことに耳を貸さない
方針を変える→方針がぶれてる
どうしろと…。
個人的にはこんなのどうでもいいじゃんと思いますが、どうしても調整するというなら
攻撃したら30分装備変更不可とかが楽しいんじゃないかと思います。
コンテンツを攻略するようなユーザーの方にとっては、特定の敵(モード)には有効だが
それ以外の際にはD値の劣る武器を振らなければいけないというのは相当なデメリット
になるかと思います。
そんな状態なら、「Aさんだけ、ここはトワ鎌で」みたいに戦略を考える楽しみも生まれたり
しないかな~と。
一方ライトユーザー(自分もこっちかな?)は普段プレイ中に頻繁な着替え等しないので
デメリットは特に発生しないのでは無いでしょうか?
本音は問題となっている敵を調整してほしいですが、調整するのなら使い分けを考える
のも楽しいくらいのものにしてほしいです。
トワ鎌で盛り上がっているところ申し訳ないんですが、
魔法の調整で精霊魔法のみを調整したら、黒で埋まってしまう恐れがあると思います。
なのでスリップ系の魔法も一緒に調整してもらえないでしょうか?
他の人がどう言ってるかはよく覚えてませんが
私がよく言う言葉は
ユーザー側からわざわざ弱体案を出す必要はなく
むしろ強化案を出して夢見ようってことです
弱体案なんて開発様方が現状のバランス考えて
勝手にやってくれるので
無理にユーザー側から弱体案出して
巻き込み食らった人からのヘイトを稼ぐ必要はないかと・・・
って言うのが私個人の意見です
どんなにベストな改善案(強化か弱体かは知りませんが)を出しても
結局実行するのは開発様方の匙加減によるものです
だったら夢見てもいいぢゃんって思って出した私個人の意見が
最終的にこれになったってだけですけどね(´・ω・`)
トワ鎌は正直どっちでもいいんだけど
●<ウッコビクスマ強すぎ弱対しろ
●<メリポWS弱すぎ強化しろ
□<希望通りにした
○<トワ鎌異常じゃね?
□<弱対する
●<ごね得はおかしい!ふざけるな!
まぁあれです・・・開発さん頑張って うんそれしか言えない
でもね本質はそこじゃない
無属性は完全物理無効の敵じゃなくて物理カットの敵に強力だから騒いでたんじゃ?
物理カットの敵ならtp貯まりますし。
常時物理無効のモンスターを作って欲しいというのが黒の要望なのかな?
オハンの弱体って無理なんですかね
例を挙げやすくすごくおおざっぱで適当な数字ですけど、現状平均50%カット出来るとするならば、カット率を平均30%まで下げる
代わりにナイト自体の防御力なんかを大幅に上げて平均20%カット率を上げる
オハン持ち→オハン30%カット+特性で20%カット=平均50%カット(現状維持)
オハンなし→特性で20%カット(現状よりカット率アップ)
※数字は適当なので突っ込まないで下さい
要は、特定のアイテムに依存する形を見直して欲しいんですよ
特定のアイテムを弱体する代わりに、ジョブそのものの性能を上げて現状と横ばいくらいまで持っていって貰うところから初めて欲しいなと
○○持ってないと、そのジョブですらないとか正直異常な状態だと思います
オハンやトワ鎌に限らず、他のジョブに関しても特定装備の依存度を下げて欲しいですね
あ、ダウルはどうしょーもない
新2アビの性能も含めて詩人は諦めた
追記
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...8E%9F%E5%9B%A0
こちらも合せて読んでくだし
オハンに依存するのは、それだけ敵の攻撃がキツイというのもあると思うんです
実際オハンがないとかなりキツイ敵もいっぱいいます
そのくらい特定武器の依存度は高いと思います
これはユーザーがどんな立ち回りをしようと、覆せるようなものではないです
もちろんナイトの問題は防御力だけの問題ではないのは理解してますが・・・
どちらかに偏るのではなく、どちらも調整していくべきだと思います
Last edited by Aardvark; 02-02-2013 at 01:50 AM.
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