年が明けたところでこれだけの案件を投げかけてくれたのはとてもうれしく思います。
今年はアドゥリンもリリースされますし、いつになく本気なんだなーと感じさせてもらえました。
プログラミングのお手伝いも大事ですが、ぜひこの調子でポストもがんばってください!
本題ですが引用を含めたら長ったらしくなってしまったので折りたたみ。
◆両手武器と片手武器のバランスについて
>例えば、片手武器のメインウェポンスロットの補正値を大きくするなど、
>何かしらのメリットをつけていく方向性で検討しています。
メインのみにメリットが与えられるのは良いのですが、
命中に関してはメイン=サブのままにして欲しいところです。
サブのみ命中率が足りない場合サブに合わせて命中を調整することになり、
おそらく現状とあまり変わらない結果になってしまうと思います。
他のメリットを加える場合は今パッと思いつくような問題はないのですが、
命中に関してのみ、引き上げてもらえるなら左右両手に同じ補正値で考えて欲しいです。
いわゆる一刀流に対する調整でしたら、別途フェンサーのバランス調整が良いかと思います。
フェンサーは習得できるジョブとそれを必要とするジョブとがちぐはぐになっているので、
習得できるジョブを増やし、二刀流と比較して性能を再考すると良いかもしれません。
◆暗黒騎士について
>簡単に言うと、サポートジョブを暗黒騎士にした場合でも効果があるようにするという調整です。
これは良い落としどころだと思います、なんら問題は感じません。
当然これ以外にもジョブ調整があることが大前提ですが、その一環としては良いですね。
◆防御力について
>メリットとしては、例えば防御力を上げれば上げるほど被ダメージが下がるようになりますし、
>ディフェンダーなどの恩恵も大きくなります。
>
>一方で、バーサクやラストリゾートなど防御力が下がるアビリティの効果中は、
>今までよりも被ダメージが上がるようになります。
疑問なのですが、この調整はPCに対してのみ考えているのでしょうか?
NPCも対象になるなら物理攻撃によるパワーインフレに拍車がかかりそうですし、
PCのみが対象であれば防御力の低いジョブにとってはデメリットばかりが目立つ要素なので、
その辺りも含めて熟慮して欲しい案件です。
◆メリットポイントで習得するWSについて
>メリットポイント1の段階で65%のステータス補正、2点以降+5%で最大85%(最大値は変更ありません)
補正はダメージに直結する要素なので、調整しても1段階目より2点以降が強ければあまり意味がないかもしれません。
例えば1段階目の補正値を最大の85%にして、2点以降はウェポンスキルの命中アップだとか、コンサーブTPにボーナスだとか、
そういった副次的な要素であれば人それぞれに強化の仕方が変わってくるんだと思います。
やはりウェポンスキルは基本的にダメージを出すことが目的ですから、ダメージに関わる部分はなかなか妥協できませんね。
◆精霊魔法について
>まずは、ダメージを軸にした調整からはじめようかと考えています。
物理攻撃との差が大きくなってしまっているのでこの点は良いのですが、
>土属性の方が、初期ダメージが低い代わりに、MPのコストパフォーマンスを良くしていく。
>また、INTの補正も強くかかるようにして、魔法攻撃力アップだけではなく、
>INTを意識してあげることで、雷属性に近づけるようにするというイメージです。
あくまで草案の表を見た感想ですが、これをしてしまうと属性という要素の扱いがないがしろになってしまいませんか?
例えば雷属性が弱点の敵にはサンダーを使いたい、けれどMP効率が倍ほども違う…。さすがにどうなんでしょう。
その辺りも含めて選択をさせたいのであれば弱点や耐性に関しても一度見直しを行った方が良いと思います。
◆コンテンツについて
これは私自身卒業してしまったものばかりなので特になにも言いません。
正直に言えば旧コンテンツの調整より新コンテンツが楽しみなので!