◆精霊魔法について
まずは、ダメージを軸にとあるのでヘイト関連の調整もあると期待して待ってます。
心配なのは相対的に敵が強くなる調整だけはのーせんきゅー!
◆精霊魔法について
まずは、ダメージを軸にとあるのでヘイト関連の調整もあると期待して待ってます。
心配なのは相対的に敵が強くなる調整だけはのーせんきゅー!
防御力の調整には期待してます。
昨今の戦闘は猫も杓子もとりあえずバーサクラスリゾですからね。
格上の敵に対してアビを使用しなくてもそれなりに戦える、使用時は恩恵と引き換えにリスクも生じるように。
それと同時に格下の敵(主に複数相手)に対して、無双状態になるような結果にならないようにもお願いします。
暗黒の調整をまだ望まれている方が多いですが、さらに火力を落として後から「コンテンツクリアできなくなりました。どうにかしてください。」みたいなことになりそうで少し嫌悪を感じます。
それは置いておいて....
自分の意見としては正直現在のような暗黒ばかりにスポットが当たるのが嫌です。なので必要があれば弱体していただいて結構です。
それでも暗黒が好きなので続けます。
ただし弱体するのであれば今後既存コンテンツにも修正が必要になると思われます。
そのためのナイズルやサルベージの修正なのかもしれませんが...
つまんねぇ優しさや正義感は捨てた(`・ω・´)
脅してでも意思を通し続けるぜ(・∀・)HAHAHA
敵にも防御が高いと被ダメ-効果がつくのかな?
アンゴンが使いやすくなるのかなーどれぐらいの効果があるのかがまだわからないのでなんとも言えないですね
バーサクラスリゾで被ダメ+50%とかになるなら、安易に使えませんね。これは「リスク」として面白い修正かもしれない
敵への防御ダウンが重要になるのなら弱体も生きてきますし、調整としては面白いかもしれません。是非やっちゃってください
色々やる気満々ですね~嬉しい限りです。
松井さんの要望通り一晩寝た上で意見をば!
◆両手武器と片手武器のバランスについて
現状、片手武器ジョブの非力さからすると有難い話ですね。
ただ、近接ジョブ優勢の構図に拍車がかかり遠隔ジョブや精霊アタッカーetcがますます置き去りになる気がします。
片手両手武器間のバランス調整だけでは留まらず、近接攻撃と遠隔攻撃や魔法攻撃とのバランスの再検討もお願いしたいです。
◆暗黒騎士について
これは正直何を意図した調整なのかがよくわかりません。単にサポの自由度を上げたいのかな?それとも暗黒を先頭に戦侍竜らへんにサポ暗にしてもらって差を埋めようとしてるのかな?(まあサポ暗で今より火力が上がるのかわからないけど)いずれにせよ近接物理一辺倒な現状を変えない限り、アタッカー同士の仁義なき泥仕合に油を注ぐだけの調整な気がします。個人的には今必要な調整だとは思えないですね。
また、暗黒LV15の段階でヘイスト15%とか低LVはもはやどうでもいいんですかね?…まあ現状LV30までヴァラーやってLV30からアビセアでLV99にしちゃう人がほとんどだから問題ないっちゃないんでしょうけど、開発からしてLV99までの成長過程のゲーム性を何も考慮してないのはどうなんですかね?こういう意味でも少し残念に思った内容でした。
◆防御力について
個人的には今回のコメントで一番頑張って欲しい箇所ですね。
全然いいと思います。今みたいに防御の意識が薄くて常時トップギアでいつづけている方が異常です。言葉は汚いですが、脳味噌使わない前衛は死滅するぐらいの被ダメでいいと思います。
◆メリットポイントで習得するWSについて
ある程度使えるWSを必要としている人が少なそうな気がします。
ぶっちゃけ自分も含めて0か5段の二択で考えている人が一番多そうな気がするので個人的にはどうでもいい内容でした。
反対ではないですが単純にメリポWSの上限を上げて(15→20とか)くれた方が嬉しいです。この辺はキリがないと思いますけどね。
◆精霊魔法について
雷氷以外の精霊にも意味合いを持たせる意味ではいい案だと思いますが、その前に精霊魔法自体の重要度が低い現状を打破して欲しいですね。こういう話はその後ではないかと思います。あとは実装されたらされたで個人的には雷氷以外の魔攻メイジャン杖作らなきゃいけないな~と戦々恐々です。(また眠気との戦いが…ぶっちゃけやりたくないな~)
あと話は少し変わりますがメテオももうちょっとどうにかして欲しいです。
◆コンテンツについて
この辺はまたLVとか攻撃力防御力だけいじるのか~って感じです。素人目なのでわかりませんがパラメータ数値をアチョーッ!!って書き換えるだけでどうにかなるんですかね~?って思っちゃうんですよね。(もしそれが凄まじい作業量だったらごめんなさい)まあ、頑なに敵の挙動にメスを入れる話が出てこないのは工数的に無理なのかな~?と勝手に脳内補完して諦めてますが、最近この手のコメントを聞いても「また開発がアチョーッって言ってるな」としか思えないんですよね。オーラ防御の件から期待感が全く湧いてきません。この辺は結果で示して欲しいものですね。
何となく今回はバトルシステムに乗っかる部分の話が多かった印象を受けました。
もう少しバトルシステム根幹の将来像が見えて来ないとコメントしづらい気がしますね。
ほんとここに超期待ですね。
滅茶苦茶難しい問題だと思いますが頑張ってください。
メリポWSについては、再考を(´・ω・`)お願いします。
1段階で65%だろうが、ダメなもんはダメなんじゃないかなと思います。
メリポWSの上限解放は、事あるごとにやっていってもいいのではないですか?
例えばVU毎に
・メリポWSのメリットポイント上限が1増えて16になりました!
とか。
少しもどかしいけど、VUが楽しみになるかもしれないですねw
八双とラスリゾ両手武器限定じゃなくしてくれないかな(´・ω・`) ついでにフェンサーのジョブ特性を持つジョブの追加と調整も。
精霊は全体的に威力と効率がよくなるようで何より。土魔攻杖とかようやく陽の目を見そうで即実装して欲しいくらい。
めりぽWSは現状となんら変わりないと考えられますね。いっそその状態にしてめりぽ最大で1までしか振れなくすればいいんじゃないの。
他の方もちらほら指摘または疑問に感じてることですが
ラスリゾのヘイスト効果は現状両手武器使用の場合のはずですが、片手武器でもヘイスト効果は乗るようにする?
片手武器の上方修正とのことですが、格闘もその中に含まれていますか?
できればこの2点に言及して欲しいかな
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