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  1. #581
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    まぁ、メインが他のジョブの人から見たら、その様な勘違いもあり得るのかも知れませんね。w
    説明の機会をいただけて良かったです。w^^

    (開発さんが、同じような勘違いしていない事を切に願います…;)
    なるほど、ZARAKIさんの仰りたいことは解りました。
    結論から言うとそれはオーバースペックの高望みです。
    本体とペット両方が過剰に強化されてしまっては、PCが2体いるような状態になるからです。
    本体+ペットで他の火力前衛と並ぶ程度と考えれば、現状で問題ないように思います。

    ペット盾について言えば、ペットの稼ぐヘイトも減っていますが、PCの稼ぐヘイトも下がっているので差し引きゼロですよね。
    (5)
    Last edited by CheddarCheese; 02-20-2014 at 08:28 PM.

  2. #582
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    Quote Originally Posted by CheddarCheese View Post
    なるほど、ZARAKIさんの仰りたいことは解りました。
    結論から言うとそれはオーバースペックの高望みです。
    本体とペット両方が過剰に強化されてしまっては、PCが2体いるような状態になるからです。
    本体+ペットで他の火力前衛と並ぶ程度と考えれば、現状で問題ないように思います。

    ペット盾について言えば、ペットの稼ぐヘイトも減っていますが、PCの稼ぐヘイトも下がっているので差し引きゼロですよね。

    「獣が他の火力前衛と並んでいるから現状で問題ない。」 と、現状無視の意見や、アレほど説明したのに「ヘイト差し引きゼロ。」とか…。
    残念ながら、ただ煽りたいだけの様にお見受けするので、スルーさせていただきます。

    そうでは無いなら、もう一度よく読んできてください…。(^_^;)

    スレ汚し失礼しました…。m(_ _)m
    (11)
    Last edited by ZARAKI; 02-20-2014 at 10:59 PM.

  3. #583
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    Quote Originally Posted by mistrar View Post
    レリック装束の強化が、全部位でなかったために、
    預かり帳の実装は、今回見送られたのだとおもいますが、
    これでは、鞄・金庫等つらいです。

    レリック装束を打ち直し、したくても、金庫・鞄が大変になるため
    躊躇してしまいます。

    レリック装束IL109とIL119の預かり帳の早急な実装をお願いします。
    3月のバージョンアップを目標に、アイテムレベル109と119のレリック装束それぞれに対応した
    モグの預り張を追加できるように準備を進めています。

    2月のバージョンアップに間に合わせたかったのですが、
    オーグメント性能が付与されていることからアイテムの仕組みに調整が必要で
    どうしても実装させることができませんでした。

    恐れいりますが今しばらくお待ちください。
    (28)
    Mocchi - Community Team 

  4. #584
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    ピザはカットできるようになったのは嬉しいのですが、合成するときに材料といっしょにピザカッターも一緒に焼き上げるのは違和感を感じてしまいます。
    焼きあがったピザ&ピザカッター&風クリスタルで合成したほうがイメージに沿いそうな気がします。
    (24)
    鳴かぬなら それでもいいさ ホトトギス

  5. #585
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    カレーとカレーパンのような問題点があると思うけど、そこに折り合いが付かなかったんでしょうね。
    ・HQが素材にできない(と思われる)
    ・調理スキルのバランス取るためにピザのカットに高スキルを設定しないといけなく不自然
    ・かといってカットのスキルを低くするとHQ発生率が想定と異なってくる
    (4)

  6. #586
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    Quote Originally Posted by Yaezakura View Post
    ピザはカットできるようになったのは嬉しいのですが、合成するときに材料といっしょにピザカッターも一緒に焼き上げるのは違和感を感じてしまいます。
    焼きあがったピザ&ピザカッター&風クリスタルで合成したほうがイメージに沿いそうな気がします。
    ピザカッターは焼いてませんよ(笑)
    炎のクリスタルのエネルギーでクリスタル合成をしているのであって、純粋に素材を焼いている訳じゃありません。
    土にクリスタルを使った合成でも、煮たり切ったりと「接合」だけでは説明でない工程を行っています。
    (3)

  7. #587
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    新スカームは新装備を報酬にして欲しかったです。
    今回はもうひとつの目玉のレリックも打ち直しで、剣風AF2と矢弾以外全部打ち直しなんですよねー。
    レリックも性能はともかく関連コンテンツがすべて既存コンテンツで、ちょっと目新しさが弱いかな?と。
    レム物語とはいったいなんなのか・・・。

    魔剣と風水のAF2は新規装備でイベントも面白かったのでよかったです。
    この2ジョブはまだ影は薄いけど、いろんな意味で丁寧に作ってるなーって思います。
    AF3の展開にも期待です。
    (4)
    Last edited by unapon; 02-21-2014 at 01:58 AM.

  8. #588
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    新スカームのだいじ:レアトランスラリー全然出ないけど、みんな出た?
    (3)

  9. #589
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    Quote Originally Posted by ZARAKI View Post
    「獣が他の火力前衛と並んでいるから現状で問題ない。」 と、現状無視の意見や、アレほど説明したのに「ヘイト差し引きゼロ。」とか…。
    残念ながら、ただ煽りたいだけの様にお見受けするので、スルーさせていただきます。

    そうでは無いなら、もう一度よく読んできてください…。(^_^;)

    スレ汚し失礼しました…。m(_ _)m
    カミール山麓のラズ(IL119からみて丁度いい相手)で追試してきました。
    本体の通常攻撃200前後、ランペ1500前後
    ヘルメスの通常攻撃100前後、ヘッドパッド900前後
    ペットにタゲを取らせての共闘がきちんと成立しました(レリック装束を打ち直してペットの攻撃力を伸ばせば更に安定するとは思いましたけど)。
    ZARAKIさんの言うような問題点は存在しないようです。
    (2)

  10. #590
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    Quote Originally Posted by Nakamuramondo View Post
    新スカームのだいじ:レアトランスラリー全然出ないけど、みんな出た?
    取得確率は低めに設定されているようです。
    私の場合は20戦くらいで1つしか出ていませんね。
    (2)

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