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  1. #11
    Player tanakitisan's Avatar
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    白門
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    単純で強いWSが欲しい
    こんな簡単なことすらやってくれないとか酷いってもんじゃないな

    ギロ、強いがTP静寂時間修正wこんな60で覚える技がまさかの今でも主力w
    インサー、TPダメージ修正なのに300ためてようやくギロを上回るか程度w
    カタス、追加へイスト吸収は確かに凄いがステ修正がAGIINTと威力抑え目
    クワ、3倍撃ダメージ修正かと思ったらまさかのカット率修正でしかもTP100で10%w
    トア、ダメージ修正高倍率でこれはきたかと思ったがVIT修正で両手剣が糞仕様w

    ただ単純に強いWS1つくらいあってもいいとは思わないのかね?
    開発のどうでもいい発想のネタ技ばかり追加して完全なお遊びジョブだな
    エンピリに期待して作ったわいいがカット率10%の糞技だとしったときはあいた口が塞がらなかったわw
    このままじゃ埒が明かないからクリWS追加してくれたらもういいわ
    (2)

  2. #12
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    まぁ、レイグラもランペも迅も低レベルの割には強いのが現状ではあるけど。
    暗黒は中でも群を抜いて扱いがひどいですね。

    ジョブ特性の物理攻撃力アップとか5段階で60ですよね?
    命中や回避アップのほうが戦況に及ぼす影響がはるかに大きいと
    思われるのですが、同じ数値で大丈夫か?
    5段階で150位変わるようであればまだわかります。
    ジョブ特性の単純数値を見直してほしいです。


    JAラストリゾートに関して
    意味合いは「最終手段」「切り札」という意味だそうですが
    追いつめられた時にこそ真価を発揮するような仕組みにはできませんか?
    もちろんHPMP全快時で今現在の仕様にし
    HPやMPが減っているときに攻撃力や防御力、あるいはHP吸収、MP吸収などの追加効果を
    最大HP/MPの割合で効果深度が変化するなどはどうでしょう?


    そして今ではほとんど見ることのなくなってしまったJA暗黒
    HPの消耗が激しい割に見合ったダメージがでないため全く使わなくなってしまいました(私談
    そこで
    1案:HPの消耗を無くす
    2案:ジョブ実装当時のようにボーナスを武器D値に加算する(HPの5%をD値に+するがHP消耗量は15%等)
    3案:全く別の内容に変える

    1案の場合、後衛への負担をあまり考えず気軽に使える。
    2案の場合、ペナルティはあるもののWS用に使えばクリティカルがなくとも、倍率補正によりでダメージが期待できる


    等如何ですか?
    (1)

  3. #13
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    暗黒騎士専用の両手剣WSとか如何ですか。

    条件は、「JA暗黒」を発動中であること。
    一撃必殺級のものでいいような。
    その代わり、HP消耗8割とか。

    デスブリンガークエの続き作って、暗黒剣WSを独自体系で新規追加していくとかではダメですか?
    (2)

  4. #14
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    普通に全WSにクリティカルが乗るようになるだけでいい気がします。もちろん通常ダメージに比べダメージが多いのだからクリティカルWS以外はクリティカルになる確立を通常攻撃の確立よりさらに1/10とかにして、現存のクリティカルWSはそのままとかで・・・
    (1)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by nippnjin View Post
    普通に全WSにクリティカルが乗るようになるだけでいい気がします。もちろん通常ダメージに比べダメージが多いのだからクリティカルWS以外はクリティカルになる確立を通常攻撃の確立よりさらに1/10とかにして、現存のクリティカルWSはそのままとかで・・・
    今までのWSは、クリティカルの確立を1/10でもしてくれれば多少強くなりますが
    それは多少であり今強いWSに近づくにはそれではあまりに期待できないのではないでしょうか?

    根本的にヒット数や倍率やクリティカルのダメージアップを考慮に入れて差別ない調整が私には必要だと思います。
    (2)
    WSの要望です!!
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
    Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
    アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329

  6. #16
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    なんていうか・・・暗黒騎士は予ダメージジョブのトップであって欲しいです。
    それは自分も暗黒をやっているっていう私見もありますが、FFシリーズとして暗黒はそういうポジションにいたはずです。
    クセがあるけどダメージは一番稼ぐみたいな。

    WSついては
     ①いつまで現スキルキャップの半分ほどのスキル200WSを使ってりゃいいんだボケッヽ(`Д´)ノ
     ②全WSにクリ乗るように、もちろんTPの修正項目で差はつける。
      今後追加される(であろう)最終WSに多段クリ修正でもなんとか我慢
     ③リデンプションを作ろうと思っている身としてはTP修正項目見直して(´Д⊂

    魔法については
     正直どうでもいいけど
      アブゾをキャスト0.5秒
      マジックアキュメンの見直し、一振りでTP14程度なのに同間隔で1とか2とか・・・最低でもTP20とかに

    暗黒やラスリゾなどのペナルティについて
     まあそこらへんは調整はあっても消すことはしなくてもいいと思います。

    思いつきでこんな感じになりました
    (1)

  7. #17
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    強いWSか~。私はサポシ大好き両手剣派の暗黒でエスパフュ+2使ってますが、トアクリーバー普通に強いですよ。
    稀なプレイスタイルと自分でも思うし、誰でも使えるWSでもないですけどね。

    不意は一分リキャだけど、実際そんなキツい縛りでもないですしね~。安全面はかなり不安要素ありますけども・・・。
    要は殺られる前に殺ればいい。暗黒騎士とは、WS一発でどんだけ強大な数字出すかが勝負だと思います。

    しかしアビや魔法面では確かにいただけませんね。精霊もアブゾも死んでますし。
    アブゾで攻撃力や間隔や、与クリティカル率、強化等を吸い取れるようにならないかな?効果時間も延ばして。
    アブゾの使い勝手を良くする(笑)そうだし、そう言うからには、これくらいやっても罰あたりますまい。
    アスピルはともかく、ドレインIIIあたりも欲しいですね。

    ラスリゾはデスペのこともあるとは言えど、せめて1~2分に延ばせないものでしょうかね?
    暗黒に関しては、暗黒IIとか実装して、最初のみHPを固定値消費にして、それを何割り増しで還元とかどうでしょうか?
    (0)

  8. #18
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    サポシで出動できる時代はよかったんですがねぇ。
    現状だとどこいくにもサポシはない状況でして、私の場合はやはり普通につかえる強いWSがほしいですね。
    サポシでつよいというのは他のジョブでも同じですし、そんなことしなくてももっと強いジョブばかりですしね。

    そもそも騙す盾という概念がもう崩壊しているきがします。
    もしくは、少人数でいくものがほとんどで盾兼アタッカーできちゃうジョブでしばられてしまうっていうか…
    (0)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by BLUES View Post
    サポシで出動できる時代はよかったんですがねぇ。
    現状だとどこいくにもサポシはない状況でして、私の場合はやはり普通につかえる強いWSがほしいですね。
    サポシでつよいというのは他のジョブでも同じですし、そんなことしなくてももっと強いジョブばかりですしね。

    そもそも騙す盾という概念がもう崩壊しているきがします。
    もしくは、少人数でいくものがほとんどで盾兼アタッカーできちゃうジョブでしばられてしまうっていうか…
    本当にですね。現状は普通に打つだけで強いWSを持ってるものの天下ですしね。
    通常もダメWSもダメで魔法も微妙じゃと…
    本当にいい加減何とかして欲しいですね。
    (1)
    WSの要望です!!
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/297
    Absolute-Virtueを簡単に倒されてしまっているみたいですが
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/337
    アタッカー全体の基本ジョブバランスについて
    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/1329

  10. #20
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    しかし、流石に一発で表で2~4000台、アビセアだと4~8000台はそう簡単には出せますまい。
    勿論、常にサポシで出撃するわけではありませんが、使いどころはまだまだあると思いますよ。
    なぐっちゃダメなNMもいるわけですし、いかに少ないチャンスで高いダメージを与えれるか?
    または、〆で撃って連携ダメージの追加狙いで一気に削るって方法でも自分はやってますね~。
    要はサポシとハサミは使いどころです(笑)

    論点がズレましたな。普通に使って強いWSですか・・・クリ修正WSでマトモなのが無いのは確かに痛いのは事実ですし。
    多段ばっかってのも芸がないので、物理扱いの必中WSで強力なのこないかな?
    大体一発で1200~1500安定して出せれるなら問題ないかと・・・強すぎるかしら?
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