両手剣に関しては、武器そのものに何かしらの特性を検討してもらうのもいいかもですね。
盾(防御力)を捨て、重くて振りが遅い攻撃に特化した装備を持つ・・・割に、攻撃力が
(一部のWSを除いて)劇的にアップするとも言い切れないのが最近のヴァナ事情。

それなら、大剣防御(ネーミングセンスは最悪かな・・・)みたいな感じで、
敵の攻撃を剣で防御しつつ、攻撃してきた敵の攻撃力の数%を剣の刃でカウンターダメージとして
与える(自分が受けるダメージはその数%を差し引いたものを基準値として、成立時に防御力ボーナスがつく)
ジョブ特性ならぬ武器特性というのを実装検討してもらうとか!!

これは両手剣だけじゃなくて、各武器に検討してもらえると、単にD値や間隔だけではない、
武器特性からこれを選びたい、みたいな傾向も少しは増えるかもしれませんね(微弱でしょうが)