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  1. #101
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    先ほど、「アドゥリンの魔境」特設サイトが更新されました。

    「魔導剣士」の新情報、あわせて、視聴可能なBGMの追加を行っています。


    また、各メディア様にも、先日のインタビュー&新ジョブ試遊に関する記事を掲載していただいています。

    「風水士」や「魔導剣士」がどういったジョブなのか、そして何ができるのかといった内容も
    含まれていますので、ぜひご覧ください!

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    (47)
    Mocchi - Community Team 

  2. #102
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    BGM良い感じですね。
    (7)

  3. #103
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    BGM良いですね。
    バトル関係のやつかな。
    久々に新しいミッションでやることが出てきた感じでうれしいです。
    楽しみにしてます。
    そろそろアイテムの鍛え集めも飽きてきたよ;
    (1)

  4. #104
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    エンチャントルーン、ワード、エフューズの説明を見た感想。
    か、からくりが本体になった!?(゜Д゜)
    (1)
    ただの古参プレイヤー。
    すでに達観の域へ(・ω・)

  5. #105
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    アドゥリンの敵は全員アムネジア持ちですとかはやめてくださいね
    (6)

  6. #106
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    このBGMはぁ ぷろもーしょんでかかっていたやつでわぁ(///ω///)テレテレ♪
    (1)

  7. #107
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    こっそりLIVE配信とは卑怯な!!ヽ(`Д´)ノ
    どうどうとフォーラムで告知しる!!

    見れなかったじゃな~~い(;´д⊂)
    (4)

  8. #108
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    先日はテスト放送お疲れ様です。
    そこで少々気になったものが映り込んでいたのでお聞きしたいのですが…。

    ギサールの野菜のスタック数が99になっていたのですがアレは実装されるのですか?

    チョコボ掘りで生計を立てている身としては見逃せない部分です。
    何卒回答を…!
    (6)

  9. 03-01-2013 05:18 PM
    Reason
    推敲不測

  10. #109
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    モンスターの属性を探る手段について
    http://game.watch.impress.co.jp/docs...28_589706.html

    アドゥリンの魔境プロデューサーインタビューを読みました。
    魔導剣士・風水士の登場によって、今後の強敵とのバトルにおいてはこれまで以上に
    モンスターの「属性」を意識した戦術が重要になってくるようです。

    未知のモンスターの属性を察知するための手段がゲーム内においても用意された方がいいとの見解がありました。
    ジョブアビリティとして導入するか他の手段にするか要検討とのことですが、アビリティとして盛り込む場合の考え方として
    魔導剣士や黒魔道士といった、属性情報を利用することで戦うジョブにそういったアビリティを
    付与することはあり得るようです。


    ただ、そういったバトルの要となりうる能力は、直接的にその情報を必要とするジョブ自身が使うよりも、
    その他のジョブに割り振った方が、各ジョブそれぞれの役割を際立たせるためにはより意義があるのではないかと。
    獣使いの「みやぶる」はまさに適任ではないでしょうか。

    松井さんのコメントの中で学者のライブラ実装の経緯について、
    「そのモンスターが戦っている最中にコロコロ変えるんだったら、アビリティなりを作る価値があるのですが、
    一度調べてしまったらもうそれは情報としてメモっておけばいいというものをアビリティとして用意するのもどうかなと思って」
    と仰っているのですが、みやぶるのことも時々でいいから思い出していただけませんか…


    戦闘中に属性を変えるバリアチェンジはFFらしい要素だと思いますが、
    意外にもこれまでそういうモンスターはあまり登場していなかった気がします。
    アビリティとして導入することによって、そういうモンスターもアリになっていくのではないかなと期待しています。
    (3)

  11. #110
    Player momof's Avatar
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    LIVE配信見ました。
    アドゥリンすごく面白そうですね^^
    BGMも良かったです。

    (ところで、asakoさんが途中でタルタルからミスラになってましたけど、
    技術的には簡単に種族変更とか出来るんですねw)
    (0)

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