Page 104 of 143 FirstFirst ... 4 54 94 102 103 104 105 106 114 ... LastLast
Results 1,031 to 1,040 of 1422
  1. #1031
    Player Azright's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    4
    Character
    Azright
    World
    Asura
    Main Class
    DRK Lv 99
    Quote Originally Posted by Raurei
    アカースドベルトのように装備中はHP回復不能というリスクを背負うか
    Quote Originally Posted by SakuraEbi
    回復不可の状態異常でいいと思います
    これは使い物にならなくなるような極端な変更であり、調整の範疇を超えているので反対します。
    (22)

  2. #1032
    Player wattu's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    59
    Character
    Serusia
    World
    Bahamut
    Main Class
    BRD Lv 99
    うわー正直な話、武具アビをいまさら弱体修正かよっていうのはもう止めてほしいです;;

    オーラ 絶対防御 ウッコ ビクスマ ナイオ 効果時間止め そしてトワ鎌


    実装してから時間がたってるのにメスをいれすぎじゃないですかね・・・
    こういうのが続いていると強力な武具に対して不信感を抱かずにはいられないですよ(もういろいろびくびくしてますが


    オーラ防御スレにもありましたが、修正したときに中途半端な性能にはしたくないと仰ってるのを見かけましたが(オーラ防御だけの話かな??)クソ強いかゴミかの両極端な修正は勘弁してください(´_`。) 


    感情的な意見でスルーされそうですが、声をださずにはいられません;;
    (20)

  3. #1033
    Player SakuraEbi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    316
    Quote Originally Posted by Azright View Post
    これは使い物にならなくなるような極端な変更であり、調整の範疇を超えているので反対します。
    暗黒さんが言うにはエレ狩りとナイズルのプリンとスライムにしか使わないそうですが、
    どっちにしろ長く持つ物じゃないですよねあの鎌。ナイズルに限ってはあの鎌、私も振ってますが。
    (機械戦とかは暗黒で参加してない、エレ狩りはしないので使ってません)

    いや別に回復不能にしろとまでは言いませんが、
    ガンガンHP減るよ!とかだとこっちが結局ケアル連打するハメになって、
    弱体にはならないわ、こっちの手間だわでソロでエレ狩り出来なくなるね位の修正にしかならないんですよね。
    (まぁ、長く使わないって言うなら短時間位ケアル連打しろよと言われたらそれまでなのですが…)
    (17)

  4. #1034
    Player Hachi8's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク
    Posts
    279
    「弱体」も「強化」もどちらかしか選べないわけではないのだから、両方やればいいんです。
    • 強すぎたら弱体する→弱くなりすぎたらまた調整する(これをやらないから弱体=死に要素っていうイメージが強い)
    • 弱すぎたら強化する→強くなりすぎたらまた調整する(両手武器のステ補正0.5→1.0→0.75に調整した時のように)
    今回のトワ鎌調整問題は、反対派に感情論が目立ち、賛成派や開発を納得させられるだけの意見が出なかったという事だと思います。
    「強化」を待っているジョブもいる事ですし、次へ次へと進めていきませんか。
    (27)

  5. #1035
    Player Akatsuki's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    大阪~♪
    Posts
    1,894
    Character
    Kenkakick
    World
    Bismarck
    Main Class
    RDM Lv 55
    あれも弱体これも弱体。
    足の引っ張り合いが止まりませんな。
    どのジョブが最強かなんてどうでもいいと思っているのは私だけでしょうか?
    相次ぐ弱体で団体としての戦力は落ちる一方です。
    トワイライトサイズが有効なシチュエーションは限られてるし、結局はみんなレゾレゾですやん・・
    オーラ弱体に次ぎ、おもしろ武器がひとつ消えて寂しい限りです。
    特定の属性以外は通用しない敵よりも、特定の属性でより高い効果が出せる敵を実装するといった旨の発言がありました。
    その方針ならば、トワイライトサイズが有効になりすぎるといった事態は避けれたんじゃないかと思います。

    また、感情的な発言は参考外とありましたが、
    ということは、結局声の大きい人の意見を取り入れたということでしょうか?

    「弱体」というもの、「弱体」がもたらす影響をもう一度考えて欲しい
    過去に弱体したもの含め、今一度再考し、現状鑑みて必要なかったと判断できたものがあれば
    元に戻して欲しい。
    (27)
    貢献、貢献、……また貢献!

  6. #1036
    Player Genji's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    278
    Character
    Vura
    World
    Ragnarok
    Main Class
    MNK Lv 8
    弱体への対応は相変わらず、回答が早いですね。

    弱体・弱体と騒げば弱体される
    ライトユーザの事は考えなしに、廃装備基準で調整

    ユニクロ装備でVWもナイズルも縁のないプレーヤーは、現仕様のトワ鎌でも弱いくらい
    結局、ライトユーザに優しくないから過疎化が進むのでしょうね

    次はどれが弱体されるのかなぁ~
    トワ短剣? VW装備? 新ナイズル装備? 4曲楽器? ファーストキャスト? STP武器? ・・・ ワクワクしますね
    (27)

  7. #1037
    Player
    Join Date
    May 2011
    Location
    主にサンドリア
    Posts
    228
    気になったので少し突っ込みをいれさせてもらいますが
    ユーザーにつられて開発も、視点がドンドン狭くなってやいないでしょうか?


    近接物理と魔法を比較して、無属性武器全体を考えた結果、無属性を消去します!と言うなら理解出来ますが
    いくつかある無属性のうちトワイライトサイズのみについてのみ延々と時間を費やすのは理解しかねます。
    (*もしくは弱体が決定したならサクっと弱体して次の話しに移るべき)

    基本的に、全体像が決まっていないのに、細かい所を詰める作業をするのは間違いしか生まないと思います。



    近接や魔法の役割をはっきりさせると言うのであれば青魔法やブレス、遠隔も含めて見解を聞かせて欲しいですし
    精霊がパッとしない要因の一つは無属性かも知れませんが、もう一つ範囲WS(フェルクリ等)についても語るべきと思います。


    私と、私のフレ含めて、トワ鎌だけじゃなくてもう少し全体的な話をして欲しいと思っている人も居ると思いますので
    そちらも是非、宜しくお願いします。
    (15)

  8. #1038
    Player Rinn's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウィンダス
    Posts
    927
    Character
    Rhinn
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WHM Lv 99
    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは。

    トワイライトサイズについての投稿ありがとうございます。
    特に賛成/反対の双方の意見を投稿していただけたことに感謝します。

    感情的に許容できないといった主旨の投稿も見受けられました。
    お気持ちは受け止めさせていただいたうえで、
    そういった主旨での投稿、極度に利己的なご意見については、
    賛成/反対のいずれであっても参考外とさせていただきました。

    その上でお寄せ頂いたご意見などを参考に開発チームで再検討を行い、
    トワイライトサイズの性能を調整させていただくことにしました。

    ・・・(後略)
     またもやの、弱体の決定ですが、他の方からも再三トピックを分けて欲しいという要望がありましたが、スルーされた上、いつのまにか弱体についてのアンケートがとられていたという事のようです。

     アンケートのとり方として、少々問題があったと思われます。

     このような決定の参考とする重要なアンケートが様々な問題が行きかうスレの中で行うべきではないと思います。このような場合、スレを分けた上で、意見を募集すべきではなかったでしょうか?
     (私は、いきなりこのような結論がでるとまで重要なアンケートとは思っていませんでしたので、あまり注目していませんでした・・・・)
     
     また、調整が必要となった理由について、もう少し分かりやすく教えて頂けないでしょうか?

     「デコボコ」ってなんでしょう?
     暗黒の強さともろさが際立って、メリハリがあるってことでしょうか?

     どのような問題の対応として、トワイライトサイズの調整になったのか、開発側の意図をもう少し分かりやすく説明してもらえると助かりますし、問題点が明確でなければ、その後の議論も収斂しないと思われます。

     この件は、実際に弱体調整が実現する可能性が非常にたかくなったということで、このスレの中だけでやる問題としては大きすぎると思われます。

     したがって、別スレでキチンと提起して広く意見募集もした上で、それこそ中途半端にならない対応をお願いします。
    (19)

  9. #1039
    Player Niea's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Phoenix
    Posts
    156
    バランスを保つために絶対に必要な弱体ならいくらでもやってもらって構わないけど、
    「この仕様を変えた事に何の意味があったんだろう」と思われる結果だけは絶対ないようお願いします。

    これだけ方向性の違う調整案のアンケを取っているのを見ていると、
    しっかりと先を見据えて全体のバランス取りのために弱体をしているようには思えません。
    ユーザーが問題提起してるからとりあえずそこだけ弱体しちゃおっかって感じに見えます。
    (20)

  10. #1040
    Player
    Join Date
    Nov 2012
    Posts
    22
    また弱体ですか・・・。

    正直うんざりですね。ジョブ調整を何ヶ月もしないで弱体します連発はさすがに萎えますね。
    弱体の調整はもう終わりっていうのはどうなったんでしょうか?
    トワ鎌弱体はしないの発言の後すぐにやっぱり弱体しますという発言があるのはどうなんでしょうか?
    物理無効状態のモンスターがいる限りそれに対抗する手段としてトワ鎌が存在してもいいと思うのですが。
    他にも手段はありますが暗黒がその手段を持っているとまずいんですかね。
    トワ鎌を弱体するのであれば物理無効状態になる敵に大して全ジョブが対応出来るような調整(例えば後方からはダメが通る等)
    があると戦術的にも面白くなるのではないでしょうか。

    長文になりましたが単純にトワ鎌を弱体して物理無効状態になるモンスターの強化に繫がるような調整は反対です。
    (26)

Page 104 of 143 FirstFirst ... 4 54 94 102 103 104 105 106 114 ... LastLast