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  1. #21
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんばんは。

    フィードバックありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Yamikiri View Post
    街中での移動速度アップに関しては電撃のインタビューによれば、アドゥリンでの”ギルド”成長に応じて発生させる予定があるようですね。
    「街中での移動は早くても良いのではないか?」という意見を踏まえ、アドゥリンの魔境ではギルドの成長と街中という条件はあるものの、移動速度を上昇させることができるようになる予定です。


    Quote Originally Posted by Noppy View Post
    まずはあまり影響度が少ない街中だけでも常時今より+12%ぐらいあってもいいのではないでしょうかね。
    モグハウスから競売やギルドに行くときも早さが充実してるシーフとか忍者とかにジョブチェンジして行くことがありますが、出来れば街中ぐらい好きなジョブで快適に移動したいですね。
    Quote Originally Posted by Dacco View Post
    てわけで街中では無条件で移動速度25%アップとかどうだ。
    Quote Originally Posted by Hanaya View Post
    アドゥリンだけでなく他の町中でも移動速度アップするならうれしいな。
    アドゥリンの魔境以外で登場する街でも同様に、なんらかの条件を満たすことで移動速度が上昇する機能はあっても良いと考えてはいますが、無条件で街中の移動速度が上昇するというのは今のところ考えていません。


    また、街中以外での移動速度上昇に関しては、下記でご指摘をいただいているとおり、主にバトル面に大きく影響を与えるため、今以上の何かというのは難しいです。
    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    PCだけ早くなるとマラソンしやすくなってしまう。
    モンスターも合わせて早くすると足止め魔法の詠唱が間に合わなくなってしまう。足止め魔法で引き離して精霊魔法で削ることも難しくなる。
    魔法の詠唱速度も上げてしまえば?いやいやマラソン以外の場面でPCが有利になってしまうでしょう。PCに合わせてモンスターの詠唱速度も上げたらスタン難しくなるし。


    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    エーススプリンターを常時&全エリアで開放、とかはダメですかね(/ω\)?
    移動速度の上昇に関しては上記の様々な理由があるため、転送装置などの移動先を多様化させることで、より快適にプレイをしていただけるよう調整を行っていきます。
    (50)
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  2. #22
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    お返事ありがとうございます。
    モンスターとの戦闘のからみやアサルト等移動速度が内容に影響を与えすぎるコンテンツ等、調整範囲が広すぎて難しいですね。

    アドゥリンの魔境から街中での移動速度が上がるしかけが導入ということで嬉しく思います。
    ぜひ既存の街でもそのようなシステムが導入されることを、首ダルメルで待ちますね。
    (1)
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    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  3. #23
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    移動速度に関して、ということでのスレッドということなので合わせて。
    ポルターズロール、マズルカ等、条件/時間制限付きで移動速度任意にアップできるジョブはけっこうありますが
    召喚士の「真空の具足」だけは、ガルーダを呼び出してからしか使えないから、街中では使用不可なんですよね…。

    そこで提案なのですが、「真空の具足」だけは、「ガルーダを召喚可能なこと」「MPが十分あること」を使用条件とした
    通常アビリティに変更できませんか?「真空の具足:ガルーダの力を借りて移動速度をアップ。ただし効果中MPスリップ」みたいな感じで。
    システム的に街中で召喚獣呼べるようにするのはほぼ無理なのはわかってますので、お手数ですがご一考お願いします。
    (4)

  4. #24
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    きたきたーー!

    移動速度の基本値が底上げされる発表がありましたよう。
    複数のHPと HP間のワープっぽいこと等々もありましたし、移動が更にラクチンになっていきますね。

    コンテンツ参加などでは素早く集合できるし、まったりしたいときはブラブラおでかけもできますし、使い分けてヴァナライフ楽しみましょう^^
    (6)
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  5. #25
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    楽しみですね

    ただ、既存の移動速度アップ装備が固定値加算なのか、ベースの%掛け算なのか気になりますね。
    もしベースの%アップなら装備の加算分も相対的に増えますが、固定値加算だと少し悲しいことに…
    (1)

  6. #26
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    基本値が上昇とのことなので、上昇後の速度を100%として考えてよいのだと思います。
    なので、装備上昇分はそこからの乗算のはず!
    (0)
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  7. #27
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    マズルカボルターズかけた高速しっぽ漬けジジィが更に速くなるだと!?
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  8. #28
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    ざわ・・・ざわ・・・
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  9. #29
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    また、街中以外での移動速度上昇に関しては、下記でご指摘をいただいているとおり、主にバトル面に大きく影響を与えるため、今以上の何かというのは難しいです。
    以前にこのような返答をなされましたが、この問題をどのように解決したのか、
    できれば説明をお願いいたします。
    特に殴られることでの詠唱中断は魔法を使用するジョブにとって重要な問題なので。
    (8)

  10. #30
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    自分的に感じるのは、ヴァナディール全体のスピードアップに移動速度が追いついたのだと思います。

     物理攻撃にはヘイスト装備や支援、マルチアタック
     魔法攻撃にはファストキャストと1系精霊強化による高速化

    すでに過去の攻撃速度と比べると戦闘を早送りで見ているような状態ですね。

    詠唱自体の速度が上がったことで敵移動速度と詠唱中断のバランスは以前ほどではないのではと思いますよ。
    敵の攻撃速度が上昇するわけではないのですから。

    すみません、後衛職が専門ではないのであまり場面を想像できないので安易な考えなのかもしれませんです
    思いつくのは昔のような スリプル、精霊ドカーン、敵起きて走ってくる、スリプル~くらいです><
    (0)
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