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Results 11 to 20 of 494
  1. #11
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    Jun 2011
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    ウィンダス釣りギルド
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    プラットフォーム:PS2 SCPH-50000
    プロバイダー:DTI
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:約100M
    発生日時:2012年12月30日 22:30くらい
    発生頻度:2回
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Phoenix
    メインジョブ:忍LV99
    サポートジョブ:踊
    エリア名:メリファト山地(S)
    パーティー:無
    NPC名:カンパニエのウィンダス部隊が2部隊+ゲストNPCで22~3人
    モンスター名:ヤグードの部隊が2部隊で20匹
    エリア人数:PCは2~4名 総数はモンスターと合わせて50体弱くらい
    天候:無
    状況:カンパニエ始まって数分でブラックアウト、数分後にログインしたらカンパニエ続行状態でNPCの大群が映った瞬間にまたブラックアウト
    R値は2500前後でしたね、前触れもなくいきなりプツンなので対処しようも無し。    
    バトルエフェクトは敵から自分、自分から敵以外はすべて切ってました。
    (2)
    Last edited by stone; 01-09-2013 at 03:02 PM.

  2. #12
    Player Migiwa's Avatar
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    サンドリア人民街区
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    Migiwa
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    Phoenix
    Main Class
    WHM Lv 99
    プラットフォーム:PS2 SCPH50000 MB/NH
    プロバイダー:インターリンク
    通信回線の種類:フレッツ光
    通信回線の速度:よくわからない
    発生日時:2013年1月1日 17:28
    キャラクター種族:タルタル女
    ワールド名:Ragnarok
    メインジョブ:白 LV90
    サポートジョブ:黒
    エリア名/マップ座標:アルザビ
    パーティメンバーの有無:パーティ、1人
    NPC名:なし
    モンスター名:マムージャだったと思う
    エリア人数:未確認
    天候:記憶なし
    状況:マムージャ蕃国軍とのビシージ中。
       パーティメンバーは複アカがPCでつないでいました。
       PT強化をして、複アカをフォローして走っていたら
       画面が固まって 数秒後にブラックアウトしました。
       敵の元に走って移動していた最中だったので、
       画面には 他PC数名とNPC群とマムージャの戦闘が映っていました。
       電源を切って 再ログイン後は チャットフィルターを調整して
       他NPC・他PC・戦闘中のNPCあたりを全部onにして
       ずっと壁を見るように立っていたら 大丈夫でした。

    これとは別に 12月VU後にも ビシージで2回 ブラックアウトしています。
    その時の事は 日時や詳細なメモがなかったので 報告していません。
    (1)

  3. #13
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    エジワ蘿洞 Morta戦 で同様の症状が出ましたので報告します。


    プラットフォーム:PS2 SCPH50000 NB/MH
    プロバイダー:ビッグローブ
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M(測定80M)
    発生日時:2013年1月7日 15:00~16:30
    発生頻度:6戦中3回発生 ※下記に詳細
    キャラクター名:Jblack
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Odin
    メインジョブ:戦士 LV99
    サポートジョブ:侍
    エリア名/マップ座標:エジワ蘿洞、I-8
    パーティメンバーの有無:アライアンス18名
    NPC名:なし
    モンスター名:Morta
    エリア人数:18人
    天候:なし

    ・エフェ、チャット等、処理に負荷のかかるものは全て切っています。
    ・Sが120前後、Rが1000~2000前後
    ・ビシージレベル7出撃前(3戦目で拠点兵力 バーはほぼマックス)。

    1戦目、難なく終了。

    2戦目、難なく終了。

    3戦目、開始後、半ばで予兆なしのいきなりのブラックアウト。電源を落とし再起動。

    4戦目~5戦目、ともに開始直後にブラックアウト。

    6戦目、後衛の場所でもコマ送り。なので通路までかなり離れてやり過ごす。通路でも近すぎるとコマ送りになる。


    4戦目~5戦目、マクロ、薬、未使用、要するに、なにもしていなくても近く(モルタ、前衛PCの周り)にいるだけでブラックアウト。
    2戦目までは問題なかったのに、一度ブラックアウトになるとその後もブラックアウト、ないしコマ送りしまくりです。

    またVWではないですが、後衛でバスティオンをやってもコマ送り状態になります。
    白でフル強化、全部の敵をバニシュガで釣る。自己ケアル→コマ送り開始→15~20秒でコマ送り画像が4~5枚微妙に変わっていつのまにやら死亡。もちろん操作なんて出来ません。
    ※このコマ送り状態、コマ送りというよりも静止画です。一枚の静止画が次の一枚に変わるのは5秒後くらいです。深刻ですね。

    開発の方がご存じかどうか知りませんが。
    VU後、落ちやすいVWや水晶竜では「PS2はごめんなさい」という主催者様が出始めています。別に主催者様は悪くありません、VU後のシステムが悪いんです。

    一刻も早くどうにかしていただきたいです。
    (8)
    Last edited by GJGJ; 01-08-2013 at 07:29 AM.

  4. #14
    Player NICHIJYOU's Avatar
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    プラットフォーム:PS2 SCPH-50000 NB/MH
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:約100M
    発生日時:2013年1月9日 13:00~13:30
    発生頻度:1戦中1回発生 ※下記に詳細
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Liviathan
    メインジョブ:詩 LV87
    サポートジョブ:白
    エリア名/マップ名:アルザビ
    パーティメンバーの有無:ソロ
    NPC名:なし
    モンスター名:マムージャ蛮国軍
    エリア人数:130人くらい
    天候:風 
    状況:ビシージ開始から5分くらいすぎたあたり2陣が突入してきたあたりで動きが重くなり始める。
       敵が範囲WSを行ったあたりでブラックアウトしました。
       ブラックアウト直前では私も歌を歌ってエフェクトが出てそこに敵の範囲WSのエフェクトが重なった感じでした
       エフェクトは自分~以外は全部カット、チャットも8割ほどカットしてます

    追伸:アトルガン実装後すぐのビシージでは800人とか人いても落ちたことは無かったのですが(エフェクト、チャットともにカット無しの状態
    (4)

  5. #15
    Player moruda's Avatar
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    Moruda
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    Ragnarok
    Main Class
    WAR Lv 1
    プラットフォーム:PS2 SCPH-50000 NB/MH
    プロバイダー:SCN-NET
    通信回線の種類:CATV
    通信回線の速度:12M
    発生日時:2012年12月24日~1月8日 夕方・夜・深夜 それぞれ
    発生頻度:一度発生すれば頻繁
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Ragnarok
    メインジョブ:吟遊詩人LV99
    サポートジョブ:白魔道士LV49
    エリア名/マップ座標:ダングルフの涸れ谷(I-12)・エルディーム古墳(I-10)・クロウラーの巣(I-7&F-8)・ル・アビタウ神殿(F-6)
    パーティメンバーの有無:8~18名 2PT~フルアラ
    モンスター名:Celaeno・Gasha・Mellonia・Qilin
    エリア人数:アビタウ以外は一緒にやったPT人数ぐらい、多くても+2~3程度

    状況:ダングルフの涸れ谷・エルディーム古墳・クロウラーの巣は最初は特に問題無し、作戦が始まってPTメンバーがテンポラリを使う=エフェクトでたまにかくっとなるが普通に動く。
    6試合のうち1~2までは普通に、3~辺りからPC・敵問わずWS・アビリティ・魔法・歌・ロールなど
    エフェクトが数種類重なると途端に重くなりコマ送りor操作不能に
    尚PC側の前衛の人数が5~以上でWSなどしまくる状態だとコマ送りになりやすいです。
    前衛が少ない2~3or装備魔法ヘイストでWS撃ちまくりモードでないとそこまではならないです。

    バトルエフェクトフィルターは敵・PC・NPCはon済み、チャットフィルターはWSのかまえが判らなくなるので
    エフェクトの開始だけはそのまま、他はon
    調子の良い時はコマ送りになっても直ぐ治る>またコマ送りですみます
    駄目な時はコマ送りのまま画面止まって操作不能orブラックアウト
    ブラックアウト時には、次の時流石にチャットフィルターの開始も全てonにして
    主観+壁を向くが何も関係なく落ちる。

    ル・アビタウ神殿の場合は1試合目から開始と同時のテンポラリ使用から既にカクカク
    多少動けるが常にカクカクでした。

    上記エリアはアイテム・金策などで有名なので今までにも何度もやってきましたが
    こんなにもなるのは前のVUPからです。
    フルアラでなら人数の多さも多少は理解出来ますが、2PTの10人にも満たないのにカクカクは初めてです。

    後裏でも2PT~でカクカクになる事があります。
    1PT前後だと殆どないです。
    (2)

  6. #16
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    真界 Shah戦 で同様の症状が出ましたので報告します。


    プラットフォーム:PS2 SCPH50000 NB/MH
    プロバイダー:ビッグローブ
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M(測定80M)
    発生日時:2013年1月9日 21~24時
    発生頻度:8戦中1回発生 ※下記に詳細
    キャラクター名:Jblack
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Odin
    メインジョブ:シーフ LV99
    サポートジョブ:忍
    エリア名/マップ座標:なし
    パーティメンバーの有無:アライアンス18名
    NPC名:なし
    モンスター名:Asb
    エリア人数:18人
    天候:なし

    ・エフェ、チャット等、処理に負荷のかかるものは全て切っています。
    ・Sが70~150前後、Rが800~2200前後

    1戦目、魅惑の智天使、少し重いかなと思いつつも普通に攻略。たまにコマ送りする程度。

    2戦目、狂気の熾天使、Shahを釣りWazirから離れた場所で保持。カトを1匹倒し前衛達がShahへ。前衛に交じって攻撃(ここまで問題なし)。少し重いかなぁと思いつつエクゼンを手動で撃つ→ブラックアウト。

    3戦目、妖艶の座天使、PC強化中に少しコマ送りになる。戦闘開始→一匹保持→前衛が一匹討伐(ここまでは問題なし)→前衛と合流→重度のコマ送り状態に→地形の端まで逃避→元に戻る→魔法弱点探りだけでもと近づく→重度のコマ送り状態に→仕方なく端で待機

    4戦目、水晶の龍、PC強化中に少しコマ送りになる。戦闘開始→竜の後ろからひたすら叩くも重度のコマ送り状態、不意打ち・フェイントを使うのも一苦労。極稀に1~2秒軽くなる。なんとか落ちずに討伐。敵がテラー中でも一切軽くならず。

    5戦目~8戦目(2週目)、全て前衛に近づくと重度なコマ送り状態。


    やはり一度ブラックアウトしてしまうと、電源を切ってからログインし直しても、重度なコマ送り状態は継続する模様。

    ちなみに昨日も同じ水晶竜2週に戦士で参加しましたが、全然重くなく、コマ送り状態にもならず快適にプレイできました。
    (3)

  7. #17
    Player sakuray's Avatar
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    WHM Lv 99
    プラットフォーム:PS2 SCPH-30000
    プロバイダー:OCN
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:200M
    発生日時:2012年1月10日 21:00~22:00
    発生頻度:常時(リブート後も同じ状態)
    キャラクターの種族:タル男
    ワールド名:Lakshmi
    メインジョブ:暗黒騎士LV99
    サポートジョブ:侍LV49
    エリア名/マップ座標:ル・オンの庭 I-11周辺・ジュノ・白門
    パーティメンバーの有無:18名
    モンスター名:Aello
    エリア人数:20名程

    状況:事前の強化の時点で既にカクカク。エフェクトを切るも改善されず
    戦闘開始後は更に酷く、全く身動きの取れない状態。
    6連戦でしたが、フリーズ=>再起動を繰り返すだけでした。
    普段なら再起動すればラグは収まるのですがこの日は改善せず。
    全く遊べない状況でした。

    また、前回VU後から白門、ジュノ等で放置していると、フリーズすることあり。
    原因は不明ですが、長時間放置でキャッシュにゴミが貯まるとよくないのかもしれません。
    (3)

  8. #18
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    発生日時:2013/1/11 20時頃
    発生頻度:ほぼ毎回
    プラットフォーム:PS2 SCPH-50000
    プロバイダー:J:COM
    通信回線の種類:CATV

    発生エリア:ソ・ジヤ(バタリア側:旧60制限塔)
    ジョブ:からくり士/踊り子
    パーティー人数:1人(ソロ)
    エリア人数:1人
    天候:たぶん晴れ
    モンスター名:Thousand Eyes

    ブレイズスパイク状態のThousand Eyesをマトンと一緒に殴ったところ、高頻度でカクカクのコマ送り状態になりました。
    サンバ+ブレスパ等でだいたい3つ以上のエフェクトが重なると数秒間(エフェクトが終わるまで?)画面が固まります。
    PS2が落ちるほどまでは行きませんでしたが、他に誰もいないエリアでも発生したので報告しておきます。
    (4)

  9. #19
    Player agplusl's Avatar
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    サンドリア
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    前回投稿(#9)に引き続き、複数のアライアンスメンバーから聞き取った内容ですので、一部テンプレートが埋まっていない事をあらかじめお詫びいたします。

    発生エリア:ル・アビタウ神殿 Map2
    詳細:
     Qilin戦闘中に複数プレイヤーが回線切断。
     当アライアンスは計18名+二垢数名待機状態での戦闘。
     周囲の雑魚は残っている状態。

     以下、回線切断したメンバーから聞き取った内容です。

     ・同一エリア内には途中までQilin討伐の別アライアンスがいた模様。
     ・切断タイミングは全てQilinがPOPし、戦闘を開始した直後あたり。
     ・PC組、PS2組複数の報告をまとめると、通信量はR1400~1700くらいだったとのこと。
     ・二垢キャラでPCの方は問題なく戦闘でき、PS2のキャラのみが回線落ちしている。
     ・PS2でもモンスターから距離を取っていると回線切断しない模様。また
      「沸かせた瞬間は大丈夫。みんなが殴りだすとブラックアウトする」とのこと。
     ・上記報告しているメンバーは三人称視点でカメラを背後の柱に向けていた(モンスターを視界に入れていなかった)が、それでも落ちていたとのこと。
     ・なお、四神が沸いた時点で回線切断するメンバーはなし。
     ・また、前回必ず回線落ちしていたPS2メンバーは今回一度も回線切断しませんでした。
     (特に設定はいじっていない模様。どちらも近接戦闘をしていたので距離をとっていたからなどではない)
     ・回線落ちするメンバーに戦闘序盤は距離をとってもらい、ある程度時間がたってから参戦してもらったが、回線落ちした

     ・余談ですが、前回投稿のパンデモ戦の時はPCの当方環境でもコマ送りが見られましたが、今回のチーリンでは特に目立ったコマ送り現象等は発生していません。


    発生日時:2013/01/16 23:00頃から
    発生頻度:複数回
    PCメーカーおよびPC型番:PS2(型番不明)
    (2)

  10. #20
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    バタリア丘陵〔S〕 Taweret戦 で同様の症状が出ましたので報告します。


    プラットフォーム:PS2 SCPH50000 NB/MH
    プロバイダー:ビッグローブ
    通信回線の種類:FTTH
    通信回線の速度:100M(測定80M)
    発生日時:2013年1月17日 夜
    発生頻度:8戦中1回発生 ※下記に詳細
    キャラクター名:Jblack
    キャラクターの種族:ヒュム男
    ワールド名:Odin
    メインジョブ:暗黒 LV99
    サポートジョブ:侍
    エリア名/マップ座標:J-10
    パーティメンバーの有無:アライアンス12名
    NPC名:なし
    モンスター名:Taweret
    エリア人数:調べ忘れ
    天候:なし
    カンパニエ:1戦目だけ発生中、以降なし

    ・エフェ、チャット等、処理に負荷のかかるものは全て切っています。


    1戦目~3戦目まで異常なし

    4戦目、終盤まで異常なしも、勇者の薬を手動使用、キャストバーが半分くらいのところでWSマクロ押し。この二つの動作は時間にして1~2秒。突如ブラックアウト。このとき召喚獣が自PC横で呼び出されているエフェ。これらが全て重なったため落ちたのか???

    一度ブラックアウトするとそれ以降もブラックアウトが頻発する経験があるのでそれを警戒しましたが、5戦目~8戦目は兆候なし。
    ただし、4戦目のように処理が重ならないように慎重に操作。同じように操作していたら、もしかすると落ちたのかもしれません。

    これと同じ現象(処理を短時間に重ねるとブラックアウト)はバルクム砂丘のIg-Alimaでも発生しています。このときも慎重に操作すれば問題なし。
    (3)

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