全部レス読んだ訳ではないのですがふと疑問に思ったことが
攻防比やSV係数等ダメージの計算方法って公式から明確に発表って過去にありましたっけ?
もちろん有志による解析がありますので調べれば分かることなのですが
公式から詳細が出てるのであれば私の認識不足です。すみません
もし公式から出てないのであれば、修正案だけ出しても で?ってならないかな
フォーラムに書き込みしてるFF11ユーザーなら知ってて当然だろ。そんなことも知らないなら口出すなって言われたらそれまでだけどね
全部レス読んだ訳ではないのですがふと疑問に思ったことが
攻防比やSV係数等ダメージの計算方法って公式から明確に発表って過去にありましたっけ?
もちろん有志による解析がありますので調べれば分かることなのですが
公式から詳細が出てるのであれば私の認識不足です。すみません
もし公式から出てないのであれば、修正案だけ出しても で?ってならないかな
フォーラムに書き込みしてるFF11ユーザーなら知ってて当然だろ。そんなことも知らないなら口出すなって言われたらそれまでだけどね
KalKan-Rさん<少人数PTまで暗黒騎士優勢はおかしい
Chocottoさん<暗黒騎士がアタッカーと盾を兼任しているのはおかしい
これ暗黒騎士の防御性能を下げればどちらの問題も解決に近づきますよね。
というか暗黒騎士の火力はそのままに、防御性能を下げるのに反対の人はいるのかな?
もし反対の人がいるなら、何故反対なのか聞いてみたいですね。
◆コンテンツについて
新ナイズルの調整なんですが、
パウダーブーツ問題はどうなったんですか?
開発が一度提示したalljob化は下策だとは思いますが、一応解決策だった訳ですよね。
批判されたから、拗ねてもう問題放置ですか?
あーちょっと読み違えてました。
火力面はそのままに総合的な面で差を埋める(場合によっては火力以外で暗黒騎士の弱体調整もあり)と読んでいたのですが、
暗黒騎士「との」差を埋めていくということは、暗黒騎士は動かさずに他を上げていくって事になるんですかね。
少人数コンテンツで暗黒騎士が選択肢の上位に入って来れなくなるような片手ジョブの強化
多人数コンテンツで暗黒騎士がアタッカーと盾を兼任できなくなるような敵の登場?ナイトの強化?ヘイトシステムの調整?
ちょっと現時点では想像つきませんが、暗黒騎士以外のジョブにとっては大きな変化になりそうで楽しみですね。
まさかそれが攻防比の調整とレベル差補正の撤廃だけって事は絶対にないでしょうし。
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