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  1. #101
    Player pegasasuseiya's Avatar
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    召喚士への影響、いわゆる召喚獣張り替えへの影響について

    詠唱中断についてはファストキャスト装備が充実してきていることや、やはりストスキブリンクアクアヴェール等を活用することが重要かと思います。

    ただし、これを機に召喚士の仕様について見直すべきとも思います。
    現状、召喚士および召喚獣の挙動については以下のように多重の制限がかかっています。
    制限のそれぞれに理由があるとしても、それら制限が合わさり必要以上に拘束された状態になってしまっています。

    ●再召喚した召喚獣がタゲをとりかえし難い
      ・召喚魔法の詠唱時間が以前より短くなったとはいえ、まだ一般的な魔法に比べて短い詠唱速度とは言えない
      ・召喚直後の召喚獣が数秒間動かない
      ・召喚獣は裸の黒魔道士のようなものなので命中が十分でなく通常攻撃でタゲを取り返すのは確実性に欠ける
      ・履行リキャストが長すぎる(最短でも45秒)
    (5)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by komugi View Post
    ヘイト管理を完璧にすれば問題ない、というのはつまり1ミスも許されないということですが、これ以上敷居を上げるのはいかがなものでしょうか。
    NMほどヘイト挙動のおかしい敵が多いのに…。
    後衛にタゲが来ることを受け入れるのでしたらそれ相応の対応をしてはいかがでしょうか?
    あくまで、移動速度が問題ではないですよね?との主張ですので前後の文脈ご理解ください。
    (5)
    Last edited by pegasasuseiya; 12-03-2013 at 11:37 AM.

  3. #103
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    FF11ではとにかく移動に時間がかかるのがストレスだったので移動速度が上がるのは大歓迎です。
    是非このまま実装して頂きたいです。
    (34)

  4. #104
    Player shigetaro's Avatar
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    Quote Originally Posted by pegasasuseiya View Post
    召喚士への影響、いわゆる召喚獣張り替えへの影響について

    詠唱中断についてはファストキャスト装備が充実してきていることや、やはりストスキブリンクアクアヴェール等を活用することが重要かと思います。

    ただし、これを機に召喚士の仕様について見直すべきとも思います。
    現状、召喚士および召喚獣の挙動については以下のように多重の制限がかかっています。
    制限のそれぞれに理由があるとしても、それら制限が合わさり必要以上に拘束された状態になってしまっています。

    ●再召喚した召喚獣がタゲをとりかえし難い
      ・召喚魔法の詠唱時間が以前より短くなったとはいえ、まだ一般的な魔法に比べて短い詠唱速度とは言えない
      ・召喚直後の召喚獣が数秒間動かない
      ・召喚獣は裸の黒魔道士のようなものなので命中が十分でなく通常攻撃でタゲを取り返すのは確実性に欠ける
      ・履行リキャストが長すぎる(最短でも45秒)
    問題点がわかってられた方でしたか。
    失礼しました。
    特に
    ・召喚魔法の詠唱時間が以前より短くなったとはいえ、まだ一般的な魔法に比べて短い詠唱速度とは言えない
    が改善されれば今回の移動速度アップにも対応できると思いますので是非同時導入をお願いしたいです。
    個人的考えでは精霊召喚と同じ程度の速度で良いのではないでしょうか?
    (5)

  5. #105
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    Quote Originally Posted by shigetaro View Post
    問題点がわかってられた方でしたか。
    失礼しました。
    特に
    ・召喚魔法の詠唱時間が以前より短くなったとはいえ、まだ一般的な魔法に比べて短い詠唱速度とは言えない
    が改善されれば今回の移動速度アップにも対応できると思いますので是非同時導入をお願いしたいです。
    個人的考えでは精霊召喚と同じ程度の速度で良いのではないでしょうか?
    こちらこそ言葉足らずでした。

    召喚獣を呼び出す行動については他のペットジョブ同様アビリティとしてはどうかとも思います。個人的な意見ですが。
    (4)

  6. #106
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    他の方の意見にもありましたが
    テストサーバーで影響を体感してもらった上で問題点を洗い出し
    意見を吸い上げる必要のある案件
    でしょう。

    導入に併せた対策が同時に存在しないのであれば
    実装のタイミングは遅らせた方が良い
    のではないでしょうか?


    現在の射程距離をそのままに移動速度を25%増やすとなると
    攻撃可能な射程に入るまでに
    1秒の距離にいる相手は0.8秒で
    5秒の距離にいる相手は4秒で
    近づくことが出来るようになります。
    これは相対的な距離感が全て80%に減るのと同じです。

    この場合、相対的な距離感を保つには
    近接、遠隔、魔法、アビリティ、感知云々等
    射程距離が存在する物について25%距離を伸ばすしかありません。

    残念なことに地形を25%広くしては
    本来の移動時間を短縮する効果も無くしてしまいますので
    その点の変更はありえない
    わけです。

    射程や感知範囲に関しては増やすことができても
    地形は変えられないので、地形を有効活用した戦術
    距離感を大事にする遠隔、魔法ジョブに関して
    特に影響が大きい
    と思われます。


    今まで、体で覚えてきた距離感を急に変えるとなると問題があるので
    物理的な距離感はそのままに
    全ての時間的距離感を80%(速度25%増し)にする

    というというのも対策の一つです。
    オートアタックの間隔、動作硬直、リジェネ、リフレシュの増加間隔
    アビリティ、魔法の再使用時間等、あらゆる時間が対象
    となります。

    マクロに関しても現在の仕様のままであれば
    ウェイトがかかるものに関して速度差が生じるために
    短剣など攻撃間隔の短いものに関してオートアタックの割り込み等
    失敗しやすくなる事案が増えると思われます。

    ゲーム速度全般を早くするといっても
    サーバーのレスポンス、画面の変化に対する人間の反射速度
    これらに関しては同時に25%速くなることはない
    ので
    主に敵となるNPCの挙動、特に反応速度に関しては
    一部の強力な技に関して若干のウェイトをかけるなど
    ゲーム展開が早くなる影響への調整は必要でしょう。


    移動速度の増加に対する方策としては
    射程を単純に増やす方が簡単と思われますが
    移動速度の増量分を少々減らしても
    ゲーム全体の速度を総じて上げていく方がバランスとしては取り易く
    プレイヤー側の恩恵も大きいような気がします。


    プレイヤー側のテンポを良い方向に持っていくこと自体は
    私としても歓迎
    すべきことではありますが
    どのように上手な変更をしたとしても
    変化させる以上は問題点は必ず出てきます。
    現状、不利だと呼ばれるジョブ群に懸念が多く見られる点からも
    導入を急がずに慎重な対応をお願いします。
    (17)
    Last edited by nagatuma; 12-03-2013 at 02:16 PM.

  7. #107
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    自分には関係ないから歓迎、こういう考え方が前衛メインのプレイヤーと後衛メインのプレイヤーの間に溝を作ってきたんだと思うんですけどねえぇ。
    まだ理解されてないんですね、残念です。

    このままの導入では遠隔、魔法ジョブに対して著しく不利益となるので、その不利益の部分を解消する手段の導入がなければ反対します。

    常時エーススプリンターを使用出来るようにする(シグネットなどのタグを受けてるときは使用可能、でもいい)ではダメなんでしょうかねぇ。
    (22)

  8. #108
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    どうしても実施するのが避けられないのであれば移動速度アップはプレイヤーだけにしてもらって
    モンスターの移動速度調整は徐々に問題を見ながら調整していくしかないと思うのです。
    賛成反対どちらにも対応できるとりあえずの対応として。
    実施されてから問題点が吹き出すのがわかっていながらの強行実施は慎重にしていただきたい
    と思います。
    (12)

  9. 12-03-2013 02:10 PM

  10. #109
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    Quote Originally Posted by nonono View Post
    モンプレにリリンクってのがありますが、あんな感じで
    使ってから攻撃されないで一定時間たったらスプリントが発動する感じのアビリティがあったらいいんじゃないでしょうか。
    私は魔法系の職一切やった事は無いですが、他の方が言われてる事を鵜呑みにすると、ちょっと戦術的に厳しい事になるジョブがあるのでは?
    エーススプリンターはないなーと思ってたので、即時発動のアビリティなら折衷案としてはいい具合な気がします。
    そういえばスプリントって、バリスタにありましたね。あれの25%バージョンって感じでしょうか。

    とはいえ、その一手間があるのとないのとでは雲泥の差だと思うので、
    やはり、そのまま実装してもらいたいところ。
    (2)

  11. #110
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    自分は移動速度アップは賛成です。
    以前の投稿でモンスターの移動速度に対するデメリットを書きましたが、
    これは実装に反対する意見ではなくて、解消してほしいからです。
    勘違いされてはいけないと思い、新たに賛成の意思表示をします。
    (33)

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