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  1. #61
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    このスレ定期的にhotに上がる! 不思議!

    ごちゃごちゃと、チラ裏チックに書き殴り。

    ・ストーンとⅠ系の下剋上
    サンダーブリザドばかり使ってたのが、ストーンばかり使うようになった感じになってしまいましたが、
    相対的に燃費悪くなって、雷氷は使う機会が少なくなってしまいました。
    燃費悪い方の5系やら雷氷魔法に何かもう少し特色が欲しいですねー。
    例えば格上用として考えて、強モクシャとか、魔命高めとか……
    まあ単純に威力もう少し上げてくれるのが一番なのですが。

    ・古代魔法の敵対心マイナス
    フルカンした時に、通常魔法と古代魔法(Ⅱもね)を混ぜてうって、敵対心を抑えめにする方法がいいのかなーと、
    思ってみたりしたけれど……何か微妙(´・ω・`)
    例え古代だけうってればへっちゃらさーでも、古代だけうってるわけにはいかないしねー。
    燃費が超悪い古代だけうってたらあっという間にMP尽きるので、まともにダメージ稼げない、と。
    きちんと有効活用できる場面が今後あるのかしら。

    ・魔法攻撃用の食事まだー?
    まだー? 前衛みたいに、ごはん食べると別生物になれるくらいのまだー?

    ・雑魚連戦に対応してきた件
    スカームでようやく黒活躍できて嬉しい限りです(黒の強化というより精霊魔法の強化だから、風水や学者でもry
    雑魚連戦で黒不利ジャナイカーと言ってたら、まさかこういう形で引っくり返してくるとはねー。
    範囲魔法もしっかり使いでがあるようになっていますし。


    今後も魔法攻撃がきちんと有効なゲームであってほしいです。
    (35)
    Last edited by katatataki; 09-26-2013 at 05:45 PM. Reason: 文章イミフレベルなまでの凄まじい脱字が……
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  2. #62
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    挑発のリキャストくらいの時間でTPを消費して魔攻や魔命上昇に使えるアビリティなんてあったら素敵なんだけどなぁ
    (18)

  3. #63
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    マジックアキュメンというTP回収特性があるのだから、もっと有効にTP使えるとおもろそうですね
    ミルキル開放が実現されれば、有効になるのでしょうか
    アキュメンをもっと魔道士用にチューニングしてほしい

    あと後衛装備にコンサーブMPもりもりにしてもいいんじゃないかしら
    (5)
          __,,   (//)
        /  ’)●ヾ リノ
        ( /’⌒ ⌒ヽ ヽ 
             Y y )
               ノ 
              彡

  4. #64
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    机上演習のようにアキュメンで得たTPをスリップさせ任意のタイミングで消費したTP分を魔法D値に変換し、
    次の魔法に上乗せっていうのはいかがでしょう?
    (0)

  5. #65
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    たるたるがーよなべーしてーいんしょーとってくれたー♪

    魔神印章56枚ほど貯めたので、上位BFの第11軍団独立支隊(アンティカ)の「ふつう」と「むずかしい」行ってきました。
    「ふつう」は竜モモ学詩の五人で行きました。本当普通。いつもどーり。スレと関係無いので内容は割愛。

    で、「むずかしい」を精霊PTで遊んでみました。編成は黒黒黒黒学風の六人。
    いやらしいことに魔法ダメージカットつきですよこれ(´・ω・`)
    ふーすいさんにインデグラビデなどで適度に足止めしてもらってピンポンしつつ(狭いBFだけど無いよりまし)、
    全員に防御食を食わせて、印ブガ回しするも、
    MPどんどん無くなるわ、何度も死にそうになるわ、つーかイーグルで死人でるわで、中々シビアで楽しい戦いでした。
    スルクフジャンビアと餅鉄を印章提供&主催者特権で総取りげっと。

    一応精霊PTでも倒せますが、何ですかねー、速殺対策にわざわざカットとか超萎えるー(実はこれも予期して学風も入れたんだけど)。

    スリルと面白さとゲーム性を求めるなら精霊PT!('∇') 安定と作業求めるなら通常PT(´・ω・`)
    こんな風に割り切るかしらね。実際前者の方が格別に楽しかった。
    とはいえ、黒メインでもない限り、前者やる子はそうそういなさげ。
    きっと他の上位BFも精霊対策されているでしょうし、いろいろ大変でしょうが、
    黒スキーの子達はそれを乗り越えて、ソロでコツコツ印章集めて、是非精霊PTで!(`・ω・´)
    (9)
    Last edited by katatataki; 11-09-2013 at 03:13 AM.
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  6. #66
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    おさらいスレだからおさらいしようね!

    ザ・チラ裏! 七支公、黒の立ち回り編

    ・敵のタゲ取った場合、下手に逃げ回らずその場に留まる or 盾のいる方向に走る
     敵によってはマナウォールなくても、バ系スキンシェルしとけば、わりと耐えられます。
     そして通常攻撃もらってれば、すぐヘイトぬけてタゲ動く、と。
     延々と逃げ回っていると、時間のロスと周囲への被害の拡散ばかり引き起こします。タゲ取ったら動かない。ただし……(後述)
     一番いいのは、盾役健在の時に盾役のいる方向にスタタッと走る事です(もーこれは昔裏やっててもNMしてても散々指導してきた……)。
     逆方向に逃げるのが最悪です。

    ・WSのログが見えたらさっさと逃げる
     タゲ取って無闇に逃げ回るのは愚の骨頂ですが、WSのログ見えても逃げないで棒立ちはもっと愚かです。
     七支公のWSはタメが長いのが多いので、ログ見えてから走って逃げてかわすこともわりと可能です。
     ただし他のプレイヤーに引っかかったらアウトーっ。
     え? それやっても自分が逃げ回っていると誤解されて「くろがにげまわってしちしこーひきずってる」とフォーラムで叩かれるって?
     巻き添えくらって死ぬよりマシでしょう。自分の中に真実があればよろしい。
     ついでに言うと、ちゃんと他人の動きもよく見てる人にはわかりますよ。単純に逃げ回ってるだけか、WSだけ避けているのか。

    ・七支公から逃げるのではない。七支公のタゲ取った奴から逃げるんだ!
     /as <t> <wait 1>
     <t>がターゲット(もしくは/echo <t>がターゲット)

     敵が動いてる時はこのマクロを逐一押して、誰がタゲ取ってるかを確認し、そいつに近寄らないようにする、と。
     タゲ取って逃げ回って被害振りまいている人間が、実はいつも同じという事にも気が付きますしね
    (「またこいつか!」と思うようになり、自然とその人と遠ざかるよう心掛けてしまう。巻き込まれ死亡率はぐっと減る)。
     自分が表示されたら急いでエンミティダウス。あるいは盾がいるなら盾のいる方へ走る。
     え? それやっても自分が逃げ回っていると誤解され略

    ・バ系はほぼ必須+なるべくIL高めの装備でいること
     レート低いとキツいけど、それでも耐えられる事もあります。
     30%下回るクムハウあたりでも、かなりの確率で生き延びられる。

    ・セイズルコタルディorスピコナコート、ミルキルはいいもの
     レート低いエリアの七支公だとダメージ低くて、セイズルスピコナのMP消費抑える効果もキツめですけど、
     レート高いエリアの七支公ならり消費MP抑えられますし、ダメージは下がるけどMP効率はすごく上がります。

    ・できるだけ古代と古代Ⅱだけうつ
     この二つに絞っていると、びっくりするほどタゲ来ません。
     詠唱もリキャも長いし燃費も悪いですが、七支公のタゲを取らずに済むのはでかいと思います。
     クムハウやユムさんのような長期戦となると、そのうちタゲきちゃいますが、
     盾役がちゃんと健在の状態で、参加している黒が全員古代と古代Ⅱだけうってれば、ナイトから一切タゲ動かんと思われます。
     タゲ取った黒がひたすら逃げ回り、ナイトが泣きながらそれを追いかけ、
     マラソンやピンポンしているボスに四方八方からⅠ系入れていても、一応削れも稼げもしますが、
     それだと結局黒の死亡率が上がり、周囲も死体だらけになり、
     衰弱の時間ロスが増えている気がします。実際転がされてる黒多いですし。
     以前は古代微妙だと否定しましたが、雫、コンバ、泉&ソーサリー、ミルキル、リフレ装備+リフレで、MPなんとかやりくりして、
     アビMPTP回復も見込めば、古代頼りでも十分行けます。もちろんソーサリー使う際はⅤ系やらジャかましますが。
     MPつきそうになったら流石にⅠ~Ⅱ系に切り替えて、適度にエンミ。

     以下フルカンのダメージ記録
    ログが判別している途中からなので、実際はもっとダメージ多い。

    4722はクエイク
    5198はクエイクⅡ
    多少ダメージが上がっているのは、うっかりor雫の際にハゴ胴でうった奴。基本はスピコナ胴。
    あるいはソーサリー+泉でジャ系とかⅤ系。あるいは他の人がストンジャうったせい?

    4722
    5198
    4722
    5198
    4722
    5198
    4722
    5198
    4722
    5198
    4722
    5198
    5198
    5198
    4722
    5198
    4722
    5198
    5455
    4954
    4722
    5198
    4722
    5198
    5227
    5198
    4722
    5198
    5198
    4722
    5198
    4722
    5234
    4760
    6566
    6654
    5494
    4482
    6982
    6566
    6348
    6891
    4722
    5718
    5192
    5974
    4722
    5198

    これだけやって全くタゲ来ず。
    一方Ⅰ~Ⅴ系うってる黒はしょっちゅうタゲ取っては殺されを繰り返していた。
    そんなことするよりは、多少リキャ長くても古代オンリーのがいいと思うのだが。異論は認める。



    ま、自己満チラ裏っぽい書き込みではありますが、参考になれば幸い。

    あとね、何のかんのいって七支公盛況な現状は楽しいです。
    (11)
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  7. #67
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    魔神BFとか上位ミッションバトルフィールドの敵ってやっぱり特殊な魔法ダメージカットついてるんですかね……
    これが単純に、PCがIL装備の魔法回避で格下の魔法を軽々と耐えるのと同じように
    敵のレベルが高い為に魔法回避が高すぎてレジストされてる、って状況ならばいいと思ったんですけどね……
    それならば、こちらも狂ったように魔法命中をブーストすることで4ケタダメージを出せるといいと思ったんですが。

    現状、仮に黒が削りジョブとして強化されても、新しくPTに火力として席ができるような事はないだろうと思ってますが
    せめてカムラの罠破壊に黒として出ている時ぐらい、カムラ本体を精霊で削ったりしたかったです……

    メテオだって黒複数人のPTで撃ってナンボの魔法だと思いますし(見たことないですが)
    このまま黒を腐らせておくのはあまりに殺生でございます
    (5)

  8. #68
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    本来スカームのような移動狩りコンテンツは黒は不向きだったのですが、
    今の黒はスカーム適正高いですね。
    逆にAABCのようなボスとだけ戦うようなコンテンツは適正高いはずなのに、
    ふつう以上の難易度なら純アタッカーでないはずのコルセアの方が削れるという状態。

    原因は明らかに以下の2点です。
    ・MP効率が極端に良すぎる1系精霊
    ・上位BCに設定されている極端に高い魔法防御

    それでもアドゥリン前のアタッカーとしてはどこもお呼びでない状態よりは遥かにマシなのですが
    黒魔道士というジョブの方向性は今の雑魚に強い属性アタッカージョブという認識なのでしょうか?

    前回の精霊魔法の調整からもうすぐ8か月、そろそろ精霊魔法の再調整についての話を聞きたいです。
    (5)

  9. #69
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    デジョンが全ジョブに開放されたのだから、トレードオフで一定時間魔法防御無視のアビリティーぐらい追加してよ
    (3)

  10. #70
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    とうとうメテオまで・・・
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