個人的に、PTでは不遇なジョブを(よりにもよってファーストジョブとして)、としかもタイムリミット付きで上げなくてはいけなくなった経験から
6人PT時代に戻られるくらいならアビセアのほうがいちおくまん倍くらいマシです。
プレイヤースキル未発展プレイヤーの量産ですが、それはレベルシンク実装→MMMシンク上げが流行った頃にはすでに言われてましたが
結局レベルシンクでもスキル的な問題は発生していませんでした。
99にしただけではスキルもへったくれもない、なんていうのは誰もがわかりきってる事で、
数字上のスキルもプレイスキルも装備も、ある程度解決して戦力になれるレベルまで出さないのが普通です。
(というか、そんなの75の時代からすでにそうでしたしね。テンプレ装備程度は揃ってからメリポで前衛出す、とか。)
レベル上げPTで実戦経験も積みつつあげるか、レベルだけでも先にあげて、置いてけぼりになった部分への問題は、自分でどうにかしたり軽めの実戦経験からでも積みつつって方向にシフトしてるだけで、問題にはこれっぽっちもなってないと思います。
バローズ程度(特に初級~中級あたり)や、今は割と軽いコンテンツになったアビセアNMなど、軽めのコンテンツの中で実戦経験を積む、で別に問題ないように感じます。
タイムリミットのある中で、誘われもせず、初心者(ファーストジョブ)ゆえにリーダーをする勇気もなく
装備から何から色んなものが足りない中で実質ソロを強要されて、たまに時給はむしろマイナスの時もあったり
そんな風にレベル上げとその準備(レベル帯ごとの装備集とか金策とか金策とか金策とか)にばかりに時間をとられるより、アビセアのほうがぜんっぜんマシです。
箱産はスキルが低いっていうのは
それは箱産だからではなく「99にするだけでコンテンツに参加できると思ってる人」のプレイスキルが低いだけです。
そしてそんな人はつまるところ考える能力がないので、たとえ75時代に6人PTでレベリングしてても、
正直カンストしたところで周りからは「使い物にならない」と判断されるわけで
アビセアが極端に問題があるようには全く見えません。
あとは、とりあえず上げてレゾにメリポ振って両手剣振り回してればあんこくはおk^^って人じゃ使い物にならないのと同じように
75の時代に侍75だった人でも、フル八幡が「月光でござるwwwwww」してても邪魔なだけだったのと一緒ですね。
レベルアップの感動の希薄化、などといわれても
上記のように時給マイナスと背中あわせの中でソロ上げを強いられたような立場からすれば
レベルアップは感動であると同時に
「まだまだこのレベルだ、次の予定のある○○日までにレベル××まであげないといけなくて、必要経験値は…」
と考えたときの胃の痛さとか、もう味わいたくないです。
どうでもいいですが、Maat倒せたのも「武士道とは」のBFやる日の、しかも集合時間の2時間前ですよ…
アル・タユ探索してるときも70~72くらい、最終BFクリアした時もまだカンストできてなくて、
とにかく最優先でレベルを上げなくてはいけないので金策の時間はなし、なので装備は杖以外は本当にお粗末、お金ないから一部の高額魔法もなし。
少なくともレベル上げへの懸念は払拭されて、その時間を別の問題(スキル上げや金策での装備集め等)に回せる分、むしろアビセア様様だとすら思います。