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  1. #211
    Player komugi's Avatar
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    青魔法は実装したけど楽にラーニングできる機会はまた12月、ってことなので不満はあるでしょうね。
    でも青魔道士だけでメナスとか挑戦する人たちもいるかもしれませんし、そういった攻略もまた一つの楽しみとも思います。
    ログインキャンペーンで結晶の流通が増えれば、青魔道士18人でクリアも十分視野に入るのではないでしょうか。
    また青魔道士でもクリアできるという話になれば、普通のメナスにも青魔道士いてもいいね、という話になるかもしれません。
    何もやらないうちから何もかも無理無理というのもどうかと思います。
    一度試してみてからでもいいのではないでしょうか。
    青魔道士好きな方々なら、不滅隊だけで!という勢いで乗ってくれる人もまだいると思います。
    少なくとも自分なら乗りますw

    色々あったので、余裕も持てない方もいるのかもしれませんが、否定から入るのは良くないと思います。
    勿論開発陣にこういう文句を言う隙間を作らないようにしてもらえるのが一番いいのですが。
    (5)

  2. #212
    Player Chocotto's Avatar
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    松井Pと開発部さまへ
    バージョンアップお疲れ様でした&ありがとうございました。
    実装項目が多岐にわたり、なかなかに語り尽くせませんが、個人的にはとても期待感のもてるバージョンアップだと感じています。
    ゆっくり休んでくださいね、と言いたいところですが、こんなに盛りだくさんだと緊急メンテが心配だったりします。
    休まらないかもしれませんが、休んでくださいと言う思いを込めて「お疲れ様でした」と言わせていただきます。
    家に着いたら、ゆっくり遊んでみますね。
    (3)

  3. #213
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    Quote Originally Posted by RX78GP03 View Post
    追加の青魔法ノートリアス・ナリッジのラーニングは現実的ではないでしょう?
    メナスボスのJOB構成に青が入る例は見たことありませんし、
    しかも、ボスを倒さないといけないのですよ?
    もし、戦力外として青を1名入れたとして、クリア難易度は上がるだろうし、
    そんな募集をする主催はいないと思います。
    もし、いたとしても青の参加が超狭き門でしょうし、
    青が参加してクリアできなかったら参加した青は肩身が狭いでしょうし、
    主催は文句言われるだろうし、
    主催側も青側もリスクが高過ぎませんかね?
    で、誰もやらない→誰も覚えられない、となりませんか?
    うちのLSだと3人までなら非戦闘要員を入れても勝てますので、希望者をローテで入れることを考えてます。
    (岩上枠でフレンドにボスの討伐フラグ取らせて上げてる延長で)
    (1)

  4. #214
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    突然のYoutube放送でしたがもぎたてヴァナディールが面白かったです!
    おつかれさまでした!

    そしてフォーラムでは結構ネガティブな意見が目立ってますけど
    開発さま側はこのまま右肩下がりで終わるつもりじゃないようなスタンスが見えましたので
    いろいろ期待して今後のアップをまってます!!

    ※個人的にも11が11周年の11月11日を前にこのまま終わるとは思えなかったので超好感触ですわー
    (8)

  5. #215
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    もぎたてヴァナディール楽しかったです!

    でも、音が割れてて聞き取りにくいところとかもありましたし、突然すぎて見れなかった人も多いと思うので

    次回予告のあたりとかAFの強化の話しとかバージョンアップ情報にのってない部分は
    テキストでダイジェストというかまとめてもらえるとうれしいな~!
    (8)

  6. #216
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    ラズがいない 同じ人たちが 競売で高値で売ってる
    1時間うろついて 占有されてるのしかいなかった
    3週間くらいすれば さわれるのかな?
    予測できないのか予測どうりでこれなのか レイヴも0ダメでこえれんし
    (1)

  7. #217
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    書いた作者が面白いと感じない小説が面白いわけが無い

    少し前にラジオで有名らしい小説家の方が言っていた事です。

    今回多岐に渡るアイテム追加やミッション、BC、装備品の追加、装備の打ち直しが実装されましたが、開発の方々は実際にプレイして「うん、面白い」と感じて実装されましたか?
    初日で遊んだ時間が少ないのですが、色々な打ち直しの基点になるであろう魔神印章の入手率が低すぎるのではないかと感じました。

    具体的にいいますと、マリミア渓谷で丁度相手に3,4チェーンを3回ほどしてようやく魔神印章が1個出ました。現時点では他の印章を消費しての入手も出来ない状態ですよね。

    これを10個、20個集めないと素材や打ち直しに必要な素材を入手出来なかつたり、強化の条件を満たせないのですが、開発の想定どおりなのでしょうか?

    印章を効率的に集めるために昔ながらの6人PT募集とかもあるかもですが、同目的ならソロで倒せる敵を頑張って倒すって人の方が多いのではないでしょうか・・

    息抜きに楽しめるようになりませんかね?
    1日に3,4時間も費やせる環境ではなくなってきましたが、FF11を引き続きプレイしたいのですよ。

    何卒見直しをお願いしたいと思います。
    (13)

  8. #218
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    Quote Originally Posted by jact View Post
    少し前にラジオで有名らしい小説家の方が言っていた事です。

    今回多岐に渡るアイテム追加やミッション、BC、装備品の追加、装備の打ち直しが実装されましたが、開発の方々は実際にプレイして「うん、面白い」と感じて実装されましたか?
    初日で遊んだ時間が少ないのですが、色々な打ち直しの基点になるであろう魔神印章の入手率が低すぎるのではないかと感じました。

    具体的にいいますと、マリミア渓谷で丁度相手に3,4チェーンを3回ほどしてようやく魔神印章が1個出ました。現時点では他の印章を消費しての入手も出来ない状態ですよね。

    これを10個、20個集めないと素材や打ち直しに必要な素材を入手出来なかつたり、強化の条件を満たせないのですが、開発の想定どおりなのでしょうか?

    印章を効率的に集めるために昔ながらの6人PT募集とかもあるかもですが、同目的ならソロで倒せる敵を頑張って倒すって人の方が多いのではないでしょうか・・

    息抜きに楽しめるようになりませんかね?
    1日に3,4時間も費やせる環境ではなくなってきましたが、FF11を引き続きプレイしたいのですよ。

    何卒見直しをお願いしたいと思います。
    ケイザックやヤッセのバッタや蝶からもそこそこの頻度で魔神は出ましたよ。
    密集エリアを乱獲してる人もいました。
    (1)

  9. #219
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    もぎたてヴァナディール(録画ですが)とても楽しく拝見しました。
    これからも是非お願いします!

    1点だけ、メナス6人はきになるなぁ・・・18人メナスと6人メナスを準備願いたい所です。
    時代は刻一刻と変わってるのはよく分かりますが、その昔、デュナミスも64人→32人→18人って謎の人数変化のせいで
    ゴチャゴチャ言われてた気がするんで「両方準備」で是非。

    まあ、18人集まってるLSとかなら、6×3で行けよと言われれば終りなんですけど、大人数は大人数でまた違う楽しみがあったりする。
    (7)

  10. #220
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    今回のアップデートで気づいた点をいくつか

    ①新しいサファイバルスキル習得に関して
    当然ゲーム性を持たすために、話しかければいきなり取得とかではなく
    アイテム持ってこーいみたなのは必要だと思います。
    でも今回のこれってなんですか?
    野兎の毛皮は良いとして
    ラズの牙です。
    まずラズが周辺にあまりいないこと
    そしてドロップ率が良くない事です。
    シーフ前提のPTで倒して取ってください
    まさか、こんな考えの元で実装とかしてませんよね?
    新エリア実装で、当然みんな新しいエリア来ますよね
    まぁお約束のとりあいですよ・・・
    実際どうなるか想像つきますよね?

    ②レイブ
    新エリアでレイヴやってきましたが
    隕石・火打石祭りでした
    ワイルドキーパーレイヴで削除されたアイテムあるようですが
    レイアレイヴ・コロナイズレイヴでも
    このようなアイテム削除してくれませんか?
    印章とかならみんな喜びそうな
    当然、何かしらのアイテムをってことで
    上記のようなアイテムになっているんでしょうが
    でも、正直いりませんよ
    もっと考えてほしいです

    ③魔神印章のドロップ率
    これって本当に実装されているのかってくらい出ませんでした。
    今日は5人で上記にも書いたクエストのため
    うさぎやらなんやら
    基本倒しまくりました
    3時間ほどやりましたが
    魔神印章でたのは4~5個くらいだったような
    一時期、魔人印章がでにくいとかで修正されましたが
    その後は出すぎってくらい
    逆に獣神印章がでにくくなりましたが
    別に印章ってドロップ1個じゃなくてもよくありません?
    魔人がでて魔王がでて魔神がでて
    複数でることで問題ありますかね?

    と、今日アップデートがあってプレイして
    気づいた事を書きましたが
    これじゃー人は戻ってこない気がします。
    みんないってました。
    何もかわってないね、と
    もっとプレイヤーの視点になって色々調整を行ってもらわなければ
    ダメだと思います。
    当然、良くしようとやってることに対して
    感じる事はできます。
    でもこれではまだだめなんです。

    アップデート前とアップデート後で
    今日のサーバー人口を比べてみましたが
    今日時点では何もかわりはありませんでした。
    今日いきなり結果を出すのは当然早いと思いますが
    ほんと頑張ってほしいです。

    よろしくお願いします。
    (19)

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