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  1. #1
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    Erhaltung der Spielerischen Fähigkeiten der FF11 Spieler.

    Dieser Post aus dem Japanischen Forum sollte auch viele in der Deutschen Community,
    aus der Seele sprechen. In jedem Fall halte ich es für wichtig das solche Post auch für die Deutsche Community übersetzt werden! Daher bitte ich um, eine offizielle Übersetzung.


    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    こんにちは、松井です。

    バージョンアップ延期、申し訳ありません。

    修正作業~検証作業が終わりましたので、今晩の2~4時のメンテナンスで
    新サルベージなどを皆さんにお届けできます。もう数時間お待ちくださいm(_ _)m


    また「今週はフォーラムで松井を見てないぞ!」と思われている方、スミマセン。
    バージョンアップの話題で手一杯かなと思っていましたし、
    新たなテーマをかかげて皆さんに議論を始めていただいても、
    バージョンアップが挟まることで中途半端に途切れてしまうかな……と少し悩んでいました。

    そんなわけで、今回の趣旨は「バージョンアップに話題をさらわれてもよい話題」として、
    「松井が考えるゲーム性」についてポストします。
    (実はFFXIVでバトル改修をする時にポストした内容から大きく変わっていません。
    しかし、FFXIのお客様に向けて松井の考えをお伝えすることは大切だと思っていますので、
    ここで改めて共有させてください。)
     
     
    松井は、ゲーム性とは「上手くやる余地」とほぼ同義だと考えています。

    誤解を恐れずにいえば、上手下手がなければゲームではないですし、
    ゲームの面白さの大部分は、上手くやったことが報われたことによるものだと思っています。
    (コレクションが揃う面白さ、タスクリストを完遂していく面白さの説明は厳しいかもしれませんが。)

    とてもとても強い敵を倒したり、
    困難といわれたコンテンツをクリアしたりした時の喜びは、
    強さや困難に比例して大きいものです。

    ただ、それだけが「上手くやる余地」だとは考えていません。

    強い技にあわせてスタンを唱えるといった戦術的なものだけでなく、
    装備や薬品をそろえたり、メンバーにあった狩り場を知っていたり……
    いろいろなレベルや種類の「上手くやる余地」があると考えています。

    このような観点から最近のFFXIを見つめた時、「上手くやる余地」の種類が偏ってしまっているなと感じています。

    FFXIを好きでいてくださり、遊んでくださっている皆さんには、もっともっと上手くやったことが報われる喜びを
    沢山味わって頂きたいと思っていますので、いろいろな種類の「上手くやる余地」を追加して、調整もしていきます。

    それらの結果が皆さんの思い出づくりのきっかけとなり、さらにFFXIを愛してもらえるように頑張ります。
    どうぞよろしくお願いいたします。



    P.S.
    明日からはバージョンアップ関連のポストに集中しないとですね。
    その他のホットトピックのスレッドもきちんと見てポストできるように開発チームのメンバーとも
    話をしていますが、まずはバージョンアップ関連のスレッドが優先になるかと思います。
    ご理解いただけると助かります。
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  2. #2
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...625#post387625

    Das dürfte die englische variante sein - bitte mal Übersetzen Sasunaich!
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  3. #3
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    Das leider nicht der gleiche Post XD schlechter versuch.

    Der ist zwar sicherlich nicht unintessant aber, völlig am Thema vorbei lol....
    (0)
    Last edited by Eri; 12-20-2012 at 08:08 AM.
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  4. #4
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    Na gut XD ich kann halt kein japanisch -.-

    aber trotzdem könnte man beides übersetzen :P
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  5. #5
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    Hallo!

    Nachfolgend eine Nachricht vom Produzenten Akihiko Matsui in Bezug auf die Verzögerung des Versionsupdates sowie seine Gedanken zum Gameplay.

    Quote Originally Posted by Akihiko_Matsui View Post
    Hallo, hier ist Matsui,

    ich möchte mich für die Verspätung des Versionsupdates entschuldigen.

    Die Fertigstellungs- und Testphasen wurden beendet, sodass alle neuen Inhalte, einschließlich des neuen Inhalts „Bergung“, nach den Wartungsarbeiten, die für heute Nacht von 2.00 – 4.00 Uhr (9.00 – 11.00 Uhr PST) angesetzt sind, bereit sein sollten. Bitte habt noch ein paar Stunden Geduld. m(_ _)m

    Ich möchte mich auch bei denjenigen entschuldigen, die sich gefragt haben, warum ich in dieser Woche nichts in den Foren gepostet habe. Mir war klar, dass dort viele Diskussionen zum neuen Versionsupdate stattfanden und dachte mir, dass ich besser keine neuen Themen zur Diskussion stelle, die dann vielleicht durch das Interesse am Versionsupdate untergehen könnten.

    Vor diesem Hintergrund möchte ich etwas über meine Ansichten zum Gameplay schreiben.
    (Dies unterscheidet sich nicht besonders von dem Beitrag, den ich während der Veränderungen am Kampfsystem von FFXIV gepostet habe. Doch ich denke, es ist auch wichtig, diese wesentlichen Informationen den FFXI-Fans mitzuteilen. Deshalb möchte ich diese Punkte noch einmal aufführen.)
     
    Ich bin der persönlichen Überzeugung, dass Gameplay gleichbedeutend mit der Förderung von gekonntem Spielen sein sollte.

    Wenn verschiedene Level an Können nicht einbezogen werden, dann ist ein Spiel nicht wirklich ein Spiel. Ich bin auch überzeugt davon, dass es sehr wichtig für den Spielspaß ist, für ein hohes Niveau an Können belohnt zu werden. (Obwohl es wohl schwieriger ist, den Spaß am Vervollständigen von Sammlungen oder dem Abschließen spezieller Aufträge zu beschreiben.)

    Die Freude, die man nach dem Besiegen eines wirklich starken Gegners oder nach dem Bewältigen von herausfordernden Inhalten verspürt, hängt proportional davon ab, wie stark der Gegner war oder wie anspruchsvoll die Inhalte waren.

    Ich glaube jedoch nicht, dass dies der einzige Aspekt bei der Förderung des gekonnten Spielens ist.

    Zusätzlich zu Dingen wie der Fähigkeit, den richtigen Moment zum Betäuben eines Gegners abzupassen, um seine mächtigen Fähigkeiten außer Kraft zu setzen, gibt es viele Mittel und Wege, mit denen Spieler ihr gekonntes Spiel verbessert haben. Ihr müsst die richtige Ausrüstung und Heilmittel zusammentragen, die richtigen Abbaugebiete für eure Gruppe finden, sowie viele andere Aspekte kennen.

    Wenn ich das aktuelle FFXI von diesem Standpunkt aus betrachte, kommt es mir so vor, als ob die Varianten zur Förderung des gekonnten Spielens zu stark verzerrt wurden.

    Für alle von euch, die FFXI lieben und es gerne spielen, möchte ich die Freude über die Belohnungen für gutes Spielen erhöhen. Deshalb möchten wir eine Vielzahl von Wegen zur Förderung des gekonnten Spielens hinzufügen. Zusätzlich nehmen wir auch Anpassungen vor.

    Wir streben immer danach, das Spiel zu verbessern, damit Spieler weiterhin FFXI lieben und unvergessliche Momente erleben können.

    Vielen Dank und viele Grüße.

    P.S.
    Ab morgen muss ich mich auf Posts, die sich auf Versionsupdates beziehen, konzentrieren.
    Ich habe mir einen Überblick über die anderen brennenden Themen verschafft und mit dem Rest des Entwicklungsteams gesprochen, sodass wir darauf reagieren können. Trotzdem müssen die Threads zum Versionsupdate erst einmal höchste Priorität für mich haben. Vielen Dank für euer Verständnis.
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  6. #6
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    Dankeschön .... (Dann muss ich es nicht machen XD)
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  7. #7
    Player Yoku's Avatar
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    Das klingt doch richtig gut.
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