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  1. #251
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    ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから
    ログインした際、どのような要素のもので遊んだり、面白いと感じたりするかを教えてください。
    というアンケートの必須項目に解答できず困った。プレイ時間も1分未満だし。

    質問がしっかりしていないと、これまでと同じように「正しい情報」「ありのままの現状」が把握できないと思います。
    FF11を立て直すにはひとりひとりのプレイヤーの生の声に耳を傾けるべきだと思います。
    アンケートだと、ある程度プレイヤー像みたいなのに自分をあてはめてしまうと思います。
    (10)

  2. #252
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    Quote Originally Posted by Puppeteer View Post
    ここ数週間、特にほしいものがあるわけでもないですが、とりあえずログイン&即落ちしてるだけだから

    というアンケートの必須項目に解答できず困った。プレイ時間も1分未満だし。

    質問がしっかりしていないと、これまでと同じように「正しい情報」「ありのままの現状」が把握できないと思います。
    FF11を立て直すにはひとりひとりのプレイヤーの生の声に耳を傾けるべきだと思います。
    アンケートだと、ある程度プレイヤー像みたいなのに自分をあてはめてしまうと思います。
    今現在、やっていないなら、こういう要素なら楽しめるとか、こういうコンテンツなら面白いと感じる、と考えて回答してはどうでしょうか。
    自分が楽しめる要素が増えたら復帰できるでしょう?
    (3)

  3. #253
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    今のFFXIって、コンテンツがどうこう以前に「ウワァーっと攻撃して終わり。」なバトルが不満から再構築してほしいです。
    6人コンテンツが復活するので、いい機会になってくれればいいなと期待していますが時間がかかりそうですね。
    AAはおもしろそうだけど、BFが怠そうだし。
    もう装備とかどうでもよくなってしまった。

    それでモンプレをやってて、モンプレは遊び方に幅がほしいと思っていましたが、スライムガー…

    たぶん次は課金しないと思います。
    アンケートでは浮かび上がってこない生の声です。

    やっぱ雑談スレとか、実際にログインしてプレイヤーと交流するとか、プレイすることが重要だと思います。
    ただ、たくさんコンテンツ(やること)を積み上げていくより、「楽しい!」ってのを積み上げていってほしい。
    なにが「楽しい!」か?というと、やっぱ雑談スレとか、実際にr
    やっぱアンケートじゃなく、実際に肌で感じるべきだと思います。
    アンケートを導入したFFXIVは成功しているといえるのでしょうか?って思ったりします。
    (9)

  4. #254
    Player gaku381's Avatar
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    んー楽しみかたってのは人それぞれだろうけど確かに今やることが減っててやりこみ度減ってますね
    結局メナスボス倒せばIL119の武器が簡単に手に入る 
    そうじゃなくっても七支公 スカームでかなり強い装備が簡単に手に入る
    RMEの時 そうでなくってもAFの型紙 五行の時 メイジャンの時 みたいな苦労して作るってやりこみ度が減ってますね
    簡単に装備が手に入るようになってスカームのシャウトはすでにほぼない状態
    七支公もこのままいけばシャウトがなくなる状態
    メナスもボス武器自体が強化できないのでとったら行かない(自分は後衛枠しか空いてなかったので後衛でボス討伐がんばりましたが 後衛めんどくさいのでもう行きたくない)
    RMEもがんばって強化する価値が今のところ少ない(メナスのボス武器で十分強いので)
    現状武器を選んで戦うって戦闘がないってところでもモンク過多の原因かもしれません

    魔神が印章交換で実装されれば一時的に賑わうかも知れませんけどね

    自分は今やる事がないので裏を2時間だけがんばってエクスカリバーを作るのを目標にインしてる感じです
    今レリック作ってもって思われる方いると思いますけど目的を持たないとほんとにやる事がないゲームになってます

    でもまぁ七支公は結構気軽でいいですねPt組む必要ないし気軽に大勢で討伐する楽しさがあると思います
    (7)
    Last edited by gaku381; 12-01-2013 at 06:15 AM.

  5. #255
    Player teragozaru's Avatar
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    エミネンスレコードとジョブマントについて

    エミネンスレコードとジョブマントについて

    以前ちらっとでていた、
    複数のジョブマントと欲しいジョブマントと交換できる(こんなニュアンス、正確ではない)
    というのは実装予定のエミネンスレコードの事で合っているのでしょうかね

    ワイルドキーパーレイヴでドロップよくなったとはいえ、任意のマントを手に入れるには
    運の要素がとても大きいです。

    忘れずに実装してほしいです。


    ジョブマント実装当初からこつこつレイア、コロナイズ通って
    全22ジョブ中21ジョブ分マント集めても、欲しいマントが出ないという人もいます。

    極端な例ですがこれに近い人も多いと思います。

    繰り返しますが忘れずに実装してほしいです。
    (11)
    Last edited by teragozaru; 12-01-2013 at 08:16 PM. Reason: 誤字

  6. #256
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    ジョブマント本気できついですね。
    欲しいジョブのマント以外が出まくります。
    これが物欲センサーですかね?
    (8)

  7. #257
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    メナスのボスでもワイルドキーパーレイヴでも片手刀がドロップしない理由をお聞きしたいです。
    魔神BCでは片手刀も報酬に含まれているようですが、IL制の上では入手方法でも最大ILでも他の武器に置いていかれているように思われ、まだスタートラインに立っていないように思うのですが。
    (12)

  8. #258
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    片手刀の最大に関してはパームンがあるので、それほど弱いとは感じませんが、
    (ジョブ自体の性能については別問題なので割愛)
    七支公の戦利品に片手刀を含め、全武器種がない理由は聞いてみたいです(´・ω・`)
    (7)

  9. #259
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    Quote Originally Posted by Rukar View Post
    七支公の戦利品に片手刀を含め、全武器種がない理由は聞いてみたいです(´・ω・`)
    七支公が全て実装されてないからでは?
    (3)

  10. #260
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    片手斧だけなんでコルカブとフルカンの両方でドロップあるんだろ
    どっちかまだ出てない片手刀とかにしてあげれば良いのにって思う
    (18)

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