Page 102 of 141 FirstFirst ... 2 52 92 100 101 102 103 104 112 ... LastLast
Results 1,011 to 1,020 of 1410
  1. #1011
    Player Heatguyj's Avatar
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    357
    Character
    Heatguyj
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    WAR Lv 99
    トワ鎌修正か・・・まあ仕方ないちゃー仕方ないのでしょうが・・・
    敵のカット系はまあ良しとしても物理攻撃吸収状態は有効手段潰すのと同じなので修正して下さい。

    栗取り次は侍でやるか・・・
    (3)
    Last edited by Heatguyj; 02-02-2013 at 10:00 AM.

  2. #1012
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    341
    この際エンチャントアイテムを使ったあとの謎硬直も削除してください
    (20)

  3. #1013
    Player barchetta's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    33
    Character
    Poula
    World
    Ragnarok
    Main Class
    WAR Lv 6
    今回の件で何が嫌かというと、開発側がユーザーの意見を誘導したからなんですよ
    感情的な意見は参考外にしたといいますが、火をつけたのは開発です
    コレは尾を引きますよ
    (27)

  4. #1014
    Player serast's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    バストゥーク共和国 Rank10
    Posts
    684
    Quote Originally Posted by Redbickey View Post
    「トワイライトサイズはWS」不可くらいじゃだめなんでしょうかね・・・。装備時点で常時アムネジアとか。どうでしょう。
    これいいですね トワ鎌装備時アムネジア。装備中は強化アビも使えなくなるのでバランスとれていいかも。
    (5)
    11年間8鯖育ち!!

  5. #1015
    Player SakuraEbi's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Posts
    316
    最初から火ィ付いてたじゃないですかヤダー!
    ('゚д゚)<火事やー!

                どうするの?>('ω'`)

    ってなってたとこに運営が「消すの?消さないの?」って言っただけですよね?

    他ジョブ<火が燃え移るから建物を壊そう
    暗黒<おお うんえいよ わたしのいえをこわすなんて とんでもない
    (24)

  6. #1016
    Player
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    128
    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    そして、精霊魔法の威力については、現在調整中の精霊魔法の
    見直しを行った上で判断をさせていただきます。
    (もちろん、新しい調整方針や案などは随時お伝えさせていただきます。)
    ここまで弱り切っているのにまだ慎重に様子をみないといけない程、
    先日発表された見直しの内容は強力なものとは思えません。
    かえって弱体ともとれる部分すらありました。

    近接物理攻撃はWS追加や武器追加、支援効果の追加等で容易にどんどん強化されているのに対して、
    どこまでも精霊魔法の強化に消極的なのは一体何故なのでしょうか?
    (22)

  7. 02-01-2013 12:53 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #1017
    Player remonpai's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    127
    Character
    Macla
    World
    Siren
    Main Class
    BLU Lv 99
    •効果はそのままでD値を下げる
    •叢雨丸同様の効果(WSが無属性ダメージ)に変更
    •装備ジョブを追加する

    どれでもないじゃないか。。。開発の発言とは何でしょうね

    開発の弱体は、いつもゴミ化。。。「調整」なんて聞こえの良い言葉を使わないでほしい。

    弱体、人口減少スパイラルはいつまで続くのやら・・・
    (30)
    Last edited by remonpai; 02-01-2013 at 01:11 AM.

  9. #1018
    Player Acerola's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    645
    Character
    Sterah
    World
    Bahamut
    Main Class
    MNK Lv 23
    レクイエスと叢雨丸が許容範囲ならトワ鎌もそれにあわせればいいとおもうのですが
    ・トワ鎌と叢雨丸じゃ取得難易度が釣り合ってないので同性能はNGということなのか
    ・現状のトワ鎌はもちろん叢雨丸と同性能であっても暗がもつとデコボコの水準が高すぎるということなのか

    開発的には通常攻撃に無属性ってのはそのままで頻度を落とすorリスクをもたせる事で対処したいという
    かんじでしょうか?リスクについては一見暗のジョブコンセプトにあってて良さそうにみえますがそれはジョブ
    のなかで完結してもらって極力装備品にはもちこまないでほしいですね。そういった装備があってはならない
    というつもりはありませんが。

    通常攻撃無属性そのままで頻度は減らすということであれば時々無属性でいいんでは・・?
    あるいはトレデキムサイズみたいに何回目に無属性とか。流石に13回に一回はひどいですが。
    エンチャントはキャスト・リキャスト・エクイップディレイ・謎硬直とちょっと運用面でひどすぎるのが・・。
    (8)

  10. #1019
    Player temia's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    サンド
    Posts
    5
    Character
    Muchacha
    World
    Carbuncle
    Main Class
    WAR Lv 10
    むふふ、トワ鎌WS時のみ無属性化賛成です。無属性エントロピー楽しみ。
    (5)

  11. #1020
    Player Monkshood's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    バス→サンド
    Posts
    3
    Character
    Yutotakamine
    World
    Fenrir
    Main Class
    PLD Lv 99
    弱体は構わないけど、ある程度選択肢として残る程度の性能は残して欲しいですね
    物理と無属性(攻撃力1/3程度)でダメージ計算して、ダメージ大きい方で最終的にダメージ与えるとか
    あと問題になるようなら、別にデスはなくてもいいや。どうせオマケみたいなもんだし(´・x・)
    (2)

Page 102 of 141 FirstFirst ... 2 52 92 100 101 102 103 104 112 ... LastLast