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  1. #51
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    必死こいて採集で集めたスカーム人形パーツ(略してスカパr)10個が眠ってる件

    ・コロナイズ&レイア・レイヴ
    根本から駄目なので、1から作り直して面白い物にする。査定に変な仕組み入れなくていいから公平に。

    ・スカーム
    トリガー入手難度下げる。
    メナスのせいで需要激減してるから、プレイヤーがやりたくなる新しい別要素でも入れる。

    ・七支公
    せっかく超面白いし、参加の敷居さらに下げる。
    戦績10万から95000に下げられて「どや!?w緩和したで!w」と言われてもちょっと……
    過疎りそうな気配があるので、プレイヤーがやりたくなる新しい別要素でも入れる。


    これでわりとマシになるかしら?
    (5)
    飽きたら引退
    しばらくしてから復帰し、変化を楽しむ

  2. #52
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    わたしはこのすれをつづけるよっ

    本日はこちらーっ。でんっ。
    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...227-2013.07.09

    ウツボカズラもどきがここにきて実装ですか。



    追記
    >アビセア-アットワのNM"Tunga"の魔法使用間隔が無くなる場合がある。

    不具合……? 皆これ仕様だと思ってたんじゃなイカ?(´・ω・`)
    (4)
    Last edited by katatataki; 07-09-2013 at 02:56 AM. Reason: 追記
    飽きたら引退
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  3. #53
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    矢弾追加するのはいいけどまとめられるんですかね…
    リサイクルとスカベンジの調整で減りにくくなったとはいえ、まとめられた方が売る方も買う方も便利なんだけど。
    (1)
    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  4. #54
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    レイヴはなかなかいい難易度になってるのではないでしょうか
    戦績・経験値以外のなんらかのメリットがもう少しあると更にいいかもしれません
    旧エリアのレイヴでも新装備手に入れば尚よかったですが新エリアの開拓率上昇の意味でも
    新エリア限定でよかったのでしょうかね
    (1)

  5. #55
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    レイヴはやっと始まったって感じ。
    ソロでもコロナイズがクリアできるようになってる(相変わらず時間はかかるが)から通行止めに悩まされることもない。
    周りのザコも大幅に弱体化したので、狩人がソロできるレベル(火力でごり押し可能)になった。
    ちゃんと遠隔で戦績も入る。
    これならコロナイズレートも上げやすそう。
    (3)
    主役が活躍できるのは黒子の支援があってこそだということを忘れてはいけない。

  6. #56
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    魔導剣士限界、非常にやり応えがあります・・・いっぱい負けました!
    クリアは難しいですがこれは属性の理解をしとかないとめっちゃ厳しいですね…すぐ動かないとMBされて落ちます。
    体力の無さと回復力の無さもあって割とポーションもってなかないと厳しいのもありますねぇ、
    フォイルがあれば連携されることなくてダメージも減るのかな?と思いましたがフォイルめっちゃ高いですね、
    まずはお金稼ぎからかなぁ。

    後どうにかして負けた分の失った経験値を取り戻さねば…
    (4)
    Last edited by nonono; 07-09-2013 at 01:37 PM.

  7. #57
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    モグガーデン専用サックとかサッチェルをはよーはよー

    ボナンザ10個ももう邪魔なんですけどー

    開発はどう考えてるのか不明ですが

    全コンテンツに参加する為に必要ジョブをバンバン上げました
    必要とされる装備もバンバン集めました
    しばらく出番の無さそうなジョブの装備やイベントアイテムなど
    預かりモグや倉庫にバンバン送りました

    現時点でメインを必要最小限ジョブの装備だけにしましたが

    鞄が足りませんーー(;´д⊂)
    (14)

  8. #58
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    新エリアの敵きつすぎ;;

    今回はまあまあ良いバージョンアップな気配がします。
    まだ新しい七支公とか、クエとかほとんどやってないけどね。

    ミッション進行のために、通行に邪魔なコロナイズレイヴしまくり、
    行きずりの人達(少人数)と共に死体の山作ったりなんたりで、ン十分かけて壁壊したりと、
    新エリア探索は楽しめました。

    Fステーション完成まで長くかかりそうだから、交通の便はしばらく不自由そうね。
    アーティストになるまで拠点物資出ないって話聞いたけれど……それだとやる人少なさそう。
    まず全てのワークスアーティストにする方を先に選ぶだろうし。
    それも意図的にそうしたのですかね?
    (3)
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  9. #59
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    レイヴ緩和、キーパー戦績引き下げ、新エリア、新ワークス追加
    図書館追加、モグガーデン追加は良調整だと思います(モンプレもがんばって下さい)
    アドゥリンの販売を六月ぐらいにしてこの内容をプラスして出荷したら、みんなハッピーだったかもしれない

    ただまあアイテムレベルとメナス関連を見ると
    暴走魔列車特急11号アドゥリン行って感じっす
    もしくは、ファイナルデッドコースター THE 死定席 119

    突発性の予知能力で飛行機事故を予知したオアティ君は数名の乗客と共に生存するものの
    生存した乗客が、飛行機の座席番号順に突然の事故で死に始める
    死の予兆と座席番号の関連性に気づいたオアティ君は、重症を負うが救急車に運ばれて一命を取りとめる
    と思いきや「俺の座席番号119……救急車、119。はっ、ヤバイ!」と気づいたところで衝突事故、暗転エンド

    そんな熱い夏の納涼ジョーク
    (7)

  10. 07-20-2013 09:27 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #60
    Player Lutina's Avatar
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    導入部分のコンテンツはもう少しとっつき易くして欲しいですね
    (4)

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